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Vieux 22/02/2004, 22h19
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Marvel Les Inédits Marvel : The Micronauts

Micronauts 25 par Bill Mantlo, Pat Broderick et Armando Gil (cover de Pat Broderick)

Résumé des épisodes précédents: Les Micronauts, composés du Commander Rann (revenu d'un voyage de plusieurs milliers d'années dans l'espace), Princess Mari (appelée aussi Marionette, princesse destitutée par le Baron Karza), Bug l'insectoïde, Acroyear (roi d'un peuple de guerriers), Microtron et Biotron (robots respectifs du Commander et de Marionette) ont vaincu le tyran Baron Karza avec l'aide de l'Enigma Force, une force mystèrieuse en affinité avec Rann après son voyage aux confins du Microverse.
Lady Cilicia, promise d'Acroyear, et Jasmine, petite amie de Bug ont rejoint les Micronauts. Capturés par Psycho-Man, les Micronauts ont du fuir vers la Terre en passant le Spacewall, barrière entre notre univers et le Microverse. Jasmine a été tuée dans la bataille. Suivent de nombreuses péripéties avec Molecule Man, Plant Man, un enfant donnant vie à ses poupées... Les Micronauts se retrouvent séparés les uns des autres avant de nouveau se retrouver face à Computrex, sorte de cerveau-machine surpuissant. Ils détruisent Computrex mais The Fixer et Mentallo, créateurs de Computrex, veulent se venger.

En ouverture de ce numéro, la chaleur monte dans les espaces confinés de l'Endeavor, vaisseau des Micronauts! Lady Cilicia et Acroyear découvrent les joies du sexe, de même que Rann et Mari, tandis que Bug, seul, pleure en slip dans les plantes vertes (qui sont rouges d'ailleurs!). A leurs trousses, Mentallo, vilain aux pouvoirs télépathiques et The Fixer, sorte de Géo Trouvetout machiavélique, attaquent leur vaisseau. S'ensuit une bataille qui permet au Commander Rann de se rendre compte que ses pouvoirs télépathiques, signes de la présence de l'Enigma Force, sont revenus. Or, l'Enigma Force ne se manifeste qu'en cas de danger. En sondant l'esprit de Mentallo vaincu après qu'Acroyear ait fait un strike avec The Fixer dans un bowling, Rann découvre que l' employeur des deux vilains, Hydra, a découvert que le SHIELD est en proie à une attaque sur ses Espers, sorte de division télépathique. La source de cette attaque provient du Microverse.

Dans la back up qui accompagne ce numéro, appelée Tales of the Microverse, nous apprenons l'origine du Baron Karza de manière plus précise. Shaïtan, frère ennemi albinos d'Acroyear (en avance sur Matrix et Cold Moutain!) accompagne Argon, le frère de Mari, (au pouvoir depuis la chûte du Baron Karza) près d'un puits au fond duquel repose une sphére étrange dont Rann a eu la vision en sondant l'esprit de Mentallo (qui aurait pu s'appeler diabolo menthe, il l'a échappé belle!). Contrôlé mentalement par une force mystèrieuse, Argon se jette dans le putst et ressort en baron Karza. L'esprit du baron, intact à l'intérieur de la sphère, a pris possession de son corps! Cette force mystèrieuse qui attaque les Espers depuis le Microverse n'est donc autre que le Baron karza, ressuscité!

