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  #211  
Vieux 03/04/2018, 15h03
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Johan Scipion est une petite crotte de super héros pourri
Sombre 8 en approche



illustration Greg Guilhaumond


Parution dans 1d6 semaines.


Demain, ici même, tous les détails qui vont bien sur le sommaire. Stay tuned.
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  #212  
Vieux 04/04/2018, 13h46
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Johan Scipion est une petite crotte de super héros pourri
Je disais donc, Sombre 8 en approche



illustration Greg Guilhaumond


Sombre 8 est mon concept album, un numéro construit autour d'un décor unique, un camp de vacances américain, et d'un sous-genre spécifique du cinéma d'horreur, le slasher. Au sommaire, le setting en question, un compte rendu de partie et deux scénarios. L'un d'eux présente la particularité d'être le premier scénario officiel de Sombre jouable en configuration 1 meneur + 1 joueur.

Camp Indian Lake est un camp de vacances qui rappelle beaucoup celui de Vendredi 13 : un lac, la forêt, des chalets. Le biotope idéal des boogeymen à machette. Ce décor prêt à jouer est livré avec son plan format A5, sa description détaillée, une douzaine d'accroches de scénarios et quatre antagonistes.

The Y girl from the deep est le récit d'une partie improvisée à ma table dans le setting Indian Lake. Il s'agit d'un survival horrifique joué avec le story deck, l'aide de jeu drama dark publiée dans Sombre 7.

A man after midnight est un slasher old school inspiré de Vendredi 13. Ce scénario se déroule à la fin des années soixante-dix dans Camp Indian Lake. En ouverture de la haute saison, une soirée d'intégration entre moniteurs. Rien d'extraordinaire, la petite fête a lieu tous les ans à la même date. Mais cette fois-ci, un psycho killer armé d'un kukri rôde dans les bois. Il va y avoir du sang et des morts.

Not another slasher movie est un méta-slasher, dans la veine de Scream. Ce scénario se déroule de nos jours. On y joue de jeunes rôlistes américains qui ont décidé de jouer une partie de Sombre à Camp Indian Lake. Leur scénario, A man after midnight bien sûr, s'inspire de la tragédie sanglante qui a conduit à la fermeture du camp il y a plusieurs dizaines d'années. Mais le Mal rôde encore dans les bois.



Le sommaire :

+ Setting : Indian Lake
Un camp de vacances américain prêt à l’emploi

+ Feedback : The Y girl from the deep
Compte rendu d’une partie improvisée dans Indian Lake

+ Scénario : A man after midnight
Un slasher old school pour Sombre zéro
1 à 7 joueurs – 1 à 3 heures

+ Scénario : Not another slasher movie
Un méta-slasher pour Sombre zéro
3 à 5 joueurs – 2 à 3 heures

+ 8 pages d'aides de jeu



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  #213  
Vieux 09/04/2018, 18h06
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9 démos à Orc'Idée – avril 2018 – Lausanne



Il est frais mon Sombre, il est fraaaiiis !
photo Thierry Linguéglia pour Mind Dagger



La Suisse c'est bien, mais c'est loin. Mais c'est bien. Mais c'est loin. Mais biiieeen. Mais loooiiin. Surtout quand y'a grève de traiiiiinnn, putaaaiiinnn. Zéro TGV le dimanche. Mais alors, zéro. Un aller et retour à la gare nous confirme les infos du Net : pas moyen de rentrer sur Paname. Heu-reu-ze-ment, plan B : le Krom Truck, kammthaar de Projets R. Lausanne-Paris en fourgon. Six heures sur la Banquette de la Mort à raconter de la merde et faire des vannes de poney. Du fuuuun.

Et de la fatigue aussi. Chuis bien claqué là. Parce qu'avant mes aventures en camion, j'ai enchaîné deux jours de démos. Enfin, surtout un. Huit parties samedi, du Camlann pour l'essentiel. Oui, je commence sérieusement à prendre l'habitude de le mener pour des adultes. Bon, y'a quand même eu un gamin de 8 ans aussi. Six parties, dont cinq TPK : la chevalerie bretonne a pris cher. Une fois seulement, Arthur, ultime survivant, a sauvé le royaume. Morgane, tu peux pas test.

