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  #46  
Vieux 06/05/2007, 17h59
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Niglo change la caisse du Fauve
[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/vig36.jpg[/IMG]

[B]Vigilante [/B]#36
(Décembre 1986)

[B]Mask of Death ![/B] (28 pages)

[B]Scénario [/B]: Paul Kupperberg.
[B]Dessin [/B]: Denys Cowan.
[B]Encrage [/B]: Kyle Baker.
[B]Couverture [/B]: Mike Grell.

Non traduit.

[B]Résumé [/B]:

Tout va pour le mieux pour Adrian Chase et Marcia King, qui s’apprêtent à partir en Angleterre se changer les idées après le non-lieu dont a bénéficié Adrian concernant le meurtre d’Alan Welles. Mais peu avant le décollage, une passagère découvre par hasard des armes dissimulées dans un porte-bagages. Aussitôt, quatre terroristes passent à l’action et prennent les passagers de l’avion en otage. Adrian Chase est sur le point d’intervenir, mais Marcia l’en dissuade.

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/vig36-1.jpg[/IMG]

Pendant ce temps, le Vigilante est à la recherche de l’homme qui a engagé Saber et Cannon pour l’éliminer. Il tente d’obtenir des informations en menaçant un petit truand, mais deux autres interviennent et une fusillade éclate. Le Vigilante est obligé de les abattre avant d’avoir appris quoi que ce soit.

Sur une base du Nouveau Mexique, le général Peterson rend visite au Colonel Valentina Vostok, ancien agent soviétique réfugiée aux Etats-Unis, autrefois membre de la nouvelle Doom Patrol sous le nom de Negative Woman. Peterson l’informe de la prise d’otages, et lui apprend que l’un des agents qu’elle a sous ses ordres, Peacemaker, s’apprête à intervenir de sa propre initiative. Peacemaker est un homme mentalement très instable, persuadé que l’esprit de ceux qu’il tue sont absorbés par le casque qu’il porte et lui parlent. Le général Peterson ordonne au colonel Vostok de neutraliser Peacemaker.

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/vig36-2.jpg[/IMG]

Le Vigilante apprend lui aussi la prise d’otages. Il craint que son ami Adrian Chase ne soit à bord de cet avion, et décide de se rendre sur place. A son arrivée, il a déjà été précédé par Peacemaker, qui réussit à s’introduire discrètement à bord de l’appareil. Il arrive dans le cockpit, où il abat la terroriste chargée de surveiller les pilotes. Les coups de feu créent la panique à bord, mais une hôtesse de l’air à la présence d’esprit de déclencher l’ouverture des issues de secours. Pendant que les passagers sortent, le Vigilante monte à bord.

Lorsque le Vigilante arrive, Peacemaker a abattu deux autres terroristes. Alors que les passagers sont en sécurité, le Vigilante tente d’interroger Peacemaker. Celui-ci réagit brutalement et abat le Vigilante.

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/vig36-3.jpg[/IMG]

Resté à bord de l’appareil, Adrian Chase a vu son ami se faire abattre sans pouvoir réagir. Fou de rage, il se jette sur Peacemaker, mais ce dernier n’a aucun mal à le battre et à s’enfuir. Adrian se rend alors auprès du corps sans vie du Vigilante. Il se sent responsable de sa mort, pensant que s’il n’avait pas renoncé à l’identité du Vigilante, Dave Winston serait toujours en vie. Il enlève le masque que porte Dave et l’enfile. A côté de lui, Marcia King le supplie de ne pas faire ça, mais Adrian refuse de l’écouter. Il doit redevenir le Vigilante, et venger Dave Winston.

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/vig36-4.jpg[/IMG]

De son côté, Peacemaker n’a pas tout à fait achevé sa mission. L’un des terroristes a réussi à s’échapper. Il décide de se lancer à sa recherche. Dans le même temps, le colonel Vostok tente de retrouver la trace de Peacemaker, tout en recueillant un maximum d’information sur le Vigilante.

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/vig36-5.jpg[/IMG]

[B]Commentaires [/B]:

La couverture de Mike Grell pour ce numéro n’est pas une mise en scène : le Vigilante est bel et bien tué dans cet épisode. Il n’est pas le premier à porter le costume qui se fait tuer, mais sa mort est pourtant un choc. L’annual paru le mois précédent semblait devoir mettre Adrian Chase sur la touche et laisser la place une fois pour toute à Dave Winston, mais Paul Kupperberg décide de prendre le lecteur par surprise et de donner à la série une toute nouvelle tournure. La transition est aussi brutale que réussie.