Dernière modification par sim theury ; 31/10/2015 à 23h24.
  #2  
Vieux 07/04/2004, 11h21
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Micronauts 26 par Bill Mantlo, Pat Broderick et Armando Gil.
Après avoir vaincu the Fixer et Mentallo, les Micronauts rejoignent l'Helicarrier du SHIELD qui est attaqué par Hydra. Ils aident le Colonel Fury et se divisent en plusieurs groupes à l'intérieur de la base volante du SHIELD, à la recherche de la salle des ESPERS, agents télépathiques du SHIELD par lesquels le Baron Karza prépare son retour sur Terre.
Bug découvre dans une pièce un soldat acroyear appelé Dagon qu'il libère de sa cellule (il était en observation par le SHIELD).
Le Commander Rann et Marionette arrivent malheureusement trop tard. Le baron Karza a créé un passage entre la Terre et le Microverse et attaque par surprise. Il pille l'esprit de Rann, lui volant les secrets de l'Enigma Force et semble avoir atomisé la pauvre Marionette. Celle-ci en fait s'est vue renvoyée dans le Microverse (ben, voyons, comme c'est pratique!) où elle découvre que Karza a capturé les Shadow Priests qui avaient aidés les Micronauts lors de leur première bataille contre lui et que de nombreux conflits ont été ravivés sur les mondes formant Homeworld.


Un numéro assez faiblard de la série, la fausse mort de Marionnette est tirée par les cheveux, l'introduction de Dagon n'a aucun intérêt et l'ensemble des actions du Baron Karza baignent dans un flou scénaristique bien pratique (son "arrivée sur Terre", le rôle des Espers, le vol des secrets de l'Enigma Force...).

Petite curiosité de ce numéro, la présence d'une pub pour la nouvelle équipe du bimestriel Doctor Strange, composée de Roger Stern et Frank Miller! En fait, Miller n'arrivera jamais sur la série puisqu'il sera détourné sur Daredevil! Cas asez unique chez Marvel où une équipe est annoncée à grands renforts sur un titre, pubs à l'appui avant d'être redirigée au dernier moment. Roger Stern prendra bien les rênes de Doctor Strange mais avec Marshall Rogers et Terry Austin!
  #3  
Vieux 14/05/2004, 14h37
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Oui, je sais, j'ai un petit peu de retard, mea culpa...

Bon, on en sommes-nous, ah oui:
MIcronauts 27
Scénario: The Bill Mantlo
Dessin et cover: Pat Broderick
Encrage: Danny Bulanadi


Petit rappel des faits: Les micronauts et le shield de Nick Fury sont dans la mélasse jusqu'au cou. Le baron karza a semble-t-il atomisé Marionnette (en fait, elle a été projeté dans le Microverse), a capturé les Time Traveller et a volé les secrets de l'Enigma Force du cerveau du pauvre Commander Rann. Il s'est allié avec Hydra et prépare l'invasion de la Terre.
La situation empire dans ce numéro. Alors que Shaitan (frère d'Acroyear) découvre que sa loyauté envers le Baron karza ne sera pas récompensé, le baron lance ses troupes et celles d'Hydra à l'assaut de la terre en sortant d'un parc d'attraction célèbre en Floride (tiens, tiens ...). Bien sur, le Shield, Nick Fury et les Micronauts sont là pour faire face à cette invasion mais ils peinent à s'en sortir. Dagon, le guerrier Acroyear qu'a sauvé Bug est en fait une taupe du baron karza. Celui-ci tue Biotron par derrière (le fourbe!! ) tandis que le Commander Rann s'attaque tout seul au baron karza. Il se prend une branlée et se retrouve prisonier aux côtés des Time Traveler sans espoir de s'échapper.

Mis à part la mort de Biotron, un numéro assez pépère dans lequel il ne se passe pas grand chose. Dés qu'un humain pointe le bout de son nez, les faiblesses du dessin de broderick et l'encrage calamiteux de Bulanadi sont mises à jour, notamment en ce qui conerne les visages, hideux et énormes. De la pure action Micronaute avec le baron karza perché sur un flipper "Kubla King" (Conan ou Kull?) et un autre de weird World. Bref un numéro correct mais assez faible au niveau du dessin. A signaler que c'est bill Mantlo qui répond lui-même au courrier, ce qui est assez sympathique mais courant à l'époque.
  #4  
Vieux 14/05/2004, 16h12
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MICRONAUTS 28
Scénario: Bill Mantlo
Dessin: Pat Broderick
Encrage: Danny Bulanadi
Cover: Pat Broderick encré par John ou Marie Severin (qu'en pensez-vous?)


