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zarma 06/10/2010 11h50

Citation:

Envoyé par Fredeur (Message 1093523)
Ouep, les défis de Batman AA, je n'y arrive absolument pas (j'ai eu le succès 8 médailles en défi combat, et c'est tout).

De toute façon, la difficulté est une donnée relative au final.


Et je parle de Dead Rising 2 ici :

http://www.fureur.org/portail/22445/...-rising-2.html

Samo 06/10/2010 13h12

Citation:

Envoyé par Fredeur (Message 1093547)
Ouep, mais le jeu étant sorti aux US mardi (en admettant que le jeu y soit dispo en avance le WE dernier), il a réussit comment à l'avoir si vite ?
Il te le revend combien ?


Au contraire, vu que Reach est un million de fois plus facile que Killzone 2. :gaga:

40 e. Tes soupçons m'inquiètent :(

manou 06/10/2010 13h14

Citation:

Envoyé par Fredeur (Message 1093523)
Ouep, les défis de Batman AA, je n'y arrive absolument pas (j'ai eu le succès 8 médailles en défi combat, et c'est tout).

Exactement pareil, c'est impossible pour moi, alors que je sais que certains de mes potes n'ont eu que tres peu de problemes à les faire.


Citation:

Envoyé par Auteurroriste Zeph (Message 1093534)
Et je ne parle même pas d'enchainer le combo de 40coups ou le perfect freeflow avec mon niveau de quicherie.

Ca par contre, c'etait plutot facile ;)

Samo 06/10/2010 13h20

Citation:

Envoyé par Auteurroriste Zeph (Message 1093560)
A mon avis, le passage dans la salle des commandes, avec très peu de coins pour se planquer, il doit bien faire mal.

Pire passage du jeu de loin. Y a une bulle curative sur laquelle faut mettre la main impérativement et après croiser les doigts pour que les points de contrôle soit pas trop tardifs. Mais la corvette fut dans son ensemble très très dur.

csteph36 06/10/2010 14h00

Citation:

Envoyé par zarma (Message 1093567)
De toute façon, la difficulté est une donnée relative au final.


Et je parle de Dead Rising 2 ici :

http://www.fureur.org/portail/22445/...-rising-2.html

dans ton test, je ne vois pas bien à quoi tu fais référence en disant
tu peux me dire, j'ai peut être loupé.

Jack_Knight 06/10/2010 14h20

Bon allez une petite maj.

J'ai enfin terminé Bayonetta.
Et malheureusement ça sera non. Bien sûr le jeu a de grandes qualités et quelques bonnes idées mais deux choses le plombe pour moi.
L'excès. Oui c'est assumé et c'est ce qui différencie Bayo de la masse mais le terme est parfaitement adapté, excès. A force de constamment en rajouter dans la pose, dans la mise en scène, dans les dialogues, Bayo me fait penser au cousin égrillard qui trouve malin de montrer sa bite à tata germaine, la coincée. Et c'est vrai que c'est marrant, mais comme il ne sait pas s’arrêter il passe son temps l'oiseau à l'air et ça devient gênant.
J'avais la choix entre cette image et celle du gâteau trop sucré qui donne mal au coeur mais ça manquait de bite quand même.

Deuxième point où le bat blesse, subjectif aussi bien sûr: l'impression de bête beat them all. Comparons à un god of war, ou à un DMC, ben c'est le même genre de jeu, du pif paf combo, avec une légère touche exploration/énigme. Mais dans le cas de Bayo est-ce que c'est l'absence quasi totale d'énigme ou les affrontements trop réguliers, mais j'ai plus eut l'impression d'enchaîner les combats d'arène qu'autre chose. Bim boom, groupe d'ennemi #331 dans zone avec murs invisibles : check, on passe à groupe d'ennemi #332 dans zone avec murs invisibles...
Sans parler de la réutilisation de boss vaincus la plus éhontée que j'ai vu depuis des années.

Ah et puis le réal du jeu à aussi pondu le scénar, et je pense qu'il est nécessaire de lui écrire une lettre pour lui expliquer diplomatiquement que c'est pas son boulot, qu'un chaton meurt à chaque fois qu'il écrit une ligne je sais pas moi...

Et pis c'est un peu trop dur pour bibi, mais ça c'est perso et vous vous en foutez. J'ai crisé sur les putains de Grace & Glory, j'ai faillit bouffer mon pad sur la scène des trois drakkars volants, et j'ai juste halluciné quand j'ai compris que le boss final c'est huit phases à enchaîner sans crever (bon une fois compris le pattern c'est pas le plus dur).

