5 décors ?
Wouah :woot: En fait c'est DBZ Burst Limit Prologue ? :nerd: |
Ca te choque tant que ca? Ils ont fait le coup avec budokai. L'ont refait avec Tenkaishi. Pourquoi est-ce que ca serait different cette fois-ci? Je n'ai joué qu'au 1er budokai et au 1er tenkaishi et d'apres ce que j'ai vu, tous les persos se jouent de la meme maniere. On est loin d'un VF5.
En meme temps les videos que j'ai vu etaient vraiment impressionnantes. J'espere juste que le systeme de combat suivra, parce que finallement c'est le principal dans un jeu DBZ. Pour les decors, je parie sur la campagne, la ville, le desert, namek et le ring du championnat du monde. Sachant qu'on peu faire le ring de Cell en faisant une variation de la campagne. |
Mais en fait, plus que pas de perso et tout et tout, c'est le fait que graphiquement c'est pas très beau et que le systeme de combat se rapproche d'un budokai qui me fait peur.
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Non mais 5 décors !
Et si j'ai le temps je parle de Lost Odyssey, le jeu qui marqua la fin de la crédibilité de la critique. |
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Les critiques etaient quand meme assez dures avec le jeu. Si j'ai bien compris, le systeme de combat est super vieillot, il y a plein de loadings et on passe son temps à lire des textes.
JK, ca m'a etonne de te revoir si vite sur xbox. Tu en as deja marre de no more heroes et smash bros? |
Oui mais non alors tu ne me connais donc point ? j'ai juste testé NMH et Smash Bros (dans ce cas précis c'est plus logique puisque j'attend du monde pour le multi, en solo je continue à ne pas voir le génie fun du truc).
Bon alors pour Lost Odyssey et pour faire court parce que j'ai 1/2 heure pour écrire ça, fumer comme un pompiette, faire mon pipi et aller au cours de conduite... LOST ODYSSEY - XBOX 360 http://www.gamepro.com/microsoft/xbo...s/161708-1.jpg Ca rame oh mon dieu ça rameeee... ah ben merde c'est une image. Les critiques l'ont mais fusillé et ce sur un point en particulier, les loadings. Et guess what ? C'est juste risible. Oh loin de moi l'idée de dire que tout est parfait, en effet le frame rate à des à-coups qui font mauvais genre, et oui, dés qu'on change de pièce ça load, mais franchement, rien de particulièrement terrible. De 2 à 5 secondes de loadings en fonction de la situation, c'est pas particulièrement nouveau et à moins de sortir d'une grotte on a tous vu bien pire. Alors c'est sûr c'est pas glorieux, mais de là à en faire une sorte d'épouvantail sur lequel baser la démolition du jeu, au secours. Pareil pour le classicisme du trip, non mais pour n'importe quel amateur de rpg, oui ça sent le bien balisé, mais rien de traumatisant, faut pas pousser... comme si depuis Final Fantasy XII tous les RPG se devaient d'utiliser un systême de semi-temps-réel et donner la mmorpg-flavor, mon luc. Le pire c'est qu'il y a matière à gueuler, mais on se trompe de cible. Pour faire une sorte de bilan, disons que... Le design bien que désarçonnant au premier abord a du cachet et le mérite de sortir du lot commun, bravo au manga-ka. Le scénar bien qu'il annonce une soupe fin du monde archi-classique à la FF est très bien écris, mention spéciale aux rêves, bravo au romancier. Les rêves parlons-en, en plus de faire dans l'émotif pur (certains crieront aux bons sentiments) et d'être super bien écris sont hyper travaillés au niveau de la forme, et ça on l'oublie un peu vite. Avec la musique qui va bien et le jeu sur la mise en scène des mots on a un vrai hommage au poête qui jouait sur la forme de ces textes dont j'ai oublié le nom. C'est pas du lieu commun ça bordel, la sakaguchi-team n'est pas que classique. Seulement voilà, si les premières heures avec son esquisse de scénar sont passionnantes, il faut à un moment ou à un autre revenir à la réalité, le jeu s'annonce comme l'héritier direct de Xenogears dans la catégorie balancé à la truelle: 2h30 de jeu avec soluce = 3 combats dans les cinq premières minutes et basta. Incroyable. Et au bout de 2h30, le niveau de baston avec combats toutes les 3 minutes et aucun npc. Balancé à la truelle. Et si les rêves sont beaux bah au bouts du 5e on commence à se faire chier grave... sachant qu'il y en a 31 je sens que je vais pleurer. Reste enfin le Sakaguchi-style, "je cherche vainement à innover dans le système de jeu et ça rend les choses compliquées pour rien". Même soupe que pour Blue Dragon, monsieur a décidé que n'importe quelle compétence peut-être apprise par n'importe quel perso. Et là je dis stop manant, j'aime mes persos avec leur particularités, à quoi bon pleins de héros avec les même capacités ? Ca me hérisse le poil. Alors donc au bout d'1/2h de jeu en groupe, chaque perso du plus bourrin au plus frêle a appris magie blanche lvl1 magie noire lvl 1-2 et la capacité voler. Putain que c'est naze. Et on ne mentionnera pas le système de cercle d'attaque qui fait juste "j'ai envie de faire comme Shadow Hearts mais je loupe tellement le coche que ça en devient drôle". Donc non, LO n'est pas la réussite que certains espéraient. Oui LO enfonce cette petite merde de Blue Dragon. Oui LO marie avec plus ou moins de bonheur passionnant et chiant. Et malheureusement oui, les critiques en en faisant des tartines sur les loadings sont passé à côté du jeu. Si on est fans de rpg nippon et qu'on a rien contre le style occidental Bioware 25 000 pages de textes moi je dis pourquoi pas. Sinon bah non. |
Bon ben maintenant j'attends le test de NMH.