Commençons par une aberration et une abomination en même temps: cette cover affreuse qui cumule les gaffes. Déja, elle est vraiment très moche, avec un encrage vraiment très lourd, chargé. Manifestement, John ou Marie devait se demander ce qui était dessiné en second plan derrière Acroyear et l'ont pris pour un effet d'énergie et ont donc dessiné la même chose derrière le baron karza. Seulement, il semblerait qu'il s'agisse en fait de Spartak, le monde d'Acroyear dont il va utiliser la force pour défaire le Baron karza. Donc le dessiner deux fois n' apas beaucoup de sens... 8)
Ensuite, vous remarquerez les beaux rectangles vous précisant que tout ceci se passe "This Issue" et qu'il faut "Be There!". Bref, on a du tenter ici de faire renaître le style de ces vieilles covers Marvel remplis de slogans accrocheurs...c'est franchement raté ici... surtout qu'ils n'ont rien trouvé de mieux que d'énoncer en pleine cover le dénouement détaillé de l'histoire:
- "Rann Doomed!": en effet, chaque coup reçu par Karza sera répercuté sur le commander Rann qui s'est emparé de se spouvoirs psychiques donnés par l'Enigma Force. Le commander Rann finira donc en légume à la fin de l'épisode.
- "Karza defeated": en effet, Acroyear va attaquer le Baron karza pendant que Shaitan va aider la rebellion a venir sur Terre prêter main forte au shield pour combattre Hydra et les troupes de Karza.
- "Spartak destroyed": pour vaincre Karza, Acroyear va a nouveau utiliser la froce de Spartak, sa planète. Ce faisant, il va condamner sa planète à la destruction car il utilise cette force en dehors du Microverse, alors que sa planète en a besoin pour maintenir sa cohésion.
Le baron Karza est donc effacé du corps d'Argon (frère de Marionnette) qu'il possédait, la reine des insectoïdes (dont fait partie Bug) se sacrifie pour affaiblir Karza et Shaitan meurt consumé par la force de Spartak. Beaucoup de morts donc (Biotron était déja mort dans l'épisode précédent).

A signaler que toute cette saga d'invasion de la Terre se voulait une ressucée des 12 premiers numéros mythiques de Micronauts mais qu'elle n'arrivera pas à sa cheville malgré tous ces rebondissements. Ce dernier épisode est honnête, un peu meilleur que les précédents. A noter que cette fois-ci, c'est le découpage de l'épisode qui n'est pas très bien géré, les premières pages étant des grand panels dans lesquels il ne se passe pas grand chose alors que la fin est contractée en plusieurs petits panels chargés.
Broderick est toujours mal à l'aise pour dessiner tout ce qui est humain mais aussi pour d'autres choses: jetez un oeil à ce maginfique panel et essayez de comprendre où sont les bras d'Acroyear!!!
  #5  
Vieux 26/06/2004, 00h05
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Micronauts 29

Scénario: Bill Mantlo
Dessin, cover: Pat Broderick
Encrage: Danny Bulanadi

Encore une cover momoche avec des inserts de texte et des couleurs à chier....
Le mois dernier, la "seconde" guerre contre Karza s'est achevée avec la défaite de Karza, la destruction du monde d'Acroyear, la mort de Biotron et de la reine de Kaliklak (monde de Bug) et un Commander Rann catatonique .
Pour ce numéro, passé des obséques dans l'Heliporter du SHIELD et le départ de Cilicia, compagne d'Acroyear, qu'elle considère comme un traitre à son peuple pour avoir sacrifié leur monde, les Micronauts vont pénétrer dans le cerveau du Commander Rann pour tenter de le ramener à la vie.

