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Tutoriel fini mais pas 1 combat en 4h30 d'attente... T_T
Ce ne sont pourtant pas les protagonistes qui manquent. |
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Et visiblement sur les réseaux sociaux pour la grande majorité c'est kif-kif, ça fait mauvais genre pour un jeu aussi attendu. |
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Ouais, enfin la beta était incluse dans les précommandes : si tu t'engages, il faudrait quand même que le taux de réussite pour faire 1 combat online dépasse les 0%.
Le problème de serveurs est mondial vu les réseaux sociaux. A 2 semaines de la sortie mondiale quand même. Donc, désolé, ça fait mauvais genre. La mauvaise publicité, tu ne l'effaces pas d'un coup de baguette magique. |
C'est normal de ne pas avoir accès à l'entrainement libre et aux défis des combos ?
Pareil que Papich, avec une beta, faut pas toujours s'attendre à des serveurs optimums. Pour les joueurs, ça permet quand même d'avoir une première impression de gameplay. |
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Pourquoi ne pas avoir permis du combat en local contre 1 IA ou quelqu'un? Au final, pour la grande majorité des gens, la beta se résume à faire un tutoriel (pour cela pas besoin de donner une beta online) et à se balader autour des arènes en croisant des joueurs qui ne peuvent pas combattre non plus (ça me fait penser aux avatars de la WII qu'on croise sans grande interaction). Evidemment, quand tu as réussi à te connecter après plusieurs tentatives. |
Sinon, j'y vois un (seul) avantage : je suis toujours invaincu... :D
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L'idée est de laisser aux joueurs la capacité d'appréhender les mécanismes (le burst, shenron, les cancel) sans leur permettre de prendre de la place dans un serveur juste pour taffer ses combos. Dans l'idée, j'aurai aimé passer du temps en training pour comprendre Nappa ou Kid Buu mais tant pis, ça s'est fait sur le tas. ALORS OUI, ce beau projet fonctionne pas ou mal là maintenant, mais j'y viens. Citation:
En théorie, si t'as préco, t'as eu ton code (sauf si ton revendeur faisait pas partie de ceux qui en faisait bénéficier) et t'as pu jouer samedi. C'est mon cas, j'ai enchainé une 30aine de match samedi soir, en ce qui me concerne, contrat rempli pour la préco. Le reste de la beta est ouvert à n'importe qui dispose d'une PS4 et d'internet. Quelquepart, rien ne les oblige à proposer une open beta. Oui ça fait mauvais genre, je te l'accorde mais : Citation:
Donc c'est normal de pas laisser aux joueurs le soin de faire du VS IA. Parceque c'est typiquement le genre de trucs qu'on aurait exploité en coupant la connexion ou un autre truc du style. Et ça aurait demandé du taff en plus aux équipes. Après, évidemment, leurs serveurs sont insuffisants. Je sais pas si les connections étaient comparables à ce que ce sera au launch mais clairement à l'heure actuelle, je pense que les serveurs vont avoir du mal à encaisser le launch. Mais bon, à ce moment là, on pourra normalement jouer offline et se faire la main avec le mode story et le training. Et ils ont 2 semaines pour corriger le truc. Bref c'est moche, j'aurai aimé jouer ce soir moi aussi, j'avais même dealé la télé avec Madame. Je pense qu'ils ont clairement été dépassé par l'engouement. Je rappelle quand même à tout hasard que ces histoires de serveurs touchent énormément de jeux au lancement. Pas tous, ok, mais c'est normal. Déjà tu prévois tes serveurs par rapport aux précos etc, mais ça reste un peu du doigt mouillé. Et ensuite, il y a le calcul, d'ouvrir X serveurs le jour J pour une population qui sera forcément moins important une semaine après. On se rappelle du launch désastreux de Diablo 3 ? Même Call of a eu des soucis cette année. Pourtant ils sont rodés. Le lancement de GTA V online sur consoles était ingérable aussi etc, on avait tous touché de l'argent virtuel suite à une bonne semaine d'indispo/instabilité etc. (ils parlent d'étendre la beta : https://www.facebook.com/BandaiNamco...type=3&theater ) |
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Les commentaires en ligne ne sont pas bénéfiques pour Namco. Citation:
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Tant que le jeu est jouable en offline, non, c'est naze d'aller hurler son mécontentement sur internet. C'est déjà plus compréhensible de gueuler quand un jeu demande une connexion permanente, et que les serveurs sont à la rue, comme pour le lancement du dernier Sim City. Ou que le contenu du jeu offline est famélique (petit tacle en passant sur Street V).
Et d'ailleurs, l'arcade edition, c'est pour demain ! |
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C'est du dommage à la réputation, oui. Reste à savoir combien comprennent et combien vont annuler leurs précos et aussi combien s'en foutent. (n’oublions pas qu’on est sur internet) D’une manière générale, pour ce jeu particulièrement, c’était de toute façon plus dommageable de faire une beta que de pas en faire, en terme de ventes. Y’a qu’à voir le nombre de mecs qui ont ralé en découvrant que c’était pas un Budokai ou un Xenoverse 2 ou simplement que c’était dur comme un vrai jeu de VS et qui le prendront pas. Citation:
Je parlerai même pas des jeux qui ont exclusivement vocation à être joués online genre the division ou t’as pas le choix, pas de serveur pas de chocolat. Citation:
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Sauf qu’on sait comment c’est en vrai, faut souvent prendre son mal en patience au moins le 1er soir/Week-end, c’est triste mais c’est comme ça. Et c’est comme ça sur beaucoup de jeux. Je dis pas qu’il faut tout laisser passer, mais modérer ses attentes en connaissant les réalités du milieu et ce qu’est un launch ou une beta, ça aide à pas être déçu. (et n’allez pas insulter les devs par pitié) Egalement, comme le dit Fredeur, le fait que le jeu semble etre jouable offline avec du contenu conséquent (3 modes story annoncés, 23 ou 24 persos jouables + un mode combo au minimum) est un lot de consolation en attendant de pouvoir te connecter. Bien sûr que tout devrait etre dispo le jour J, mais en attendant tu peux quand même t’amuser et profiter du jeu. Et oui, tout ça contrairement à Street V avec son unique mode survie dégueulasse. Meme si, ils se sont bien rattrapés ensuite mais too little too late pour une grosse partie du public. Reste à voir si l’AE va rattraper ça ou pas du tout. |
Je rappelle aussi que le joueur accepte les conditions d'utilisation lors d'une BETA. Je ne sais pas si c'était bien clair pour celle de DBZ (faut dire aussi que 99% des joueurs ne les lisent pas) mais c'est une sorte de contrat réciproque, vous pouvez tester le jeu en avant première mais en contre partie vous donnez de votre temps pour déceler les bugs ou tout simplement participer au stress test des serveurs (ce qui était le but de cette beta).
Malheureusement plus ça va et moins les joueurs le comprennent, et on se retrouve avec de moins en moins de beta (du moins sur PC) |
99% ? Ca voudrait dire qu'il y a 1 % qui l'aurait lu ? 8(
D'ailleurs j'ai bien aimé. Obligé de tout faire défiler pour accepter, et après ce qui m'a donné l'impression de durer 30 horribles minutes, bim, une autre CG à accepter. J'ai pensé à un troll là. Citation:
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