Adrian Chase parait avoir ici atteint le point de non-retour. La mort de Dave Winston semble l’avoir fait sombrer une fois pour toute dans la folie, le forçant à réendosser le costume du Vigilante, malgré les supplications de Marcia Kane. Alors qu’on le croyait sauvé, va commencer pour lui une longue descente aux enfers que l’on suivra au fil des mois.

Si Peacemaker fait ici sa première apparition dans l'univers DC, ce n’est pas tout à fait un nouveau personnage, puisqu'il fait partie des personnages Charlton (Blue Beetle, the Question, Captain Atom, etc.) dont DC a racheté les droits. Le personnage, créé par Joe Gill et Pat Boyette, connut une brève carrière chez Charlton, de 1966 à 1967, dans les pages de [B]Fightin' 5[/B] puis dans sa propre série qui dura cinq numéros.

Autre personnage à faire son retour : Valentina Vostok, qui avait brièvement fait partie de la nouvelle mouture de la Doom Patrol, lancée en 1977 par Paul Kupperberg dans les pages de [B]Showcase[/B]. Une nouvelle version assez calamiteuse, qui ne durera que trois épisodes. Mais Kupperberg, dix ans après, trouve un nouveau rôle à Valentina Vostok, que l’on retrouvera régulièrement dans les prochains numéros de la série.

Une fois n’est pas coutume, cet épisode est formidablement illustré par Denys Cowan, remarquablement bien encré par Kyle Baker, dont le style à l’époque se situe quelque part entre Bill Sienkiewicz et Kevin Nowlan. Profitons-en bien, Tod Smith est de retour dès le mois prochain…
  #47  
Vieux 06/05/2007, 18h55
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Entre beau travail scénaristique, beau travail graphique, et beau travail de chronique, je ne peux qu'applaudir des 4 mains
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  #48  
Vieux 09/05/2007, 20h38
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[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/tglc2.jpg[/IMG]

[B]Tales of the Green Lantern Corps [/B]#2
(Décembre 1986)

[B]Couverture [/B]: Gil Kane, Joe Staton & Bruce Patterson.

[B]Résumés [/B]:

[B]Escapist Entertainment [/B](pages 1 à 4, 12, 25, 38, 39)

[B]Scénario [/B]: Steve Englehart.
[B]Dessin [/B]: Bill Willingham.
[B]Encrage [/B]: Joe Rubinstein.

Non traduit.

Sur Oa, où il est emprisonné, Sinestro raconte à ses voisins de cellules diverses histoires concernant de près ou de loin le Green Lantern Corps et les Gardiens. La 998ème concerne 3600, le Secteur ultime. Situé aux confins de la galaxie, le secteur 3600 était celui dont les dieux, vénérés par des milliards de milliards de créatures, étaient les plus puissants. Et le plus puissant d’entre eux, T:D:H:D:, finit par ne plus faire qu’un avec la galaxie et élimina toutes les autres formes de vie du secteur. Devenue une galaxie vivante, il tenta de s’étendre aux secteurs voisins. Une dizaine de Green Lanterns furent envoyés sur place pour l’arrêter et furent instantanément balayés. Les 36 Gardiens durent agir directement, et leur action commune permit d’emprisonner T:D:H:D:.

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/tglc2-1.jpg[/IMG]

Selon Sinestro, T:D:H:D: est, tout comme lui et ses compagnons d’infortune, emprisonné dans une cellule, bien que nul ne puisse le voir. Ses histoires ont pour but de donner à T:D:H:D: la volonté de se libérer…


[B]Mercenary ![/B] (7 pages)

[B]Scénario [/B]: Mindy Newell.
[B]Dessin & encrage [/B]: George Freeman.

Non traduit.

La 999ème histoire de Sinestro concerne un dénommé Penn Maricc, également connu sous le nom du Mercenaire. Dans un bar, l’aventurier est accosté par trois créatures encapuchonnées, qui lui proposent une mission : sauver un orphelin. Ayant lui-même perdu ses parents très jeune et en ayant beaucoup souffert, Maricc accepte. Il ignore que les trois personnages sont des Gardiens…

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/tglc2-2.jpg[/IMG]

L’orphelin en question est l’héritier de Caprial 7, où se rend aussitôt Maricc. Mais son arrivée ne passe pas inaperçu, et il est rapidement arrêté. Il se retrouve dans la même cellule que l’enfant, un gamin arrogant et insupportable. Après s’être évadé avec lui, Maricc va s’attaquer directement à l’usurpateur du trône et le vaincre. L’enfant reprend sa place à la tête de la planète. Quant à Maricc, les Gardiens viennent le payer pour son succès en lui offrant de devenir Green Lantern. Mais ce dernier, très en colère, n’a aucune intention d’intégrer le Corps et refuse leur offre. C’est un échec pour les Gardiens.