En bref, on a droit à une histoire classique du genre "Voyage au centre de la terre" sauf que là, il s'agit d'un corps, théme ultra bateau, déja ressasé plusieurs fois à l'époque de manière beaucoup plus réussie . On se souviendra ainsi du voyage d'Ant Man dans le corps de Vision dans Avengers 96, dessiné de main de maître par Neal Adams .
Il y a tellement peu de choses intéressantes dans ce numéro qu'autant en profiter pour vous présenter le cast des Micronauts d'alors.
Ici, c'est dessiné par Pat Broderick.....donc c'est tout de suite moins bien. De plus, Mantlo n'y est pas à son meilleur, le scénario étant une excuse pour confronter chaque héros à ses peurs et phobies par l'intermédiaire de Nightmare, la nemesis de Doctor Strange, qui s'intéresse aux restes de l'Enigma Force présent dans le cerveau du Commander. Bref, c'est pas crédible pour un sou, c'est très tiré par les cheveux et ça finit sans surprise par la guérison de ce cher Rann.

A noter en guest star, Doc Samson et son tee-shirt horrible qui réduira nos chers Micronauts, déja pas bien grands, pour qu'il puissent explorer le cerveau du Commander.
Graphiquement, c'est un numéro pas mauvais avec même une double page pas moche en ouverture. C'est plein d'action, les décors sont forcément oniriques donc Broderick est plutôt à l'aise. A signaler que Dagon, le vilain traitre, est démasqué et détruit par Microtron!
Quel suspense halletant!...Qu'il est couillon ce Nightmare!
Bref, un numéro oubliable de Micronauts, comme vont l'être les suivants pendant quelque mois....
Les Micronauts reprennent le chemin du Microverse à la fin de l'épisode pour tenter de trouver 3 clés dont il est fait mention sur une stèle hiéroglyphique à la 2001 que les Micronauts ont trouvé dans la tête du Commander... Trouver ses clefs préviendrait un grand désastre....Si seulement ils s'étaient rendus compte que le vrai désastre était déja là: Micronauts dans sa période la moins glorieuse!
  #6  
Vieux 09/07/2004, 05h02
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MICRONAUTS N°30
Scénario: Bill Mantlo
Dessin: Pat Broderick
Encrage: Danny Bulanadi


Voila ce qui arrive quand on part 3 jours sans mettre à manger dans l'aquarium!

Nos héros sont de retour dans le Microverse aprés leur victoire sur Karza (et non pas Kaaza! ), les Micronautes se lancent à la recherche de trois clés qui devraient leur permettre de rentrer en contact à nouveau avec l'Enigma Force, entité qui assure la cohésion physique du Microverse. En effet, l'inscription qu'ont découverte les Micronauts dans le cerveau du Commander Rann (cf. Micronauts 29) prédit que dans une période de grands cataclysmes, il faut se mettre en quête de 3 clés pour découvrir un secret.
Des tremblements de Terre secouant Homeworld de manière inhabituelle, le moment est bien choisi pour se lancer dans cette quête digne d'un scénario de Donjons et Dragons.... Mais les Micronautes vont partir en effectif réduit: en effet, Acroyear veut tenter de retrouver son peuple qui a du fuir son monde natal pour leur faire comprendre son rôle dans la destruction de Spartak et leur montrer qu'il est peut -être temps pour eux de changer leur mode de vie guerrier.

Première apparition de Nanotron, la greluche-robot, qui sera bientôt haïe par l'ensemble des lecteurs.



Première étape de la quête des Micronautes: Oceania qui est une planète couverte.... d'eau (sigh ). Mais nos héros se font attaquer par un poisson rose géant (devenu jaune sur la couverture ) qui gobe le Commander et Marionette!! Tous deux font la connaissance d'Aquon (re-sigh ), fils du roi, transformé en amphibien par un Time Traveler (non, pas un Traveler chéque!! Suivez un peu! ) et qui organise des raids pour kidnapper ses anciens sujets. A la surface, sa soeur, accompagnée des Micronautes restants, se prépare d'ailleurs à attaquer Aquon dont elle ignore la véritable identité (forcément, attendez que je vous change votre fiancé en homme-poisson et vous verrez si c'est si facile!! ).
Sur Terre, pendant ce temps, des anthropologues ont mis à jour une stéle hyéroglyphique à priori identique mais ils peinent à la déchiffrer. Arrive alors un certain Dr. Stephen Strange ...


