Ca c'est clair que face à Sam Fisher, Solid nake fait un peu tâche !
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Sans Solid Snake, Sam Fisher n'aurait surement jamais existé... Et puis bon Splinter cell, c'est du Tom Clancy avec un scénario politico-terroriste aussi incompréhensible qu'à chier. Et qui dit Tom Clancy, dit ré-utilisation du moteur de Rainbow six avec sa jouabilité exécrable, son réalisme à 2 francs (les bruits de coups de feu "peuh ! peuh !" ... risibles au possible) et ce fameux Sam avec son balais dans le cul aussi expressif que Steven Seagal. Ah c'est sur il est beau, la gestion des ombres est admirable, mais c'est tout ce qu'il a pour lui. Bon cela n'engage que moi mais pour moi Splinter Cell est le Metal gear du pauvre... :siffle: |
Ah oui, le réalisme de Metal Gear, c'est quelque chose. Vive le combat avec des vampires et des télépathes.:lol: :lol: :lol: :lol:
Le scénario de MGS 2 est parait-il complètement incompréhensible, et Snake a tellement de charisme qu'on y joue 15 minutes dans le 2. 8) Splinter Cell, jouabilité exécrable? Là je pouffe. Et meme si tu parlais de Rainbow Six, je pouffe aussi. Et puis un gars qui fait de l'infiltration, il ne prend pas un flingue qui fait un bruit de missile qui explose, hein. Metal Gear est juste un beau brouillon de ce que doit etre un jeu d'infiltration, comme l'est Splinter Cell. Par contre, je comprends très bien que des gens accrochent plus à l'ambiance de Metal Gear, cet univers fait plus jeux vidéos, avec des combats contre des boss et tout ça (tient d'ailleurs le combat de fin de MGS2, c'tte jouabilité minablissime =_=). (et puis je ne veux pas dire, mais l'expressivité de Snake, c'est pas ça non plus :siffle: ) |
men fou ya RE4 maintenant!!!
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A la base, MGS est un jeu qui n'a jamais eu la prétention d'être le summum du réalisme. Contrairement à Splinter Cell, qui n'a que ça à vendre tant le reste est plat et sans saveur. Et c'est vrai que, quand Sam Fisher est tapi dans l'ombre avec ses trois phares sur le crâne et que le garde ne le voit même pas, ça pousse le réalisme à l'extrême. Enfin bon... :roll: Citation:
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Et pour Splinter Cell, je suis dans l'incapacité de donner un exemple précis de moment injouable car, pour moi, tout le jeu l'est. Continuons ce débat stérile !!! :lol: |
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Alors le Snake, il rampe dans les herbes à 2 cm d'un garde, il fait un bordel pas possible, les herbes bougent dans tous les sens, mais il ne se fait pas voir. :clap: Et c'est super réaliste, changer de tenues, pouf, comme ça, youpi, c'est la fete du slip. |
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Tout ce que je sais, c'est que quand j'y joue, je trouve ça pas instinctif pour 2 ronds et très mal pensé. Mais bon, comme pour cette "conversation", tout n'est que subjectivité. Citation:
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A la base, MGS est un jeu qui n'a jamais eu la prétention d'être le summum du réalisme. Contrairement à Splinter Cell, qui n'a que ça à vendre tant le reste est plat et sans saveur. Et c'est vrai que, quand Sam Fisher est tapi dans l'ombre avec ses trois phares sur le crâne et que le garde ne le voit même pas, ça pousse le réalisme à l'extrême. Bon ben en conclusion, Splinter Cell c'est nul, MGS c'est bien :flex: Bon allez, je vais retourner jouer à RE4... |
Bon, vu que tu réponds en ressortant les meme phrases, j'arrète là =_=
Ca va, il te plait le bruit du flingue dans RE4, il fait assez réaliste pour toi? :fonbou: |
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Encore une fois, l'incompréhension t'as gagné. Et si tu veux savoir, oui, le bruit du flingue dans RE4 m'a plu et, même si cela n'avait pas été le cas, je n'en aurais rien fait car ce n'est pas un jeu qui se prétend réaliste, contrairement à ce bon vieux Splinter Cell. :nerd: Ah ! Quelle belle conversation inutile entre deux êtres bornés :D |
Je vois pas trop ce que viens foutre là "Encore une fois, l'incompréhension t'as gagné.".
Mais bon... Et tiens, en reparlant du bruit du flingue, t'as déjà eu entre les mains le flingue d'un agent secret de la NSA? Moi non plus. Alors il peut bien faire le bruit qu'il veut le flingue, on saura jamais le vrai bruit qu'il fait. |
Par contre, oui, dans Splinter Cell, le truc vraiment pas réaliste, c'est que les gardes ne voient pas toutes les loupiottes de Sam Fisher :/
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Pour info, une arme à feu équipée d'un silencieux fait à peu près le même bruit que le flingue de Sam Fisher (bon moâ le truc que qu'on m'avait fait essayer, c'était un fusil-machin-truc équipé d'un silencieux, mais bon au niveau son c'est à peu près ça).
Par-contre, pour les jumelles à vision noctunre, elles ne dégagent absolument aucune lumière : j'ai dû jouer au méchant serbe face à des grosses brutes équipées de ce type d'engin, je vous garantis que le mec en face ne voit que dalle. Bref, tout ça pour dire que Sam Fisher est un dieu, et que Solid Snake est aux espions ce que Charles Xavier est aux super-héros... :fonbou: |
^^
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Bon sinon, je suis devenu un Ninja Gaiden addicted, je n'en peux plus ^^
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Enfin tout cela n'est qu'une question de gout ;) Pour revenir à quelque chose de plus "terre à terre"... Je voulais savoir si tu avais battu le premier boss de Ninja Gaiden assez facilement (car comme c'est l'un des plus relouds, enfin selon moi ^^) ? |
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