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/tglc2-3.jpg[/IMG]

Alors que Sinestro achève son récit, durant une fraction de seconde, la réalité semble cesser d’exister. Selon Sinestro, 3600 commence à s’éveiller…


[B]Old Man Lantern [/B](12 pages)

[B]Scénario [/B]: Paul Kupperberg.
[B]Dessin & encrage [/B]: Trevor von Eeden.

Non traduit.

La 1000ème histoire de Sinestro concerne l’un des plus anciens Green Lanterns en activité, Ghrelk, chargé de la protection du Secteur 69. Lors d’un accident à proximité de la planète Naktos, Ghrelk, pourtant sur place, ne fera rien pour empêcher la catastrophe, abandonnant les victimes à leur triste sort. Après avoir étudié les enregistrements de la tragédie, le commander Varix, responsable de la sécurité de Naktos, se rend auprès de Ghrelk. Lorsqu’il l’interroge, le vieux Green Lantern n’a aucun souvenir de ce qui s’est passé, et ne peut croire qu’il a refusé d’intervenir.

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/tglc2-4.jpg[/IMG]

Ghrelk décide finalement de se rendre sur place pour constater les dégâts. Lorsqu’une escadrille des forces de sécurité de Naktos arrive sur place à son tour, Ghrelk les prend pour des envahisseurs et les attaque. Varix arrive en catastrophe et parvient à calmer Ghrelk, qui réalise alors qu’il devient sénile. Le Green Lantern part aussitôt, le plus loin possible.

En passant à proximité d’un astéroïde minier, Ghrelk aperçoit des créatures monstrueuses qui menacent les installations. Mais il est incapable d’intervenir. Varix arrive peu après et trouve Ghrelk effondré. Il lui emprunte son anneau et part combattre les créatures qu’il vainc sans mal. De retour auprès de Ghrelk, ce dernier lui demande de garder l’anneau et de lui succéder en temps que Green Lantern.

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/tglc2-11.jpg[/IMG]

Une fois encore, l’histoire de Sinestro terminée, la réalité vacille. L’heure du réveil de 3600 approche. Il est temps pour Sinestro de raconter sa 1001ème histoire…


[B]Tygers [/B](12 pages)

[B]Scénario [/B]: Alan Moore.
[B]Dessin & encrage [/B]: Kevin O’Neill.

[B]Traduction [/B]: in [B]L’Univers des Super-Héros DC par Alan Moore[/B], Panini, octobre 2005.

L’histoire se déroule des années plus tôt, et met en scène Abin Sur, le Green Lantern dont Hal Jordan a hérité de l’anneau. Abin Sur doit se rendre sur Ysmault, où un vaisseau s’est écrasé. Mais la planète est interdite à quiconque, sur ordre des Gardiens. C’est là qu’on été exilés les anciens membres de l’Empire des Larmes, autrefois la plus maléfique des organisations cosmiques. Néanmoins, Abin Sur n’a d’autre choix que de se rendre sur place.

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/tglc2-5.jpg[/IMG]

Ysmault est une planète fantôme, où Abin Sur va errer au milieu des fantômes des anciens démons. Tous lui promettent monts et merveilles s’il les libère. Abin Sur ignore leurs mensonges, jusqu’à ce qu’il rencontre Qull, qui offre de répondre à trois questions sans rien en échange. Abin Sur accepte.

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/tglc2-6.jpg[/IMG]

Abin Sur demande d’abord où se trouve le vaisseau qu’il est venu sauver. Qull lui indique l’endroit où il s’est écrasé, et le Green Lantern trouve à l’intérieur un survivant, un enfant qu’il va sauver.

La deuxième question d’Abin Sur concerne son avenir. Qull lui révèle sa mort prochaine, tout en restant vague sur les détails, et lui parle également de son futur successeur, Hal Jordan.

La dernière question concerne l’avenir du Green Lantern Corps et des Gardiens. Selon Qull, d’ici d’innombrables millénaires, le Corps sera entièrement détruit, et Oa rasée par une coalition de leurs plus redoutables adversaires.