Seul point positif de cette saga qui débute: nous faire explorer le Microverse, à la découverte de ses différentes planètes et habitants. Pour le reste, celà reste d'un niveau pas très élevé et si on peut se laisser prendre au mystère de cette énigme avec ce premier numéro, ce ne sera vite plus le cas avec ceux qui vont suivre.
Ah oui, Broderick est toujours égal à lui-même, c'est-à-dire, très moyen. A signaler qu'il s'agit d'un numéro très coloré (poisson rose ou jaune, Aquon orange , sa soeur tout en vert...)

Pat Broderick dans un de ses grands moments de composition: on se croirait dans un film d'auteur ukrainien....
  #7  
Vieux 13/09/2004, 23h52
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Août, le mois des Micronaouts!

MICRONAUTS 31
Scénario: Bill Mantlo
Dessin: Pat Broderick
Encrage: Danny Bulanadi


Hum, pas sur que ce soit du Broderick...

Résumé:
Doctor Strange voyage dans le temps à l'époque où fut érigé la stéle hyéroglyphique que les archéologues ont récemment retrouvé (voir 20 ans des mois précédents). Il y découvre un prince aveugle appelé Wayfinder, entouré de sortes d'incarnations de divinités indoues, assiégés par des démons. Le prince qui réclame l'aide d'un sceptre parlant planté dans un mini-soleil (oui, je sais ça a l'air bizarre dit comme ça ...) appelé bien sur Sunsword, est transporté avec les 4 divinités dans le Microverse vierge alors de toute vie.
Sur Oceania, la bataille fait rage entre hommes-poissons, menés par le prince Aquon et la Lady Coral (qui lave sans délaver! ) et les habitants de la surface. Frère et soeur se retrouvent mais la Lady Coral est un peu butée et ne comprend pas que son frère veut en fait sauver son peuple en les transformant tous en hommes-poissons avec une clef du Zodiaque avant qu'un terrible cataclysme arrive.
Le cataclysme arrive, Aquon réussit à transformer toutes les personnes tombées à l'océan en amphibiens, dont les Micronauts, mais beaucoup meurent dans la destruction de la cité des habitants de la surface (et notamment le père d'Aquon et Coral). Lady Coral s'en veut de n'avoir pas compris les intentions de son frère et s'enfuit, humaine, à dos de poisson (c'est un remake d'OK Corral! ).
Le Prince donne la clé aux Micronauts qui partent pour Polaria (devinez quelle est la particularité de Polaria? ). Quant à Acroyear, il décide de pourchasser la Herald Comet...

C'est à n'y rien comprendre que le Dr n'y comprenne rien! 8)

A lire ce résumé, on pourrait penser que cet épisode est d'une stupidité sans borne... Ca n'est en fait pas si couillon que ça, la particularité de ce numéro étant quand même l'ennui profond qu'il s'en dégage... et une bonne rigolade quand on voit l'inspiration qui a présidé à l'octroi des différents noms de planètes et de personnes dans toute cette saga!
Doctor Strange, qui a assité aux 3/4 à la genèse du Microverse,seul intérêt de cet arc sur les clefs du Zodiac, va jouer à l'idiot de service en cherchant des réponses qu'il a déja...
Ah oui, ce numéro est aussi truffé de scénes de résumé bien lourdes des évènements précédents, récités de manière totalement automatique par les personnages.
Graphiquement, c'est un peu plus léché que les précédents numéros mais toujours sans aucune saveur.
Bref, vivement qu'on en finisse avec cette storyline!!