Bon sur ce s'ils font un deux qui corrige quelques uns de ces défauts je suis partant hein, c'est loin d'être mauvais.


Sinon demo de Enslaved.
Eux ça se sent à chaque seconde, ça transpire, c'est flagrant, il faut qu'ils arrêtent de faire des jeux et qu'ils se mettent aux films.
Vous savez l'importance que j'accorde à l'écriture dans un jeu, mais dans le cas de Ninja Theory ils inversent complètement la donne, y'a une attention folle accordée aux cadrages, à la mise en scène, à la modélisation des persos et puis au milieu de tout ça c'est comme si les dev nous disaient 'ah au fait, si tu veux tu peux jouer, ouais on a mis cette fonctionnalité aussi mais bof c'était pas la priorité'.
Alors graphiquement c'est assez sublime niveau décor, c'est super pompé sur Uncharted 2 niveau acrobaties, le système de combat est pas terrible mais il fait le job, le design des ennemis est franchement pas inspiré mais il fait le job aussi, et malgré tout j'ai trés envie de continuer l'aventure.
Mais j'ai tout de même dans un coin de ma tête la désagréable impression de jouer à un film interactif pour teubés (lolilol, les points d'escalade brillent, rofl tu peux pas tomber... euh... au secours ?), et je ne suis pas sûr d'aimer cette direction pour le jeu video.


Sinon demo de Castlevania.
Aussi ouais, je suis on fire. Alors là on va faire simple c'est la grosse déception. Alors oui le jeu est beau. Oui y'a des idées de mise en scène presques sublimes (ah le ralentis sur les loups garous qui tombent de la falaise, magique), et si c'est de la repompe en règle de GOW, c'est de la repompe de qualité. Mais alors quoi qui cloche ?
Ben je sais pas moi, quand on fait un jeu c'est pour que ce soit jouer hein ? Et pour ça il faut un framerate décent. Ce qui n'est pas le cas ici. Durant toute la demo j'ai eut l'impression de me battre dans de la melasse, c'est du combo en slow motion, vraiment flagrant. Et je l'ai testé sur PS3 la version lead qui selon les premiers echos rame moins !
Alors le tout est pas dégueux, je le prendrais surement pas cher, mais faut absolument que Mercury Steam laisse tomber son moteur où l'upgrade à fond. En l'état c'est comme jouer à un jeu gourmand sur un pc pas adapté.

Fredeur 06/10/2010 14h28

Citation:

Envoyé par Jack_Knight (Message 1093642)
Bon allez une petite maj.

J'ai enfin terminé Bayonetta.
Et malheureusement ça sera non. Bien sûr le jeu a de grandes qualités et quelques bonnes idées mais deux choses le plombe pour moi.
L'excès. Oui c'est assumé et c'est ce qui différencie Bayo de la masse mais le terme est parfaitement adapté, excès. A force de constamment en rajouter dans la pose, dans la mise en scène, dans les dialogues, Bayo me fait penser au cousin égrillard qui trouve malin de montrer sa bite à tata germaine, la coincée. Et c'est vrai que c'est marrant, mais comme il ne sait pas s’arrêter il passe son temps l'oiseau à l'air et ça devient gênant.

Roh, tu compares tout l'excès de la classe de Bayonetta à la bite du cousin. Je roh une deuxième fois.
Citation:

Deuxième point où le bat blesse, subjectif aussi bien sûr: l'impression de bête beat them all. Comparons à un god of war, ou à un DMC, ben c'est le même genre de jeu, du pif paf combo, avec une légère touche exploration/énigme. Mais dans le cas de Bayo est-ce que c'est l'absence quasi totale d'énigme ou les affrontements trop réguliers, mais j'ai plus eut l'impression d'enchaîner les combats d'arène qu'autre chose. Bim boom, groupe d'ennemi #331 dans zone avec murs invisibles : check, on passe à groupe d'ennemi #332 dans zone avec murs invisibles...
Thank God qu'il n'y ait pas de phases exploration/énigme dans Bayonetta.
Par contre la scène de moto, au secours. :'(
Citation:

Sans parler de la réutilisation de boss vaincus la plus éhontée que j'ai vu depuis des années.
Beuh, c'est beaucoup moins éhonté que dans Devil May Cry 4 pourtant.

Muet d'hiver 06/10/2010 15h44

Citation:

Envoyé par csteph91 (Message 1093634)
dans ton test, je ne vois pas bien à quoi tu fais référence en disant
tu peux me dire, j'ai peut être loupé.