Ses trois questions posées, Abin Sur quitte Ysmault. Il refuse de croire ce que lui a révélé Qull, mais ce dernier est convaincu que le sort du Green Lantern est désormais scellé…

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/tglc2-7.jpg[/IMG]

Effectivement, suite à cette entrevue, Abin Sur, craignant que sa mort n’arrive comme Qull le lui a prédit, va se montrer de plus en plus précautionneux. C’est ainsi qu’il va désormais voyager en vaisseau spatial plutôt que d’utiliser son anneau pour de longs trajets. Et c’est ce qui lui sera fatal lorsque, à proximité de la Terre, son vaisseau sera frappé par les radiations solaire (et donc jaunes) et s’écrasera sur la planète.

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/tglc2-8.jpg[/IMG]

L’ultime récit de Sinestro achevé, 3600 va se libérer, le temps de désactiver les cellules où sont retenus les prisonniers des Gardiens. Sinestro et le seul qui va saisir sa chance et sortir de sa cellule. Avant que les autres prisonniers ne fassent de même, il va réactiver les cellules. Avant de partir, il va conseiller à ses anciens compagnons d’infortune de raconter des histoires à 3600, histoire qu’il réagisse une nouvelle fois. A condition qu’il n’ait pas déjà disparu…

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/tglc2-9.jpg[/IMG]

[B]Commentaires [/B]:

Clin d’œil aux [B]Contes des Mille et Une Nuits[/B], avec Sinestro dans le rôle de Shéhérazade, ce deuxième volume des [B]Tales of the Green Lantern Corps [/B]nous offre une série de récits très variés. L’intrigue de [B]Mercenary ![/B] n’a pas grand intérêt, mais elle permet de retrouver le trop rare George Freeman, l’un des meilleurs artistes de sa génération.

Le scénario d’[B]Old Man Lantern [/B]est nettement plus intéressant, et s’intéresse à un vieux Green Lantern. On sait que le pouvoir des Green Lanterns dépend entièrement de leur esprit, mais que se passe-t-il lorsque l’un d’entre eux devient sénile ? L’histoire est réussie, même si les planches très sombres de Trevor von Eeden manquent quelque peu de lisibilité.

Quant au récit d’Alan Moore, [B]Tygers[/B], il permet à Kevin O’Neill de mettre en scène un monde cauchemardesque assez hallucinant. On remarquera d’ailleurs au passage que ce numéro n’est pas estampillé du label du Comics Code Authority. Accessoirement, le récit de Moore donne une explication vraisemblable à quelques éléments à l’origine de la série (notamment pourquoi Abin Sur voyageait dans un vaisseau spatial).

Au final un très bon annual, qui remet en outre Sinestro au premier plan, et promet des lendemains difficiles pour le Green Lantern Corps…

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/tglc2-10.jpg[/IMG]
  #49  
Vieux 12/05/2007, 18h08
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[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/Niglo3/hex16.jpg[/IMG]

[B]Hex [/B]#16
(Décembre 1986)

[B]The Slayer and the Slave ![/B] (22 pages)

[B]Scénario [/B]: Michael Fleisher.
[B]Dessin [/B]: Keith Giffen.
[B]Encrage [/B]: Carlos Garzon.
[B]Couverture [/B]: Denys Cowan & Carlos Garzon.

Non traduit.

[B]Résumé [/B]:

Après avoir été capturé par les Dogs of War, Hex travaille dans les mines à extraire du minerai, sous la surveillance de robots. Il va attaquer l’un d’entre eux, sans succès, et être brutalement passé à tabac en représailles.

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/Niglo3/hex16-1.jpg[/IMG]

Après sa crise de violence, Stiletta est examinée par un médecin. Selon lui, ces épisodes psychotiques devraient se faire de moins en moins fréquents au fur et à mesure que son organisme élimine la drogue qu’on lui a fait prendre. En revanche, le médecin découvre que la force surhumaine dont elle a fait preuve trouve son origine dans un implant qu’on lui a posé. L’examen est interrompu par l’irruption de quelques truands. Stiletta n’aura aucun mal à leur donner une correction.

Dans sa cellule, Hex pianote au hasard sur une clé qu’il a subtilisé à un robot lors de son passage à tabac et qui commande l’ouverture des portes. Coup de chance, il trouve la bonne combinaison. Ce n’est pas seulement sa cellule qui s’ouvre mais toutes celles de ses compagnons d’infortune. La tentative d’évasion tourne à l’émeute lorsque les robots tentent de les arrêter.