Au milieu de la journée, un Dracula à onze joueurs. Ouais, onze. Un concours de circonstances, en fait. En matinée, un groupe de six se présente au stand. Guillaume, qui tient le fort tandis que je mène, leur arrange un rendez-vous pour une démo à 15h30. À 15h20, j'ai une autre table de cinq prête à jouer. Je propose une combo : on attend les six et on joue à onze. Tout le monde est d'accord. Comme les Suisses sont ponctuels (super pratique niveau orga), dix minutes plus tard, on attaque un Dracula full cast. Très bonne partie.

Pour le reste, deux Overlord, un le samedi, l'autre le dimanche, ma seule partie de la journée. La matinée fut calme, comme toujours en conv rôliste après une nuit plus ou moins blanche. Ensuite, j'ai été accaparé par le sport national français d'Orc'Idée 2018 : trouver un moyen de revenir sans les mains, je veux dire sans les trains.

À côté de ça, des discussions plaisantes sur les stands (lecture charitable et gros fuck, les deux mamelles du narrativo-veganisme), une double table Sombre par Projets R en nuit de samedi (décor et ambiance sonore au top, impressionnant), et des kopaings par trouzaines. Ma quatrième Orc'Idée en quatre ans, et je ne m'en lasse toujours pas. Trop bien cette conv !



Les mercis

+ Merci aux orgas et aux bénévoles, en particulier à Vincent (l'autre), Laurent et Thalie. Compétence, sérieux, amabilité, réactivité. L'excellence est une drogue, méfiez-vous. ^^

+ Merci à Vincent pour l'accueil, l'hébergement et les nombreux véhiculages durant le week-end, en particulier l'aller et retour à la gare dimanche.

+ Merci à Guillaume, qui a tenu le stand Sombre toute la journée de samedi, tandis que j'enchaînais les démos. Super cool de te voir, copain.

+ Merci à Projets R, en particulier Krom et Mando, pour la double table nocturne et le covoiturage porte à porte. Ce fut fun, ce fut jeune, ça ma sauvé la life.

+ Merci à Valentin et Félix des Courants Alternatifs pour les petits extras sur le stand.



Mon body count

9 parties, 52 joueurs, 47 morts
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  #214  
Vieux 11/04/2018, 14h22
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Lady Fae du Naheulband aime Sombre


Et cela me fait bien plaisir. Je la cite, en précisant que je n'étais pas le meneur de la partie qu'elle a jouée. Elle n'a pas été initiée à ma table.


Citation:
Posté par Sur Facebook, Lady Fae
Depuis le temps que je croisais Johan Scipion sur des conventions et qu'il me parlait de Sombre sans que j'ai l'occasion de tester, c'est enfin chose faite... et je suis pas déçue du voyage !

Je viens donc de jouer le scénario "La nuit sans été" (Sombre n°7) avec le supplément drama dark. J'interprétais le personnage de Mary Shelley dans un huis-clos très sombre et romantique inspirée d'une rencontre réelle entre jeunes auteurs exaltés du XIXème siècle.

J'ai eu l'impression de plonger dans un texte de Charles Baudelaire ou d'Edgar Allan Poe.

L'ambiance pesante, angoissante et fantasmagorique à été très bien rendue par notre MJ et tous les joueurs se sont pris au jeu. Car c'est peut être le risque de ce genre d'histoire, que l'un des protagonistes ne soit pas impliqué dans l'histoire, ou se la joue "gros lourd". Embêtant lorsque que beaucoup de choses tournent autour des relations et des tensions entre les personnages.

Pour ne surtout pas "divulgacher" les ressorts de l'histoire, je peux juste vous dire que les personnages et la situation ont donné de magnifiques opportunités de roleplay, et que nous ne nous en sommes pas privés !

On a bouclé la partie en 3 ou 4 heures environ. Le système de jeu, est très simple, laissant le plus de place possible à l'interprétation des personnages. Le supplément Drama à permit de gérer la révélation des secrets des uns et des autres et l'évolution des personnages au fur et à mesure de leur perte de santé mentale.