Sinon perso je n'ai plus vraiment le temps de me lancer dans un jeu qui dure plus de 20h, donc pour moi, les rpgs jap, c'est fini. Mais bon, je vais quand meme me prendre GTA4. |
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Je n'attends pas grand chose du online, sauf si dans un des modes on peut faire comme dans crackdown et se ballader dans la ville avec d'autres collegues en cherchant pas exemple les paquets caches.
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Y'a 8 modes online de prévus, dont la plupart étaient depuis des années des fantasmes de joueurs de GTA...
J'attends le 29 avril pour me prononcer... |
GT4 ça c'est un jeu que j'attends en ostie, j'ai toujours aimé jouer les bandits, c'est vraiment crissement plaisant d'etre du mauvais coté de la loi, surtout les courses en voiture, ça je m'en pogne pas le cul! c'est vraiment un ostie de jeu que j'attends depuis un longtmemps. Calisse je l'attends, j'espere qu'on pourra faire de bon carnage et que je jeu sera bien violent pour rendre le tout bien plus moins posh que le 3. Je l'ai vite trouvé plate St Andreas! Non serieusement j'espere qu'il sera bien loin de sentir le criss celui là
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Non mais chercher des paquets cachés avec des potes, c'est intéressant ? Il n'y a pas que ça quand même ? |
Fredeur si on était dans un univers de catch, ça serait un heel ^^
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:lol:
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J'espère que je n'aurais pas à rouler des pelles à Vicky Guerrero.
http://fredeur.free.fr/bordel/smiley/shinobu.jpg |
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Quoi, il est très bien Edge. :beu:
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Eddie est mort en grande partie à cause de la WWE et de sa politique de "toujours plus". Oui il avait le choix, mais quel choix ? Rester dans l'ombre comme les autres mexicains ou montrer qu'un latino peut lui aussi être en tête d'affiche. Il a fait son choix. Et à la WWE y'a pas de secret. Tu veux réussir, tu dois être énorme pour plaire à Vince. Eddie a pris ce qu'il a pris, ça fait partie du jeu. Après, comme la plupart des "vrais" lutteurs, il a rapidement été désillusionné par la WWE et sa façon de faire.
Ajoute à ça la douleur provoquée par 5 shows par semaine et t'arrives facilement à sa fin tragique. Alors c'est clair que Vince n'est pas directement responsable. Mais en un sens, c'est toute l'industrie du catch pro (ricain) qui est responsable de l'hécatombe qui la frappe depuis quelques années. Eddie est une légende. Il a fait énormément pour les mexicains au sein de la WWE et du catch en général. Ne serait-ce qu'auprès du public américain lambda. Sans Eddie, Mysterio ne serait jamais devenu champion du monde. Il serait peut etre champion cruiserweight, mais c'est tout. Eddie Guerrero, comme Chris Benoit a été tué par le business pour lequel il a tout sacrifié. Et que Vicky accepte de travailler pour le bizz qui lui a pris son mari, je cautionne pas. |
Alors pour le DBZ Burst Limit fallait bien s'y attendre depuis qu'ils ont annoncé que le jeu irait jusqu'à la période Freeza. :pfff:
Du coup oui, c'est clairement l'arnaque pas déguisée. On se croirait de retour sur ps2 avec Budokai 1. Et du coup à nouveau, on est en droit de penser qu'il ya aura bien 3 à 4 autres épisodes ps3 histoire de bien faire racler les poches des fans :beu: Punaise le Lost Odyssey je l'ai acheté et filé avec ma x360 à ma douce, alors que j'en bave d'y jouer... et elle... elle a même pas encore commencé ?! Depuis 1 semaine ?!! :non: Drop Kick amplement mérité >_< |
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Si la conséquence de ses actes lui est imputable, la cause ne l'est pas. Et je te propose de reprendre cette discussion dans le topic dédié au catch. |
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Non. Citation:
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Pour GTA, j'avais vu les differents modes, mais franchement, est-ce qu'on a envie de faire un deathmatch avec le gameplay de GTA? Pareil pour le mode flic/voyous. Ca doit vraiment etre marrant au debut, mais ca risque de vite devenir lassant. Par contre les missions en coop ou celle ou il faut accomplir une tache avant les autres, ca ca peut l faire. |
PAIN est enfin dispo sur le PSN européen. Je vous le recommande vivement !
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Ha oui il avait l'air bien fun celui-là. Par contre il n'est pas vite lassant?
