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Oui, c'est ça, 17h de jeu pour le finir, en mode normal, en sachant que j'ai un niveau moyen+...
Pour la durée des cinematiques, on peut compter la moitié du temps de jeu. |
8(
Plus de 8h de cinématique ??? wtf ? |
Je dis ça a vue de nez hein, allez peut etre un peu moins, mais c'est tres tres treeeeeeeeeeeees cinémaquiesque, z'etes prévenus.
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Il y en a qui parlent de 9h de cinematiques mais de 30h pour finir le jeu. Encore des tests publies avant d'avoir fini le jeu...
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5 heures pour le finir metal gear... Si c'est pas du foutage de gueule, ça. Kojima c'est vraiment qu'une merde.
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ce cri du cœur :D
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Hahaha ^^ Nan mais c'est vrai quoi. Le mec il sert a rien. Il est tellement plein d'orgueil que quand il pète il doit penser qu'il répare la couche d'ozone. Le mec a pissé ouvertement sur le support Bluray en disant que c'était pourri parce qu'on pouvait rien stocker sur 50Go... Quand on regarde MGS4 ingame et qu'on le compare a par exemple Uncharted, je suis mort de rire. Uncharted remplit même pas un tiers d'un bluray, propose 8-10 heures de jeu, a des graphismes hallucinants et une gestion de lumières encore jamais vue. A coté, on a MGS avec ses murs carrés et ses caisses plates et le mec se permet de dire que c'est la faute de la console si son jeu est moche. Branlo, va.
Qu'ils embauchent des bons développeurs chez Konami et on aura peut etre des vrais jeux, au lieu d'avoir des films interactifs... |
Comme je l'ai deja dit, les developpeurs jap ont beaucoup de retard sur les developpeurs occidentaux par rapport aux consoles next-gen. Et puis les MGS ont toujours ete fait pour etre recommencés plusieurs fois pour essayer de les faire le plus vite possible. Mais lors de la premiere partie on met generalement 3 ou 4 fois le temps à atteindre.
Et puis bon, 9h de video, meme si c'est du ingame, ca fait vachement de place pour la musique et les voix. |
Mgs4 c'est le bien point barre.
Il plaira aux fans de la série et ne convertira pas de nouveaux adpetes, stou. Ai acheté rock band mais sans batterie, gna veux batterie mainteant. Ai reçu dbz ps3, c'est sympa. |
Citation:
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Et puis ce n'est pas qu'une question de technique mais aussi de gamedesign. D'apres ce que j'ai vu dans la demo de NG2, c'est un peu des plate-formes qui se suivent mais sans vrai coherence architecturale. Ils ont defini un chemin et construit le niveau autour. Et puis il y a le decoupage en niveaux sans rapport les uns avec les autres. Du coup à part au niveau technique, ca aurait vraiment pu etre fait sur les anciennes consoles.
Citation:
Sinon j'ai voulu me prendre Skate mais je ne l'ai pas trouve en occaz dans mon cromania du coin. |
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EDIT (Piaf...) : Tiens au passage je vends quelques jeux sur 360 : Smackdown vs Raw 2008 (region free) 10€, Colin MacRae Dirt (Fr) 15€, PES 2008 (version promo) 10€, Beowulf (region free) 10€. Bon je préfère les vendre en lot donc pour celui qu'a envie de se faire un ventrée de jeux pour quedal (j'offre le port pour celui qui me prend tout ^-^). Voilà. |
Dead Rising, je crois qu'il a été développé par une équipe américaine, non ?
<petit tour sur Wikipedia> Ah ben non, c'est bien par une équipe japonaise. :gaga: |
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Ben Blackie, si tu brises les lots, ton Smackdown me botte bien, là.:oups:
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Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 16h38. |
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