En résumé, j'ai adoré cette partie et je vous conseille vraiment de tenter cette aventure, même si rares sont les personnages qui en ressortent indemnes^^.
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  #215  
Vieux 20/04/2018, 12h00
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Bientôt, une nouvelle contrepartie Sombre sur Tipeee





« Les gestapistes s'en donnent à cœur joie. Ils mettent la maison sens dessus dessous, cassent tout, font un boucan d'enfer. Dissimulés sous leurs couvertures, Martin et Noé aperçoivent un homme en imperméable de cuir noir qui sort sur le porche. Il est très calme, le visage dissimulé sous les bords de son chapeau, et s'avance vers la forêt, marchant dans leur direction. »


Jeudi 26 avril, les mécènes de Sombre recevront leur contrepartie mensuelle. Il s'agira du compte rendu d'une partie improvisée pour six jeunes joueurs de 12 à 14 ans. Et bon sang, ce fut sportif !

Si vous souhaitez recevoir ce texte dans votre boîte mail, abonnez-vous à la page Tipeee de Sombre : http://bit.ly/2a3GHz3
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  #216  
Vieux 23/04/2018, 14h36
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Jeudi, une nouvelle contrepartie Sombre sur Tipeee





« Les gestapistes s'en donnent à cœur joie. Ils mettent la maison sens dessus dessous, cassent tout, font un boucan d'enfer. Dissimulés sous leurs couvertures, Martin et Noé aperçoivent un homme en imperméable de cuir noir qui sort sur le porche. Il est très calme, le visage dissimulé sous les bords de son chapeau, et s'avance vers la forêt, marchant dans leur direction. »


Jeudi 26 avril, les mécènes de Sombre recevront leur contrepartie mensuelle. Il s'agira du compte rendu d'une partie improvisée pour six jeunes joueurs de 12 à 14 ans. Et bon sang, ce fut sportif !

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  #217  
Vieux 25/04/2018, 17h14
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Samedi, du Sombre par son auteur à la bibliothèque Louise Michel (Paris 20)





Animation par moi-même le samedi 28 avril.

14h à 18h : démos non-stop et vente de zines.

Venez nombreux mourir à ma table. Ça va être fun, je vous assure.


Infos

+ Facebook : https://www.facebook.com/events/2090569104548695/

+ Bibliothèque Louise Michel - 29/35 rue des Haies, 75020 Paris - métro Buzenval (ligne 9)
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  #218  
Vieux 26/04/2018, 23h31
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Johan Scipion est une petite crotte de super héros pourri
Les mécènes de Sombre ont reçu leur contrepartie d'avril





Bienvenue à bord et chaleureux remerciements à Juan, récemment abonné à la page Tipeee de Sombre.

Bonne lecture, merci de votre soutien et à dans un mois.
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  #219  
Vieux 27/04/2018, 15h55
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Sombre 8 est paru !



illustration Greg Guilhaumond


Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Chaque partie est un film d'horreur imaginaire dans lequel on joue des victimes.

Fascicule format A5 de 72 pages (dont 64 numérotées), le huitième numéro régulier de la revue Sombre est consacré au slasher. Il contient un setting (Indian Lake), un compte rendu de partie improvisée en Sombre classic (avec le story deck), et deux scénarios pour Sombre zéro.



Blurb :

Sombre 8 est mon concept album, un numéro construit autour d'un décor unique, un camp de vacances américain, et d'un sous-genre du cinéma d'horreur, le slasher. Au sommaire, le setting en question, un compte rendu de partie et deux scénarios. L'un d'eux présente la particularité d'être le premier scénario officiel de Sombre jouable en configuration 1 meneur + 1 joueur.

Camp Indian Lake est un camp de vacances qui rappelle beaucoup celui de Vendredi 13 : un lac, la forêt, des chalets. Le biotope idéal des boogeymen à machette. Ce décor prêt à jouer est livré avec son plan format A5, sa description détaillée, une douzaine d'accroches de scénarios et quatre antagonistes.

The Y girl from the deep est le récit d'une partie improvisée à ma table dans le setting Indian Lake. Il s'agit d'un survival horrifique joué avec le story deck, l'aide de jeu drama dark publiée dans Sombre 7.

A man after midnight est un slasher old school inspiré de Vendredi 13. Ce scénario se déroule à la fin des années soixante-dix dans Camp Indian Lake. En ouverture de la haute saison, une soirée d'intégration entre moniteurs. Rien d'extraordinaire, la petite fête a lieu tous les ans à la même date. Mais cette fois-ci, un psycho killer armé d'un kukri rôde dans les bois. Il va y avoir du sang et des morts.