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/Niglo3/hex16-2.jpg[/IMG]

Informé de la tentative d’évasion, S’Ven Tarah ordonne qu’on envoie ses Dogs of War. Mais ceux-ci sont partis en mission et ne reviendront pas avant plusieurs heures. Il compte sur ses robots pour ramener le calme. Il ignore que le temps presse : des dizaines de siècles plus tard, les Xxggs ont découvert qu’il s’est réfugié dans le passé, et décident d’envoyer une escouade au XXIème siècle…

Après être resté caché plusieurs heures pour échapper à la vigilance des gardes, Hex tente une sortie. Il attaque un robot par surprise et s’empare de sa combinaison.

Stiletta arrive à l’endroit où Hex a été conduit par les Dogs of War. Elle tente d’en approcher discrètement, mais est prise d’une nouvelle crise de violence. Elle n’a aucun mal à neutraliser les robots qui tentent de l’arrêter, mais à nouveau l’alerte est donnée à grande échelle.

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/Niglo3/hex16-3.jpg[/IMG]

En errant dans les locaux, Hex tombe sur le vaisseau spatial que S’Ven Tarah est en train de faire construire. Il n’a pas le temps de l’étudier de près : les Dogs of War sont de retour, et Starkad, le Viking de la bande, l’attaque. Hex n’est pas de taille à l’affronter. Il fait ce qu’il peut pour éviter les coups, mais encaisse de plus en plus mal. Sa chance tourne lorsqu’il trouve un réservoir d’essence dont il asperge Starkad. Au moment où il s’apprête à le faire flamber, il est interpellé par Stanley Harris, qui l’a immédiatement reconnu. Le combat cesse aussitôt.

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/Niglo3/hex16-4.jpg[/IMG]

[B]Commentaires [/B]:

Le scénario de Fleisher et le dessin de Giffen se marient toujours aussi mal. Pourtant, le dessinateur signe quelques planches très réussies, moins dans la finition du dessin, volontairement brut et sans fioritures, que dans sa mise en page constamment inventive.

Pour le reste, la nouvelle intrigue de Fleisher suit son cours, et les Xxggs s’apprêtent à débarquer sur Terre. Pas inintéressant, mais tout cela se résume trop souvent à de répétitives scènes de bagarre.
  #50  
Vieux 14/05/2007, 18h36
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[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/Niglo3/hawk05.jpg[/IMG]

[B]Hawkman [/B]#5
(Décembre 1986)

[B]The Lionmane Diversion [/B](22 pages)

[B]Scénario [/B]: Tony Isabella.
[B]Dessin [/B]: Richard Howell.
[B]Encrage [/B]: Don Heck.
[B]Couverture [/B]: Richard Howell & Klaus Janson.

Non traduit.

[B]Résumé [/B]:

Ed Dawson, archéologue et ami de Hawkman, fait un cauchemar dans lequel il est attaqué et tué par Lionmane. Hawkman vient peu après le venger, mais est vaincu à son tour. Ed se réveille en sursaut. Ce rêve l’a particulièrement bouleversé. Autrefois, au contact d’une météorite, il est devenu Lionmane et a tenté de tuer Hawkman (in [B]Hawkman [/B]vol.1 #20-21).

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/Niglo3/hawk05-1.jpg[/IMG]

Deron Ved, général de l’armée thanagarienne, s’étonne et s’inquiète que l’Absorbascon ne puisse pas lire les pensées de George Emmett, l’un des plus proches amis de Hawkman. Il charge l’un de ses agents, baptisée Harpy, de s’intéresser à son cas.

Devant le musée de Midway City a lieu une manifestation en faveur de Hawkman et Hawkwoman, que certains voudraient voir démissionner. Au même moment, un conseil d’administration se tient pour décider de leur sort. Joe Tracy est le plus virulent de leurs opposants. Face à lui, George Emmett les soutient fermement. Mais un nouveau venu risque de faire accélérer la décision : Gerald Trent, le père de la défunte Mavis. Il menace d’attaquer Hawkman, Hawkwoman et le musée en justice pour la mort de sa fille, à moins que les deux héros soient renvoyés. Tandis que les membres du conseil se retirent pour délibérer, Hawkman et Hawkwoman quittent la salle. Ils ne sont pas loin de penser qu’abandonner leur fonction au sein du musée leur permettrait de se consacrer davantage à leur combat contre Thanagar.