Bibi?

Samo 06/10/2010 15h45

Ah ben putain oui, les phases enigmes/ride/shoot a la con dans un beat, j'en veux pas.
Je veux des enigmes je joue a resident, zelda, ou tomb raider. Dans un beat, je veux juste casser les gueules, si possible sur un gameplay leché et des musiques bien bonnes. Point.

zarma 06/10/2010 16h10

Citation:

Envoyé par csteph91 (Message 1093634)
dans ton test, je ne vois pas bien à quoi tu fais référence en disant
tu peux me dire, j'ai peut être loupé.

Je parle juste de

en fait, j'ai pas trouvé plus délicat pour ne rien spoiler.

Ca aurait pu s'appliquer à Bibi, effectivement, mais comme elle n'a pas de succès dédié...

csteph36 06/10/2010 16h12

ha oui ok.

Jack_Knight 06/10/2010 18h16

Citation:

Envoyé par Fredeur (Message 1093646)
Roh, tu compares tout l'excès de la classe de Bayonetta à la bite du cousin. Je roh une deuxième fois.

J'avoue que c'est aller un peu loin, mais l'image du gâteau est tellement convenue.

Par contre la surcharge est aussi présente niveau gameplay. Y'a deux tonnes cinq de gameplays différents dans le jeu, on a de la moto, du shoot, une séquence de tir sol-air... Mais là où j'aurais une vraie critique et où l'on se rejoint c'est qu'aucune ne tient debout, c'est du clin d'oeil génial mais ça aurait pu être tellement mieux. Pour la moto Mikami mise tellement sur la vitesse que ça en devient difficilement contrôlable, le shoot est un merveilleux clin d'oeil à Space Harrier mais d'un ennui mortel, l'air-sol est complètement anecdotique.
Après on tombe encore dans le subjectif: on peut dire que même oubliables ces séquences apportent de la variété et on peut aussi dire oui mais tant qu'à mixer des gameplays autant le faire bien.

Citation:

Envoyé par Fredeur (Message 1093646)
Thank God qu'il n'y ait pas de phases exploration/énigme dans Bayonetta.
Par contre la scène de moto, au secours. :'(

Ben moi je déteste pas ce genre de phase, parce que pour reprendre une expression à la mode ces derniers temps, elles offre une respiration dans l'expérience de jeu. Un moment de calme après la tempête et avant la suivante.
Bon après comme dans toute chose il faut de la modération, je critique l’enchaînement de rings invisibles et aurait souhaité quelques menues énigme hein ! Pas question de vouloir le genre de prise de choux qui flingue le rythme d'un bon bim boom.
Et puis même sans énigme, je supporte pas les murs magiques, merde que le level designer se débrouille, qu'il mette du vide, de la lave, des portes fermée, même des vendeur de la Fnac, mais pas cette saleté de ring.

Citation:

Envoyé par Fredeur (Message 1093646)
Beuh, c'est beaucoup moins éhonté que dans Devil May Cry 4 pourtant.

Tu as parfaitement raison, j'ai pas fais DMC 4 et il est super réputé pour ça. Tellement réputé que j'ai jamais pris le temps de le faire :oups:

Enfin bon, le 1e boss on doit bien se le farcir trois fois sous différentes formes de gameplay (fight, shoot), le 2e pareil, le 3e ça doit être deux fois. Alors ces boss sont assez géniaux dans leur démesure, mais ils sont collants je trouve.
Sans parler de Jeanne mais elle d'un point de vue scénaristique ça se justifie. Et s'ils font une real doll Jeanne je craque le compte en banque, même pas peur :huhu:

Samo 07/10/2010 00h41

Castlevania, CA bute du cul. Sec et dur.

Ugo 07/10/2010 01h07

Et j'ai oublié mais pour ceux qui jouent sur PC et qui n'auraient pas L4D 1 & 2, le pack contenant les deux est à 10€ et si on en prend qu'un c'est à 6€.

Foncez!!!

Jack_Knight 07/10/2010 03h10

Citation:

Envoyé par Samo (Message 1093873)
Castlevania, CA bute du cul. Sec et dur.

Tu le sens pas très mou niveau combat toi ?

Édit sur mobile - sinon demain si j'ai surmonté mon trauma je vous cause de Comic Jumper, le nouveau jeu des dev de Splosion Man. On peut le comparer grosso modo aux sept plaies d'Egypte.


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