Not another slasher movie est un méta-slasher, dans la veine de Scream. Ce scénario se déroule de nos jours. On y joue de jeunes rôlistes américains qui ont décidé de jouer une partie de Sombre à Camp Indian Lake. Leur scénario, A man after midnight bien sûr, s'inspire de la tragédie sanglante qui a conduit à la fermeture du camp il y a plusieurs dizaines d'années. Mais le Mal rôde encore dans les bois.



Sommaire détaillé :

+ Setting : Indian Lake
Un camp de vacances américain prêt à l’emploi

+ Feedback : The Y girl from the deep
Compte rendu d’une partie improvisée dans Indian Lake

+ Scénario : A man after midnight
Un slasher old school pour Sombre zéro
1 à 7 joueurs – 1 à 3 heures

+ Scénario : Not another slasher movie
Un méta-slasher pour Sombre zéro
3 à 5 joueurs – 2 à 3 heures

+ 8 pages d'aides de jeu



Infos pratiques :

+ La VPC est ouverte aux particuliers. J'envoie mon mail de sollicitation dans la journée. Pour commander, c'est par là.

+ La soirée de lancement aura lieu mercredi 2 mai aux Caves Alliées, un bar parisien près d'Odéon. De 18h30 à 21h30, vente sur stand et dédicaces. J'aurai du stock de tous les numéros.

+ Avant-première demain (samedi 28 avril) à la Bibliothèque Louise Michel. 14h à 18h, démos non-stop et vente de zines. J'aurai bien sûr des exemplaires de Sombre 8 avec moi.



Tournée Sombre :

En mai et juin, j'assurerai une tournée de promotion et de démonstration de Sombre pour soutenir la parution du denier numéro. Je serai :

+ Samedi 28 avril à la bibliothèque Louise Michel (Paris) – avant-première

+ Mercredi 2 mai aux Caves Alliées (Paris) – soirée de lancement

+ Samedi 12 mai au Nid (Paris)

+ Samedi 19 mai à la Fine Gueule (Paris)

+ Samedi 26 mai à Ludicité (Paris)

+ Mercredi 13 juin à Athis-Mons (Essonne)

+ Samedi 16 juin à Fouesnant (Finistère)

+ Samedi 23 et dimanche 24 juin à Paris est Ludique (Paris)

Toutes les infos qui vont bien (horaires, lieux, inscriptions) concernant ces différents événements se trouvent ici : http://bit.ly/2og6avY
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  #220  
Vieux 30/04/2018, 16h49
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Johan Scipion est une petite crotte de super héros pourri
5 démos à la Bibliothèque Louise Michel – avril 2018 – Paris



C'est sérieux là, on sauve la Bretagne.
photo Quentin Le Guevel pour la Bibliothèque Louise Michel


J'ai un printemps dynamique. À peine ai-je récupéré mon stock de Sombre 8 chez mon imprimeur que me voilà déjà, mon bandana des grands jours sur la tête, en train de poser du jeu à la Bibliothèque Louise Michel. Je réponds à l'aimable invitation de Quentin, bibliothécaire et néanmoins rôliste, qui depuis quelques mois organise des soirées JdR et mène des parties, de Sombre notamment, sur son lieu de travail.

Et je vais vous dire, ça change carrément tout. Parce que de base, une anime JdR en bibli ne va pas de soi. J'en ai fait assez ces dernières années pour le savoir. Explication simple : on n'est pas en festoche ludique ni en convention, donc les gens ne viennent pas pour jouer. Sauf bien sûr quand on leur en a donné l'habitude. Ce à quoi s'est employé Quentin. Il a fait découvrir le hobby aux usagers de sa bib. Du coup, y'a plein de gens réceptifs. Et comme en plus, il gère le recrutement sur place, ça dépote grâââve : cinq parties en quatre heures, mon rythme dans les convs à gros flux. Remarquable.