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/Niglo3/hawk05-2.jpg[/IMG]

Coral Shilak, la Thanagarienne infiltrée au sein du musée, demande à Ed Dawson de l’accompagner à la réserve. Ce dernier comprend qu’il s’agit d’un piège en découvrant un fragment de météorite semblable à celui qui l’a transformé autrefois en Lionmane. Deux soldats thanagariens l’obligent à entrer en contact avec la pierre, et aussitôt Ed se métamorphose. Malheureusement pour les Thanagariens, ils seront les premières victimes de Lionmane…

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/Niglo3/hawk05-3.jpg[/IMG]

Lionmane va rapidement semer la panique à l’intérieur du musée, obligeant Hawkman et Hawkwoman à intervenir. En réalité, il s’agit d’une diversion, qui va permettre à Harpy de kidnapper George Emmett sans que ses amis ne le découvrent à temps.

Plus le temps passe et plus Lionmane maîtrise ses pouvoirs. Outre sa force physique, il dispose de pouvoirs mentaux considérables, qui vont lui permettre de neutraliser Hawkwoman en créant le vide autour d’elle, l’empêchant ainsi de voler. Il va ensuite entamer un combat au corps à corps contre Hawkman, combat dont il sortira vainqueur. Lorsque Hawkwoman reprend conscience, elle a une vision de cauchemar…

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/Niglo3/hawk05-4.jpg[/IMG]

[B]Commentaires [/B]:

Après un fill-in assez misérable, Tony Isabella revient ici à son intrigue principale, à savoir la guerre secrète menée par les Thanagariens pour s’emparer de la Terre, et tout de suite le résultat est nettement plus convainquant. Il se passe beaucoup de choses dans cet épisode, du retour de Lionmane à l’enlèvement de George Emmett. Le récit est très rythmé, et une nouvelle fois nos deux héros se retrouvent rapidement en fâcheuse posture.

La seule chose qu’on puisse reprocher à la série est sa tonalité un peu trop rétro. C’est dû en grande partie aux dessins du duo Howell/Heck, mais également en partie au scénario d’Isabella, qui repose parfois un peu trop sur le passé de ses héros et peine à apporter des éléments nouveaux à la série. Ceci dit, le classicisme de Hawkman n’est pas du tout désagréable, et tranche assez nettement avec la majorité de la production DC de l’époque.
  #51  
Vieux 14/05/2007, 18h53
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Ohhhhh, le Jonah hex de Giffen!
Re-ohhhhh, l'annual Outsiders par Nowlan!!!!! :luv: (voui, j'ai du retard de lecture)

Par contre, rarement Vigilante torse nu aura été aussi moche....:( :p
  #52  
Vieux 14/05/2007, 19h03
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Mmmmouais... Don Heck ne me semble pas être dans sa meilleure forme au vu des panels que tu proposes.

:siffle:
  #53  
Vieux 14/05/2007, 19h08
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[QUOTE=Brother Ray]Mmmmouais... Don Heck ne me semble pas être dans sa meilleure forme au vu des panels que tu proposes.

:siffle:[/QUOTE]
Tu trouves ? En tant qu'encreur, il a toujours eu un style... disons minimaliste :D Il a fait des travaux vraiment horribles à une époque, là ça reste plutôt correct je trouve.
  #54  
Vieux 14/05/2007, 19h19
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[quote=Niglo]Tu trouves ? En tant qu'encreur, il a toujours eu un style... disons minimaliste :D Il a fait des travaux vraiment horribles à une époque, là ça reste plutôt correct je trouve.[/quote]

Il a fait effectivement bien pire... :D

Je trouve quand même que les torses des personnages semblent bien disgracieux. A part ça, son minimalisme donne un coté rétro à l'ensemble ce qui n'est pas pour me déplaire.
  #55  
Vieux 18/05/2007, 18h41
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[B]Teen Titans Spotlight [/B]#5
(Décembre 1986)

[B]Inside Threat ![/B] (22 pages)

[B]Scénario [/B]: Marv Wolfman.
[B]Dessin [/B]: Ross Andru.
[B]Encrage [/B]: Larry Mahlstedt, Dick Giordano & Frank McLaughlin.
[B]Couverture [/B]: Denys Cowan & Dick Giordano.

Non traduit.

[B]Résumé [/B]:

Afin de pénétrer dans les locaux de Dayton Industries pour y récupérer un échantillon de promethium, Jericho commence par se rendre chez Garfield Logan (Changeling) où, pendant son sommeil, il fait un moulage de ses empreintes digitales. Il réussit ensuite à s’introduire dans les locaux, mais est assez vite repérer par la sécurité. Passant de corps en corps, il parvient à neutraliser les gardes et atteint la salle où est enfermé le promethium. Il s’empare d’une boite contenant deux échantillons.

