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Et je parle de Dead Rising 2 ici : http://www.fureur.org/portail/22445/...-rising-2.html |
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Bon allez une petite maj.
J'ai enfin terminé Bayonetta. Et malheureusement ça sera non. Bien sûr le jeu a de grandes qualités et quelques bonnes idées mais deux choses le plombe pour moi. L'excès. Oui c'est assumé et c'est ce qui différencie Bayo de la masse mais le terme est parfaitement adapté, excès. A force de constamment en rajouter dans la pose, dans la mise en scène, dans les dialogues, Bayo me fait penser au cousin égrillard qui trouve malin de montrer sa bite à tata germaine, la coincée. Et c'est vrai que c'est marrant, mais comme il ne sait pas s’arrêter il passe son temps l'oiseau à l'air et ça devient gênant. J'avais la choix entre cette image et celle du gâteau trop sucré qui donne mal au coeur mais ça manquait de bite quand même. Deuxième point où le bat blesse, subjectif aussi bien sûr: l'impression de bête beat them all. Comparons à un god of war, ou à un DMC, ben c'est le même genre de jeu, du pif paf combo, avec une légère touche exploration/énigme. Mais dans le cas de Bayo est-ce que c'est l'absence quasi totale d'énigme ou les affrontements trop réguliers, mais j'ai plus eut l'impression d'enchaîner les combats d'arène qu'autre chose. Bim boom, groupe d'ennemi #331 dans zone avec murs invisibles : check, on passe à groupe d'ennemi #332 dans zone avec murs invisibles... Sans parler de la réutilisation de boss vaincus la plus éhontée que j'ai vu depuis des années. Ah et puis le réal du jeu à aussi pondu le scénar, et je pense qu'il est nécessaire de lui écrire une lettre pour lui expliquer diplomatiquement que c'est pas son boulot, qu'un chaton meurt à chaque fois qu'il écrit une ligne je sais pas moi... Et pis c'est un peu trop dur pour bibi, mais ça c'est perso et vous vous en foutez. J'ai crisé sur les putains de Grace & Glory, j'ai faillit bouffer mon pad sur la scène des trois drakkars volants, et j'ai juste halluciné quand j'ai compris que le boss final c'est huit phases à enchaîner sans crever (bon une fois compris le pattern c'est pas le plus dur). Bon sur ce s'ils font un deux qui corrige quelques uns de ces défauts je suis partant hein, c'est loin d'être mauvais. Sinon demo de Enslaved. Eux ça se sent à chaque seconde, ça transpire, c'est flagrant, il faut qu'ils arrêtent de faire des jeux et qu'ils se mettent aux films. Vous savez l'importance que j'accorde à l'écriture dans un jeu, mais dans le cas de Ninja Theory ils inversent complètement la donne, y'a une attention folle accordée aux cadrages, à la mise en scène, à la modélisation des persos et puis au milieu de tout ça c'est comme si les dev nous disaient 'ah au fait, si tu veux tu peux jouer, ouais on a mis cette fonctionnalité aussi mais bof c'était pas la priorité'. Alors graphiquement c'est assez sublime niveau décor, c'est super pompé sur Uncharted 2 niveau acrobaties, le système de combat est pas terrible mais il fait le job, le design des ennemis est franchement pas inspiré mais il fait le job aussi, et malgré tout j'ai trés envie de continuer l'aventure. Mais j'ai tout de même dans un coin de ma tête la désagréable impression de jouer à un film interactif pour teubés (lolilol, les points d'escalade brillent, rofl tu peux pas tomber... euh... au secours ?), et je ne suis pas sûr d'aimer cette direction pour le jeu video. Sinon demo de Castlevania. Aussi ouais, je suis on fire. Alors là on va faire simple c'est la grosse déception. Alors oui le jeu est beau. Oui y'a des idées de mise en scène presques sublimes (ah le ralentis sur les loups garous qui tombent de la falaise, magique), et si c'est de la repompe en règle de GOW, c'est de la repompe de qualité. Mais alors quoi qui cloche ? Ben je sais pas moi, quand on fait un jeu c'est pour que ce soit jouer hein ? Et pour ça il faut un framerate décent. Ce qui n'est pas le cas ici. Durant toute la demo j'ai eut l'impression de me battre dans de la melasse, c'est du combo en slow motion, vraiment flagrant. Et je l'ai testé sur PS3 la version lead qui selon les premiers echos rame moins ! Alors le tout est pas dégueux, je le prendrais surement pas cher, mais faut absolument que Mercury Steam laisse tomber son moteur où l'upgrade à fond. En l'état c'est comme jouer à un jeu gourmand sur un pc pas adapté. |
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Par contre la scène de moto, au secours. :'( Citation:
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Ah ben putain oui, les phases enigmes/ride/shoot a la con dans un beat, j'en veux pas.
Je veux des enigmes je joue a resident, zelda, ou tomb raider. Dans un beat, je veux juste casser les gueules, si possible sur un gameplay leché et des musiques bien bonnes. Point. |
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en fait, j'ai pas trouvé plus délicat pour ne rien spoiler. Ca aurait pu s'appliquer à Bibi, effectivement, mais comme elle n'a pas de succès dédié... |
ha oui ok.
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Par contre la surcharge est aussi présente niveau gameplay. Y'a deux tonnes cinq de gameplays différents dans le jeu, on a de la moto, du shoot, une séquence de tir sol-air... Mais là où j'aurais une vraie critique et où l'on se rejoint c'est qu'aucune ne tient debout, c'est du clin d'oeil génial mais ça aurait pu être tellement mieux. Pour la moto Mikami mise tellement sur la vitesse que ça en devient difficilement contrôlable, le shoot est un merveilleux clin d'oeil à Space Harrier mais d'un ennui mortel, l'air-sol est complètement anecdotique. Après on tombe encore dans le subjectif: on peut dire que même oubliables ces séquences apportent de la variété et on peut aussi dire oui mais tant qu'à mixer des gameplays autant le faire bien. Citation:
Bon après comme dans toute chose il faut de la modération, je critique l’enchaînement de rings invisibles et aurait souhaité quelques menues énigme hein ! Pas question de vouloir le genre de prise de choux qui flingue le rythme d'un bon bim boom. Et puis même sans énigme, je supporte pas les murs magiques, merde que le level designer se débrouille, qu'il mette du vide, de la lave, des portes fermée, même des vendeur de la Fnac, mais pas cette saleté de ring. Citation:
Enfin bon, le 1e boss on doit bien se le farcir trois fois sous différentes formes de gameplay (fight, shoot), le 2e pareil, le 3e ça doit être deux fois. Alors ces boss sont assez géniaux dans leur démesure, mais ils sont collants je trouve. Sans parler de Jeanne mais elle d'un point de vue scénaristique ça se justifie. Et s'ils font une real doll Jeanne je craque le compte en banque, même pas peur :huhu: |
Castlevania, CA bute du cul. Sec et dur.
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Et j'ai oublié mais pour ceux qui jouent sur PC et qui n'auraient pas L4D 1 & 2, le pack contenant les deux est à 10€ et si on en prend qu'un c'est à 6€.
Foncez!!! |
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Édit sur mobile - sinon demain si j'ai surmonté mon trauma je vous cause de Comic Jumper, le nouveau jeu des dev de Splosion Man. On peut le comparer grosso modo aux sept plaies d'Egypte. |
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