Du Camlann bien sûr (quatre dans l'après-midi) car le public est en majorité novice et qu'il y a des enfants, mais aussi un Parousie, mon nouveau TDM flash, que je dégaine parce que je me retrouve à table avec une poignée de têtes connues, opaliennes en majorité. Avec moins d'une vingtaine de démos au compteur, je suis encore en rodage sur ce scénario. De fait, partie atypique : 6 min 30 s, l'une des plus courtes de ma vie. Il est possible que j'aie fait moins du temps de Toy Scary, mais sans doute pas souvent. J'avais anticipé cette éventualité à l'écriture, ne l'avais encore jamais vue à table. Bilan des courses : à jouer, c'est pas top. Faut que je patche ça. En y cogitant tranquille le soir, revenu dans mes pénates, je pense avoir trouvé la soluce. À vérifier par le jeu.

Je termine sur un dernier Camlann au pas de charge et à l'arrache, juste avant la fermeture de la bib. Je suis sous la douche rock FM est c'est hardcore. Un quart d'heure avant la fermeture, les bibliothécaires balancent de la musique à fond les ballons pour signaler aux usagers qu'il est temps de migrer vers la sortie. Or ma table est pile-poil sous un haut parleur. Laaa vâââcheuuuh, ça envoiiiie du pâtééééé.

Au global, une excellente après-midi !


Les mercis

+ Merci aux bibliothécaires pour la chaleur de leur accueil, leur amabilité et leur saine curiosité. J'ai eu le plaisir de compter un certain nombre d'en eux (elles, en fait) à ma table durant l'après-midi, et ai trouvé ça très cool. Ce n'est pas le cas partout, donc j'apprécie vraiment. Merci, mesdames.

+ Super merci à Quentin pour son travail de fond en amont, ainsi que son orga carrée avant et pendant mon anime. Clair et net que tu abats un gros taf dans ta bib, monsieur Quentin. Respect.

+ Merci à Stéphane, hardcore fan de mon jeu. Il a ses habitudes à Louise Michel et a assuré une seconde table de Sombre pour des enfants durant toute l'après-midi. Super cool !

+ Spéciale dédicace à Clara, pitchounette de 9 ans qui a grave kiffé Sombre. Elle joue un Camlann, demande aussitôt à en refaire un, ce que je lui accorde volontiers. À l'issue de la seconde partie, elle tanne son père pour acheter le jeu. « Suffit juste de 100 euros ! ». Bon, l'intégrale était un peu ambitieuse pour les finances paternelles, mais elle est quand même repartie avec son Sombre 6. GG Clara.


Mon body count

5 parties, 24 joueurs, 18 morts


*


Tournée Sombre

1/8 : excellent début
Prochaine date : sortie officielle de Sombre 8 !

+ Mercredi 2 mai aux Caves Alliées (Paris) – soirée de lancement

+ Samedi 12 mai au Nid (Paris)

+ Samedi 19 mai à la Fine Gueule (Paris)

+ Samedi 26 mai à Ludicité (Paris)

+ Mercredi 13 juin à Athis-Mons (Essonne)

+ Samedi 16 juin à Fouesnant (Finistère)

+ Samedi 23 et dimanche 24 juin à Paris est Ludique (Paris)

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Hier, soirée de lancement aux Caves Alliées



illustration Greg Guilhaumond


La soirée de lancement aux Caves Alliées durant une IRL Opale est une tradition Sombre, cette fois encore respectée. Hier soir, j'étais donc du côté d'Odéon pour tenir un stand de vente et de dédicaces. J'ai vu et discuté avec plein de gens, anciennes et nouvelles têtes. Ce fut *extrêmement* cool. Une excellente soirée, vraiment. Merci à tous, votre intérêt et votre soutien me font chaud au cœur.


*


Mini interview sur SFU pour la sortie de Sombre 8

Par ici.

Merci à Vincent pour son soutien.


*


Tournée Sombre 2/8 : so far so good

Prochaine date : le Nid !

