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Blackie 20/03/2008 09h17

Citation:

Envoyé par csteph91 (Message 742456)
C'est quoi le contenu de Two Wolds ?
C'est par curiosité, car je l'ai revendu après l'avoir fini.

Pour le solo y'a 45 nouvelles quetes et une nouvelle ville. Pour le coop' y'a de nouvelles maps. Sympa quoi ^^

csteph36 20/03/2008 09h58

ha oui, pas mal.

zarma 20/03/2008 09h58

Citation:

Envoyé par Cab (Message 742616)
La 360 prend toujours autant la poussière, en tout cas chez nous.

Ah, nous on a épuisé nos stocks de Value pack et de Elite.

csteph36 20/03/2008 10h42

ha tiens, au fait, ça embauche en ce moment dans le milieu de la vente de jeu ?

Cab 20/03/2008 11h34

Scandale :
Dans une interview donnée sur IGN, l'un des développeurs du DBZ Burst Limit (PS3 & 360) annonce fièrement qu'il y aura 21 personnages et 5 décors.

On passe donc de Tenkaichi 3 (PS2 - Wii) et ses 170+ persos à 21...
Tout ça pour faire acheter cette première édition et en foutre 60 dans la suivante et 120 dans celle d'après, etc...
Y'en a vraiment qui prennent les joueurs pour des putains de vaches à lait...

Bon après si les 21 persos sont différents et tous bien exploités (c'est à dire pas comme sur les autres tenkaichi), 21 ça reste une bonne moyenne dans un jeu de baston.

A voir donc.

Fredeur 20/03/2008 11h40

5 décors ?
Wouah :woot:

En fait c'est DBZ Burst Limit Prologue ? :nerd:

skiski 20/03/2008 11h42

Ca te choque tant que ca? Ils ont fait le coup avec budokai. L'ont refait avec Tenkaishi. Pourquoi est-ce que ca serait different cette fois-ci? Je n'ai joué qu'au 1er budokai et au 1er tenkaishi et d'apres ce que j'ai vu, tous les persos se jouent de la meme maniere. On est loin d'un VF5.

En meme temps les videos que j'ai vu etaient vraiment impressionnantes. J'espere juste que le systeme de combat suivra, parce que finallement c'est le principal dans un jeu DBZ.

Pour les decors, je parie sur la campagne, la ville, le desert, namek et le ring du championnat du monde. Sachant qu'on peu faire le ring de Cell en faisant une variation de la campagne.

zarma 20/03/2008 12h00

Mais en fait, plus que pas de perso et tout et tout, c'est le fait que graphiquement c'est pas très beau et que le systeme de combat se rapproche d'un budokai qui me fait peur.

Jack_Knight 20/03/2008 12h06

Non mais 5 décors !

Et si j'ai le temps je parle de Lost Odyssey, le jeu qui marqua la fin de la crédibilité de la critique.

Cab 20/03/2008 12h10

Citation:

Envoyé par Jack_Knight (Message 743008)
Non mais 5 décors !

Et si j'ai le temps je parle de Lost Odyssey, le jeu qui marqua la fin de la crédibilité de la critique.

Un client m'a dit que c'était vraiment tout pourri, mais perso j'en sais pas plus...

skiski 20/03/2008 12h23

Les critiques etaient quand meme assez dures avec le jeu. Si j'ai bien compris, le systeme de combat est super vieillot, il y a plein de loadings et on passe son temps à lire des textes.

JK, ca m'a etonne de te revoir si vite sur xbox. Tu en as deja marre de no more heroes et smash bros?

Jack_Knight 20/03/2008 12h47

Oui mais non alors tu ne me connais donc point ? j'ai juste testé NMH et Smash Bros (dans ce cas précis c'est plus logique puisque j'attend du monde pour le multi, en solo je continue à ne pas voir le génie fun du truc).

Bon alors pour Lost Odyssey et pour faire court parce que j'ai 1/2 heure pour écrire ça, fumer comme un pompiette, faire mon pipi et aller au cours de conduite...


LOST ODYSSEY - XBOX 360


http://www.gamepro.com/microsoft/xbo...s/161708-1.jpg
Ca rame oh mon dieu ça rameeee... ah ben merde c'est une image.