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En fait il a été développé pour ne pas l'être, dans le sens ou c'est un titre évolutif.
C'est la première fois que l'avis des joueurs compte réellement dans le développement du jeu. Par exemple, il y a un mode "Fun with explosives" qui à la base n'était dispo qu'en multi. Et ben les développeurs ont demandé ce que les joueurs voulaient de plus dans PAIN et les joueurs ont dmandé d'avoir ce mode dispo en solo. C'est chose faite depuis la dernière mise à jour (gratuite) du jeu. LA les développeurs bossent sur un mode online, pareil, parce que les joueurs l'ont demandé. De plus, 2 nouveaux environnement sont en train d'être développés et seront dispos gratuitement aussi. Je trouve cette façon de faire vraiment excellente. |
Oui c'est très respectueux des joueurs ça pour une fois !
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Mais lors de développements de certains jeux, il y a aussi des gros béta-tests pour voir ce qui va ou ce qui va pas pour améliorer le jeu.
Bon c'est vrai que pour Pain, ce n'est pas pareil, c'est un jeu évolutif du PSN donc ? Citation:
Et je ne vais pas sur le topic catch avant d'avoir fini de regarder No Way Out, je vais me faire spoiler sinon :gaga: |
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Tu dis que les nouvelles maps seront gratos, étonnant pour un jeu où même les skins des perso' sont payantes... Franchement ce jeu est une belle arnaque. |
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Perso ça me détend bien de balancer mon perso dans les aires et de le faire morfler en l'entendant se plaindre. Et pour le multi, on a pas du jouer au même jeu parce que franchement, je l'ai mis lors d'une soirée avec des potes (mecs et nanas) et les gens ont pas décroché. Tout le monde était hilare et pourtant personne n'était bourré. Quand je l'ai acheté sur le store US, je m'attendais à un jeu à 10$, pas exceptionnel, assez limité, mais bien fun. Et franchement, c'est mes 10 dollars les mieux investis depuis longtemps. Quand tu dis que c'est du vol pour 10 dollars tu t'attends à quoi pour 7 euros sérieux ? Quand je vois les merdes qui sortent à 70 euros sur les consoles Next Gen et que je me marre bien plus avec PAIN qu'avec la plupart du catalogue next gen, je vois pas ou est l'arnaque. Pour un dixième du prix d'un jeu normal, t'as un titre évolutif 10 fois plus sympa. Quand aux persos payants, 99cents ça me choque beaucoup moins que les 6 euros pour trois morceaux pourris de Guitar Hero ou la machin,e à fric que sont les add-ons de Motorstorm. |
Fini Splinter Cell : Double Agent (les 3 fins).
Bon ben que dire, à part :woot:, :love: et :brocoli: ? Je n'ai pas joué au 2 (enfin juste la démo), mais entre le 1er, le 3 et le 4, c'est de loin le Double Agent le meilleur. :woot: Fini le scénario cryptique assez imbitable qui nous menait dans les 4 coins du monde pour enchainer des missions sans trop comprendre ce qu'on foutait là. Ici, c'est bien plus simple, et surtout, surtout il y a tout le côté double agent qui est assez terrible et qui renforce à fond notre implication. :woot: Comme tout le reste (gameplay, visuel, level design, IA) est au diapason, et bien c'est la grosse fête du slip. :huhu: Allez un :woot: pour finir. |
Ptain, mais Ubisoft, je les kiffe en fait. L'an dernier (enfin, 2005...), mon top 3 (BGE, POP3, Cold Fear), c'était que des jeux Ubi, et cette année, Double Agent est très bien parti pour faire parti de mon top 3 (ou top 5, vu que la concurrence est énorme, comme ça sera un top 2006-07-08 ^-^)
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mince, je l'ai eu en main mardi mais je l'ai pas pris !
J'attend d'autres jeux, mais a force d'attendre, j'ai pas joué depuis 1 mois :oups: Tiens au fait il en est où le prochain Splinter, avec cette fameuse IA et son scénar de malade mental ? il y a eu des news et une vidéo ya genre 10 mois mais depuis... |
Bon le Singstore est ouvert depuis hier soir (joie allégresse bonheur). J'ai donc commencé à poster quelques morceaux vidéo featurant Super Cabron, Azteca Negra, Bayou Hillbilly et Macho Muchacho. C'est partagé sur la communauté Singstar, un peu comme une sorte de Youtube.
J'en appelle donc à celles et ceux qui posséderaient le jeu : Venez nous voter 5 étoiles afin de nous aidre à avoir une bonne visibilité. Mon Pseudo PSN c'est "ElipVice". Merci d'avance ! |
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Bne pourquoi? Parceque que le topic Catch Il a besoin de TOI!" |
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Après les trucs comme pour Guitar Hero ou même Folklore ou Motorstorm, ça devient de l'enculade si tu n'aimes pas le jeu. |
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Quand à ta dernière phrase, je pense que c'est de l'enculade meme quand tu aimes le jeu. J'adore Guitar Hero mais je mettrais pas 6 euros dans les pack pourris proposés actuellement. Et même si j'aime bien le No Doubt de l'époque, ben c'est 6 euros quoi... |
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