+ Samedi 12 mai au Nid (Paris)

+ Samedi 19 mai à la Fine Gueule (Paris)

+ Samedi 26 mai à Ludicité (Paris)

+ Mercredi 13 juin à Athis-Mons (Essonne)

+ Samedi 16 juin à Fouesnant (Finistère)

+ Samedi 23 et dimanche 24 juin à Paris est Ludique (Paris)

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Jeudi, une nouvelle contrepartie Sombre sur Tipeee





« Yozoka incante. Après les habituels sacrifices animaux, la température ambiante descend très bas, les ampoules du pentacle électrique virent au bleu, et elle mute. Des protubérances biomécaniques poussent dans son dos. La technosorcière exulte : ça marche vraiment ! »


Jeudi 27 septembre, les mécènes de Sombre recevront une nouvelle contrepartie. Il s'agira d'un compte rendu d'une partie improvisée en Max, suivi d'un bilan des trois premières années de Sombre sous le Tipeee.

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Les mécènes de Sombre ont reçu leur contrepartie de septembre




Chaleureux remerciements à Glayroc, Benoît Chérel, Alias, Qui Revient de Loin, Steve J, Batro, leiatortoise, Corrigans, Tholgren, furst77, Dorothée, Valentin T., pseudo, kF, Vincent, Peggy, Etienne Bar, Barth Barth, Eliador, Nefal, Sevoth, Olivier, Sandra, Abyss Andromalius, Esteren, Orlov, Passelune, Tolkraft, Hunter_Chameleon, Harmelin Nicolas, antoahn, eugenie, boucher allan, Das, Grégory, Clément, Juan, Jicey.


Bonne lecture et à bientôt pour une nouvelle contrepartie.
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Vieux 01/10/2018, 14h08
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Bientôt un nouveau numéro de Sombre



photo Johan Scipion


Et je reviens demain pour vous révéler son sommaire.
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Vieux 02/10/2018, 13h44
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Que trouve-t-on au sommaire de Sombre HS3 ?



photo Johan Scipion


Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Chaque partie est un film d'horreur imaginaire dans lequel on joue des victimes.

Fascicule format A5 de 72 pages (dont 68 numérotées), le troisième numéro hors-série de la revue Sombre présente le compte rendu d'une campagne en sept épisodes improvisée dans le setting Indian Lake.



Blurb :
(Version courte et de bon goût, pro de chez corporate.)

Sombre 8 fut mon concept album, un numéro construit autour d'un décor unique, un camp de vacances américain. Sombre HS3 est son bootleg, la captation live d'une campagne improvisée dans ce setting.

Sept épisodes joués en Sombre Classic, Zéro et Max sur une période de près de cinq ans. Une histoire de meurtres et de fantômes à la fin des années soixante, sur fond de trafic de drogue et de guerre du Vietnam. Sombre HS3 montre par l'exemple la manière dont on construit une campagne Sombre une improvisation après l'autre.



Blurb 2, la suite :
(« Y'en a un peu plus, je vous le mets quand même ? »)

Copain rôliste, je pense à toi. Toi qui en convention, lorsque nous discutons après l'une de mes démos, me dit « Ah oui mais non, olala, pas moyen. Parce que tu vois, le one-shot, c'pas du vrai jeu de rôle. Moi, c'est campagne ou rien ». Mets donc tes yeux sur ce numéro et tu constateras par toi-même que Sombre se prête très bien au jeu long façon franchise cinématographique.

En plus, le septième épisode est jouable à ta table. Ouais je sais, one-shot tout ça, mais t'auras qu'à faire semblant que tu as mené les six autres. Reconnais que la proposition ludique n'est pas commune. Ils sont légion les auteurs qui veulent que tu commences leur campagne. Moi, je t'invite à finir la mienne. J'ai prévu tout le matos qui va bien : les comptes rendus de mes parties évidemment, mais aussi des prétirés accrocheurs et une énôôôrme carte relationnelle. Tu vois comme je te chouchoute, copain.

En plus du plus, ce dernier épisode a un dispositif funky, que tu n'as peut-être pas souvent utilisé : la table est répartie entre joueurs, auxquels échoient des victimes standard de Sombre, et assistants du meneur, ces derniers interprétant chacun une faction entière d'antagonistes. Rivales les factions bien sûr, pour que ce soit vraiment fun.



Sommaire détaillé :

The man who shot the sixties, récit de campagne en sept épisodes :

1. The Canadian Connection
2. De pire en fils
3. Bloody Bowie
4. Love overdose
5. Le jour de la Sainte Pelle
6. Rape and no revenge
7. Retour en enfer

+ 4 pages d'aides de jeu



Je re-reviens demain pour préciser les infos pratico-pratiques.
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