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Je progresse plus facilement que dans le 1 que je trouve plus vicelard, mais les boss du 3 me font plus souffrir par contre.
Le Pontife, je n'ai pas eu trop de problèmes vu que je ne me suis pas gêné pour invoquer les 2 fantômes à disposition (drôle d'idée, ça facilite bien trop le combat). Puis Aldrich...en théorie j'aurais pu invoquer Anri d'Astoria, mais sa marque n'était pas là alors que j'étais à jour de sa quête. Battre cette saloperie seul sans braise, belle sensation. Surtout que le couloir avant la zone de ce boss est chiantissime. Et il y a quelques heures je me suis fadé la Danseuse de la Vallée Boréale. Combat hypnotisant, mais purée là aussi au bout de la Xème tentative. |
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Ptain 90H t'as mis ? Pfwah chuis pas rendu, surtout si je veux faire plusieurs fins. Citation:
Putain la danseuse, quelle plaie, elle m'a fait pleurer, là où j'ai eu Vordt du 1er coup. |
Boss suivant la Danseuse, l'Armure Tueuse de Dragons. Idée géniale que d'avoir des monstres volants qui t'envoient des projectiles dont tu ne peux surveiller la trajectoire vu que tu focalises sur le boss.
Avec l'enchaînement des derniers boss je comprend mieux les memes sur internet plaisantant sur les roulades, ce qui ne m'apparaissait pas flagrant dans le 1. Pour les 3 derniers boss en date j'ai donc un nombre de morts supérieur à mon combat contre Kalameet du DLC du 1, quand même. |
Putain Kalameet, j'ai des spasmes à l'entendre.
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Il est bien aussi de mettre de coté ta sauvegarde si tu ne veux pas faire 4 fois le tout. (le bon moment, c'est quand Emma à bougée d'emplacement) J'ai fait 3 ou 4 essais sur le combat final là, mais je ne le sentais pas trop, on verra plus tard en espérant que la petite pause en cours ne me soit pas fatale. |
The Witcher 3, ce n'est vraiment pas joyeux. Il fait sombre, il pleut, on patauge dans la boue. :)
J'ai eu un bug de son. Les cinématiques avec un monstre puis avec les Moires ont été particulièrement silencieuses. |
C'est un des défauts, au début t'es limité à la zone de Velen donc zone dévastée par la guerre, marais, boue, grisaille etc.
La montée en puissance du jeu va de pair avec l'attrait des zones, Skellige et Toussaint c'est que du bonheur. |
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Petit update Sekiro: 2heures sur le Boss final, j'ai choisi le gros de la strat, en m'inspirant et mélangeant quelques vidéos.
La phase 1 est encore chiante car c'est la moins prévisible (pour moi), soit je lui fait perfect, soit je dilapide toutes mes potions, donc il faut que je soit plus régulier. la 2e est faisable à la défensif je pense, la suite je n'ai pas encore eu le plaisir d'y toucher :roll: "Faut aimer s'faire ch!er !" comme j'ai chuchoter tout à l'heure. :beu: EDIT: Phase 3 vue, mais pas vaincue. |
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J'ai trouvé Red Dead Redemption 2 en occasion. Les collines vertes sont magnifiques et on ne sent pas à l'étroit comme dans Ze Witcha Tri. La bonne surprise vient de l'interface que l'on peut faire réapparaître pendant quelques secondes en appuyant sur un bouton. J'ai l'impresson que cela devient une norme pour les open worlds (Horizon Zero Danw, AC Odyssey, Spider-Man). Maintenir Option pour ouvrir la map, ce n'est pas génial mais on peut presque s'en passer. Le coup des actions (comme ramasser un objet) qui peuventt se faire avec un bouton différent selon le type d'objet, ce n'est pas top non plus. Le plus gênant est comme pour Ze Witcha tri: on doit maintenir ou appuyer fréquemment sur X pour faire avancer le cheval. Je vais essayer avec l'inversion X/R1. Cela pourrait bien fonctionner aussi sans être dérangeant pour le reste. |
L'autre gros défaut de Red Dead Redemption 2 est la ridicule durée des journées. Autant le jour semble durer plus ou moins une heure, autant la nuit me donne l'impression de passer en dix minutes. Et le ciel assez lumineux de fin d'après-midi devient noir en moins de trente secondes. :D
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Red Dead Redemption 2, je m'y attache assez bien. Plus que pour le premier me semble-t-il. La présence d'un camp avec des pnj alliés y joue beaucoup. Ils ont leur propre vie, se déplacent, se disputent. Et ils nous parle automatiquement lorsque l'on passe à côté, le temps d'un petit échange d'avis.
Je pense déjà à l'après fin du jeu où il restera plein d'activités en tout genre pour Red Dead Redemption 2. En comparaison, The Witcher 3 a le jeu de cartes Gwynt, AC Odyssey a des mini-quêtes infinies consistant surtout à faire du massacre. |
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Pour moi, c'est une erreur que je ne tolère presque plus. Je me doute bien qu'il s'agit d'un choix de game design. Le but étant probablement d'obliger le joueur à faire une mission puis de rentrer au camp pour discuter avec les pnj car il semble y avoir énormément de dialogues à écouter.
Mais cela reste assez contradictoire: RDR 2 est un jeu avec lequel il faut prendre son temps (pour explorer, etc.) mais l'écoulement du temps in game est accéléré. :D |
Tu voudrais des jours de 24 heures ?
La majorité des gens aiment moins la nuit, tout simplement pour une question de lisibilité. Par contre je ne vois pas le rapport entre la nuit, et d'obliger le joueur à faire une mission puis de rentrer au camp. Que ce soir dans Red Dead ou dans Forza, je trouve que l'écoulement du temps est excellent, et permet d'avoir des changements d'ambiance assez fréquemment. Et pour Red Dead, ça permet d'avoir l'impression que les distances sont plus grandes. |
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