Les critiques l'ont mais fusillé et ce sur un point en particulier, les loadings.
Et guess what ? C'est juste risible.
Oh loin de moi l'idée de dire que tout est parfait, en effet le frame rate à des à-coups qui font mauvais genre, et oui, dés qu'on change de pièce ça load, mais franchement, rien de particulièrement terrible. De 2 à 5 secondes de loadings en fonction de la situation, c'est pas particulièrement nouveau et à moins de sortir d'une grotte on a tous vu bien pire.

Alors c'est sûr c'est pas glorieux, mais de là à en faire une sorte d'épouvantail sur lequel baser la démolition du jeu, au secours.

Pareil pour le classicisme du trip, non mais pour n'importe quel amateur de rpg, oui ça sent le bien balisé, mais rien de traumatisant, faut pas pousser... comme si depuis Final Fantasy XII tous les RPG se devaient d'utiliser un systême de semi-temps-réel et donner la mmorpg-flavor, mon luc.

Le pire c'est qu'il y a matière à gueuler, mais on se trompe de cible.

Pour faire une sorte de bilan, disons que...
Le design bien que désarçonnant au premier abord a du cachet et le mérite de sortir du lot commun, bravo au manga-ka.
Le scénar bien qu'il annonce une soupe fin du monde archi-classique à la FF est très bien écris, mention spéciale aux rêves, bravo au romancier.
Les rêves parlons-en, en plus de faire dans l'émotif pur (certains crieront aux bons sentiments) et d'être super bien écris sont hyper travaillés au niveau de la forme, et ça on l'oublie un peu vite. Avec la musique qui va bien et le jeu sur la mise en scène des mots on a un vrai hommage au poête qui jouait sur la forme de ces textes dont j'ai oublié le nom. C'est pas du lieu commun ça bordel, la sakaguchi-team n'est pas que classique.

Seulement voilà, si les premières heures avec son esquisse de scénar sont passionnantes, il faut à un moment ou à un autre revenir à la réalité, le jeu s'annonce comme l'héritier direct de Xenogears dans la catégorie balancé à la truelle: 2h30 de jeu avec soluce = 3 combats dans les cinq premières minutes et basta.
Incroyable.
Et au bout de 2h30, le niveau de baston avec combats toutes les 3 minutes et aucun npc.
Balancé à la truelle.

Et si les rêves sont beaux bah au bouts du 5e on commence à se faire chier grave... sachant qu'il y en a 31 je sens que je vais pleurer.

Reste enfin le Sakaguchi-style, "je cherche vainement à innover dans le système de jeu et ça rend les choses compliquées pour rien".
Même soupe que pour Blue Dragon, monsieur a décidé que n'importe quelle compétence peut-être apprise par n'importe quel perso. Et là je dis stop manant, j'aime mes persos avec leur particularités, à quoi bon pleins de héros avec les même capacités ? Ca me hérisse le poil. Alors donc au bout d'1/2h de jeu en groupe, chaque perso du plus bourrin au plus frêle a appris magie blanche lvl1 magie noire lvl 1-2 et la capacité voler. Putain que c'est naze.

Et on ne mentionnera pas le système de cercle d'attaque qui fait juste "j'ai envie de faire comme Shadow Hearts mais je loupe tellement le coche que ça en devient drôle".

Donc non, LO n'est pas la réussite que certains espéraient.
Oui LO enfonce cette petite merde de Blue Dragon.
Oui LO marie avec plus ou moins de bonheur passionnant et chiant.
Et malheureusement oui, les critiques en en faisant des tartines sur les loadings sont passé à côté du jeu.

Si on est fans de rpg nippon et qu'on a rien contre le style occidental Bioware 25 000 pages de textes moi je dis pourquoi pas.
Sinon bah non.

skiski 20/03/2008 14h03

Bon ben maintenant j'attends le test de NMH.

Sinon perso je n'ai plus vraiment le temps de me lancer dans un jeu qui dure plus de 20h, donc pour moi, les rpgs jap, c'est fini.

Mais bon, je vais quand meme me prendre GTA4.

Cab 20/03/2008 14h11

Citation:

Envoyé par skiski (Message 743091)
Mais bon, je vais quand meme me prendre GTA4.

Au final moi aussi, ne serait-ce que pour les modes online.

skiski 20/03/2008 16h26

Je n'attends pas grand chose du online, sauf si dans un des modes on peut faire comme dans crackdown et se ballader dans la ville avec d'autres collegues en cherchant pas exemple les paquets caches.


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