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/Niglo3/tts05-1.jpg[/IMG]

Sa mission achevée, Jericho rejoint sa mère et Arthur Lord, à qui il remet le promethium. Après le départ de ce dernier, Adeline Kane propose à son fils de poursuivre leurs investigations afin de découvrir le fin mot de toute cette histoire. De son côté, Arthur Lord regagne son repère au Japon où l’attend… sa fille Penelope ! Son enlèvement n’était donc qu’un coup monté pour contraindre Jericho à voler le promethium pour eux.

Jericho et Adeline Kane se rendent au Qurac où ils s’introduisent dans la forteresse où est détenu Curt, le mari de Penelope. Après l’avoir libéré, ils le conduisent à leur hôtel pour l’interroger. Pendant ce temps, le président Marlo découvre la disparition de son prisonnier. Il est convaincu qu’il s’agit d’une attaque menée par Arthur Lord. Ce dernier, de son côté, à demandé à ses scientifiques de travailler à partir des échantillons de promethium qu’il a récupérés. Ils lui fournissent très rapidement une première arme : un pistolet-laser à la puissance de feu impressionnante.

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/Niglo3/tts05-2.jpg[/IMG]

Après avoir terminé l’interrogatoire de Curt, Jericho part aussitôt pour le château où s’est installé Arthur Lord. Il s’y introduit sans mal, et ses pires craintes se réalisent lorsqu’il voit Penelope en compagnie de son père. Ce dernier a réuni toutes ses troupes pour annoncer officiellement la renaissance du H.I.V.E. Jericho est repéré par un garde et doit affronter directement Arthur Lord. Durant le combat, ce dernier évite de le regarder droit dans les yeux, l’empêchant ainsi de prendre possession de son corps. Au corps à corps, Jericho ne fait pas le poids face à Lord. Un dernier coup le projette à travers un mur. Lord annonce alors à tous que Jericho est mort. Tout le monde quitte à bord d’hélicoptères l’île où est situé le repère de Lord. Peu après leur départ, une gigantesque explosion détruit entièrement l’île.

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/Niglo3/tts05-3.jpg[/IMG]

[B]Commentaires [/B]:

La vérité sur Penelope Kane est désormais faite, de même que le plan mis au point par son père pour recréer le H.I.V.E. Même si l’intrigue aurait gagné à être un peu plus condensée, on ne s’ennuie pas à la lecture de cet épisode, en bonne partie grâce au travail de Ross Andru. Comme dans les épisodes précédents, le dessinateur découpe souvent l’action en de multiples panels, et le résultat est tout à fait convainquant. Malheureusement, l’encrage n’est pas toujours à la hauteur. Trois encreurs ont travaillé sur cet épisode, et le résultat varie grandement d’une planche à l’autre.
  #56  
Vieux 18/05/2007, 18h49
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Voui, dommage pour l'encrage mais bon....avec un personnage pareil aussi...:gni: (moi aussi, Cytrash, je t'aime! :p)
  #57  
Vieux 18/05/2007, 18h59
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:non: :non: .... Ne pas répondre, ne pas répondre, ne pas répondre, ne pas répondre, ne pas répondre, ne pas répondre, ne pas répondre, ne pas répondre, ne pas répondre, ne pas répondre, ne pas répondre, ne pas répondre, ne pas répondre.... :p
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Vieux 19/05/2007, 10h31
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C'est étonnant, les résultats de l'encrage. Si les postures à la "Andru" sont toujours reconnaissables, les visages semblent diférents.
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  #59  
Vieux 19/05/2007, 11h04
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scarletneedle a battu Chuck Norris ... 2 foisscarletneedle a battu Chuck Norris ... 2 foisscarletneedle a battu Chuck Norris ... 2 foisscarletneedle a battu Chuck Norris ... 2 foisscarletneedle a battu Chuck Norris ... 2 foisscarletneedle a battu Chuck Norris ... 2 foisscarletneedle a battu Chuck Norris ... 2 foisscarletneedle a battu Chuck Norris ... 2 foisscarletneedle a battu Chuck Norris ... 2 foisscarletneedle a battu Chuck Norris ... 2 foisscarletneedle a battu Chuck Norris ... 2 fois
[QUOTE=cytrash]:non: :non: .... Ne pas répondre, ne pas répondre, ne pas répondre, ne pas répondre, ne pas répondre, ne pas répondre, ne pas répondre, ne pas répondre, ne pas répondre, ne pas répondre, ne pas répondre, ne pas répondre, ne pas répondre.... :p[/QUOTE]
tu en restes sans voix...
:bye:
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Niglo change la caisse du Fauve
[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/Niglo3/bg11.jpg[/IMG]

[B]Booster Gold [/B]#11
(Décembre 1986)

[B]When Glass Houses shatter [/B](22 pages)

[B]Scénario & dessin [/B]: Dan Jurgens.
[B]Encrage [/B]: Mike DeCarlo.
[B]Couverture [/B]: Dan Jurgens & Jerry Ordway.

