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Rah fais chier pour le Jojo's, j'hésite vraiment du coup. Même sans le mode histoire, il y a le mode arcade qui se joue pas forcément en ligne non ? Ça peut suffire à mon bonheur (deux heures ou trois certes, ce qui fait cher le jeu...)
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Le gros beauf de Joystick a réussi son coup : faire montrer du doigt les gamers
http://www.lemonde.fr/technologies/a...or=AL-32280515 Bon, l'article du Monde est bien écrit et souléve de vrais problématiques sur le marketing "machiste" du jeu video (donc on avait déja parlé ici) |
En vrai oui, si on peut déboucher sur un débat sur le sexisme dans les JV, c'est une bonne chose.
Mais perso plus que la représentation de la femme dans le JV (qui peut être clairement gênante quand tu vois Soul Cal par exemple), c'est surtout les comportements des gamers qui me gênent. Le site http://fatuglyorslutty.com/ est super symptomatique de ça. Autant que les comportements des tocards dans la rue à base de "tu baises". |
Il y a des pauvres cons dans la rue, il y en a donc malheureusement sur le net.
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Sérieux, étayer son argument de jeux controversés en aller chercher Custer's Revenge, jeu minable de 1982 !! Et puis il est vrai que le cinéma n'a jamais connu la moindre scène de viol (et je ne parle pas de films porno). En faire dans un jeu vidéo est inadmissible, car il n'y a que les enfants qui jouent au jeu vidéo, c'est bien connu. Si on a un jour une scène du viol dans un jeu vidéo comme celle de Millenium, le web va explosé en morceaux tellement il y aura de réactions (je précise, viol subit par notre personnage, incarner l'agresseur serait bien plus dérangeant)). Citation:
Ou alors, c'est juste que les Tomb Raider suivants sont moins bons que l'excellent premier opus, mais le chercheur n'a pas du chercher assez longtemps. Citation:
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Surtout dans des jeux de tirs, très masculins en général. |
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Et le jeu vidéo est le média sensible depuis quelques années, parce qu'une minorité de gamers n'ont pas l'intelligence de distinguer la fiction du réel dans leurs propos. Ce qui a fait les choux gras des médias et des associations bien-pensantes. Et je trouve l'article du Monde intéressant parce qu'il fait le lien entre marketing et jeu video car aujourd'hui, si on veut vendre un jeu les recettes sexe et violence sont utilisés (depuis les GTA en fait dont les tous premiers étaient démolis par la presse jeux vidéos car jugés immoraux). On connait la suite de la saga de cette franchise. Citation:
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Non, le sexe ne vend pas du tout autant que la violence. Suffit de regarder les ventes de jeu :
http://www.vgchartz.com/yearly/2011/Global/ Sur les 100 meilleures ventes 2011 (selon Vgchartz, pas le truc le plus fiable, mais on a que ça), je n'ai vu que Saints Row The Third qui joue un petit peu sur le côté sexy. Citation:
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Le nombre de Ben Laden... Citation:
J'avais lu je ne sais plus où que c'était plus ou moins la même cause : la voiture avec l'impression d'être dans sa "boite" fait qu'on déshumanise l'autre, comme on le fait avec un pseudo qui nous a tué dans un JV. Du coup il est plus facile d'insulter à tout va, chose qu'on ne ferait pas sur un même trottoir. |
ce que je trouve hyper débile dans cet article du monde et dans le blog qu'il cite (ah c'est beau le journalisme du 21ème siècle!), c'est qu'on part de "lara croft est presque victime de viol" à "donc les gamers sont des gros pervers". Il y a quand même un raccourci. Après montrer un perso qui se fait presque violer mais en fait non car elle est forte je trouve que c'est plutôt un signe allant dans le sens du féminisme non? Surtout que cela entre dans le processus de création du personnage principal, celui que l'on dirige dans le jeu. Il ne s'agit pas d'une scène futile comme ça réalisé à la va vite pour un PNJ for the sake of it ou pour des pervers. Enfin, devant le réalisme de plus en plus présent dans les jeux, il me semble que c'est aussi une dénonciation de l'attitude du mâle dominant mauvais mafieux etc qui se ferait surement pas chier si une femme sexy se trouvait sur une ile coupé de toute civilisation et très certainement sur le point de se faire assassiner par ces mêmes mecs. Après ouais si un type se branle sur la détresse du perso en première instance ok c'est un problème...
Bref c'est une scène qui apparait dans de nombreux films ou de séries (genre The Killing ou Twin Peaks) et qui à mon avis représente plutôt un combat vers les dérives révoltantes de certains individus aux pulsions incontrolées. Ce qui est édifiant de la part de ce journaliste, c'est qu'il confond les mots du mec de joystick avec l'industrie générale du jeu et les gamers qui sont presque automatiquement considéré d'office comme d'immondes pervers... |
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l'article du Monde amene quand m^me un peu le débat, non, m^me si on peut être completement en désaccord ?non ?;) Le probléme, c'est qu'une scéne de viol doit dégouter et non pas fasciner. Tes 2 exemples sont trés bons car ce sont des scénes répulsifs. Pour le cas de Tomb Raider, moi, j'ai l'impression que la scéne est surtout là pour faire du buzz au jeu et ne va rien apporter à la narration. Bon, aprés, tout ça n'est que supposition, le jeu n'étant pas encore sorti.:p |
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Bah, j'ai l'impression que ce qui gène/dérange/accable dans cette histoire (et l'histoire qu'on fait de l'histoire), c'est qu'elle est totalement conformiste et représentative de notre société machiste contemporaine. Même pas rétrograde en vérité mais juste le triste reflet de la dichotomie entre hommes et femmes. La violence des JV est celle de la société (les hommes tuent, dirigent (dans la grande majorité) et en sont le pinacle (...)). La place des femmes n'y est pas éloignée de la représentation actuelle (sois belle, ferme là le plus possible et place toi à la droite de ton seigneur et maître). C'est le royaume de la phallocratie dans toute sa puissance.
Ce qui est dommage d'ailleurs parce que me suis-je laissé dire, 47% (?) des gamers actuels sont des filles et qu'on serait en droit d'attendre un peu plus de modernité de la part de ce média. Mais, bon, pas sûr que Tomb Raider (et Joystick) représentent ce qui se fait de plus progressiste à l'heure actuelle et c'est juste con que le projecteur soit pointé là dessus. |
Dans la trilogie Mass Effect, Shepard est un peu le personnage le plus badass et important de la galaxie. Et Shepard peut être une femme, ce qui multiplie par 2 son charisme et sa classe (l'actrice qui joue Shepard en VO étant excellente). Et les autres personnages principaux féminins dans Mass Effect sont tout sauf des potiches.
Et Lara Croft représente la femme moderne, forte et indépendante. Elle a même perdu de ses formes pour faire moins bimbo. Je ne vois plus trop ce qu'on lui reproche. Et les journalistes qui n'ont pas joué à un jeu vidéo depuis Tetris, faudrait qu'ils jouent à The Journey, ils verront que le média a un peu évolué depuis 1982. |
D'accord avec Fredeur (même si l'article cite quelques jeux récents type Mirror's Edge). En fait je crois que ce genre d'article tiens plus au raccolage et au jmenfoutisme pseudo psychologique. En fin de compte, on est pas loin de Télérama concernant les trucs sur Batman ou la mort de T. Scott.
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