Non traduit.

[B]Résumé [/B]:

Le Director a engagé un nouvel homme de main : Shockwave. Un commando a été envoyé le faire s’évader de la prison où il était détenu, un autre est allé récupérer son armure de combat dans les locaux de S.T.A.R. Labs à Los Angeles.

De son côté, Booster Gold a d’autres soucis en tête : il vient de découvrir que Brysler, la société qui a conçu sa Boostermobile, a décidé d’en commercialiser une version pour le grand public. Une opération tout à fait légale, prévue par le contrat signé entre Brysler et Booster Gold. Ce dernier reproche à son agent, Dirk Davis, de n’avoir pas prévu le coup. Mais Davis est trop inquiet de l’enlèvement de sa fille et de Trixie Collins pour s’en soucier. Il n’a pas osé parler de ces kidnappings à Booster Gold, de peur d’envenimer la situation. Et lorsqu’il apprend le meurtre des créateurs du comic-book consacré à Booster Gold, il est plus que jamais décidé à se taire. Mais l’arrivée de Jean Collins, la tante de Trixie, inquiète de la disparition de sa nièce, va l’obliger à changer de tactique. Interrogé par Booster Gold, Dirk reconnaît avoir passé la soirée avec Trixie, mais dit l’avoir laissée rentrer seule chez elle. Très en colère, Booster Gold décide de licencier Dirk sur le champ. Avant de quitter le bâtiment, Dirk, toujours dans l’espoir de sauver sa fille, va pirater les ordinateurs de Goldstar et transmettre toutes les données au Director.

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/Niglo3/bg11-1.jpg[/IMG]

Booster Gold n’a pas le temps de se soucier du sort de Dirk Davis : Shockwave vient d’arriver sur le toit de l’immeuble où il se trouve et a commencé à tout détruire. Booster Gold intervient pour tenter de limiter les dégâts et arrêter le criminel. Mais les coups répétés de ce dernier vont avoir raison de la structure de l’immeuble, qui va soudainement s’effondrer. Shockwave et Booster Gold sortent des décombres indemnes et reprennent le combat. Skeets vient à l’aide de Booster, mais grâce aux données récupérées dans les ordinateurs de Goldstar, le Director va neutraliser le petit robot. Booster Gold reçoit alors le renfort inattendu de Dirk Davis. Son intervention ne crée qu’une brève diversion, mais permet à Booster Gold de percer l’armure de Shockwave et d’y introduire une lance à incendie. Sous la pression de l’eau, l’armure va rapidement exploser.

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/Niglo3/bg11-2.jpg[/IMG]

Dans le repère des 1000 situé sous les docks de Metropolis, le Director continue d’interroger Trixie Collins sur Booster Gold. La jeune femme a jusqu’à présent refusé de parler, mais lorsque le Director menace de s’en prendre à ses proches, elle craque. Elle révèle que Booster Gold se nomme Michael Carter et qu’il vient du futur.

Au milieu des ruines de l’immeuble où se trouvaient autrefois les locaux de Goldstar, Booster Gold reçoit un message du Director par le biais de Skeets : il lui ordonne de se rendre dans l’heure qui suit sur les docks s’il veut revoir Trixie et la fille de Dirk vivantes…

[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v674/Niglo/Niglo2/Niglo3/bg11-3.jpg[/IMG]

[B]Commentaires [/B]:

Le combat opposant Booster Gold aux 1000 et à son Director dure depuis bientôt un an, et les dommages collatéraux sont de plus en plus nombreux. La rencontre finale est proche, cet épisode sert essentiellement à mettre en place les derniers éléments.

Le personnage de Shockwave (vilain rencontré précédemment dans les pages de [B]Blue Devil[/B]) n’a aucune espèce d’intérêt, et l'issue du combat n'évite pas le ridicule, mais le rôle que lui fait jouer le Director dans son plan pour détruire Booster Gold permet de faire monter la tension d’un cran entre les deux adversaires. Classique mais plutôt bien fait.
 


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