Bugfish, le nouveau film de Tim Burton
  #8  
Vieux 22/10/2004, 20h38
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Et zou, un nouveau numéro de Micronauts!

MICRONAUTS 32
Scénario: Bill Mantlo
Dessin, cover: Pat Broderick
Encrage: Danny Bulanadi



Le froid, ça raffermit la chair, n'est-ce pas Marionette?

Résumé: En quête de la deuxiéme des 3 clés qui permettront de faire revenir L'enigma Force (et l'inspiration par la même occasion ), nos Micros-héros se rendent sur Polaria qui est une planète recouverte de neige (aucune récompense pour ceux qui avaient deviné 8) ). Là, ils rencontrent le Prince Peacock qui chasse un ours polaire un peu spécial puisque porteur de l'insigne de la clé tant recherchée. Une légende dit que celui qui tuera l'ours sauvera son royaume mais perdra ce qu'il a de plus cher. Les Micronautes vont aider le Prince à chasser l'ours sur ses jolis skis et il s'avérera que le Prince, qui croyait perdre la vie en tuant l'ours découvre que ce qu'il avait de plus précieux était son amouuur pour la princesse Fria (il ne manque plus que le conseiller de la cour Congelo et on aura fait le tour des noms très recherchés de cet épisode...).
Or, l'ours n'était autre que la princesse non épilée....euh, pardon, la princesse transformée par la clef. Nos héros repartent avec la clef, laissant Peacock tout triste derrière eux.


La reine Fria va finir au frigo.

Pas grand chose à sauver de cet épisode ultra-prévisible et un brin lourdaud, au scénario horriblement tiré par les cheveux.
Exceptionnellement, alors qu'on a affaire à un vrai festival de couleurs (le prince chasse tout en violet, Fria s'habille en vert, tout comme ses coussins, et les chauves-souris sont bleues , ), une certaine beauté se dégage de cet avalanche de couleurs, ceci étant en partie dû au contraste avec les étendues enneigées, encrées avec grand soin.


Eh! il fait du hors-piste!

Un numéro donc assez joli mais dont le scénario ne plaira qu'au moins de 10 ans...
  #9  
Vieux 08/01/2005, 09h50
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MICRONAUTS 33
"Tropica!" (ou comment faire concurrence à Rose Laurens! )
Scénario: Bill Mantlo
Dessin: Pat Broderick
Encrage: Dan Bulanadi
Cover: Bob Layton



Bob Layton, nouveau cover artist de Micronauts!

Résumé:
En poursuivant une comète, Acroyear s'est écrasé sur Tropica, un monde trop.... NAN pas tropézien!! ....tropicaL!! 8) Il est accueilli par un Devil, une sorte de monstre/fauve/gorille violacé qui a la particularité d'avoir des proportions variables suivant les panels. Après une petite mésentente due au fait que Acroyear est aveugle pour un temps et que la petite fée, appelée Fyreflyte qui l'accompagne a besoin de quelques minutes pour permettre à Devil et Acroyear de se comprendre malgré la barrière linguistique, Devil emmène Acroyear dans sa ville remplie de Devils qui jouent à un jeu bizarre qui consiste à trouver une des clefs du Zodiaque cachée sous un gobelet parmi des milliers distribués à la population. En fait, personne ne regarde car c'est un crime honteux que de vouloir être plus heureux que les autres sans pouvoir le partager... Sigh...
Bon, ne tournons pas trop autour du pot.... Acroyear trouvera une version géante des jeux de 3 gobelets et sous l'un d'entre eux, la clef! Yipie, allez hop, ca fait 3 clefs, cette histoire stupide va enfin pouvoir se finir bientôt et on pourra bientôt recommander la série à nouveau!


La vérité sort de la bouche des Acroyear: ce jeu est stupide! 8)

Bon, cette histoire est consternante... Les dessins sont moches...et pourtant c'est un numéro important car il marque la première apparition de Devil et Fyreflyte, qui vont rejoindre les Micronauts! Bon, on a encore doirt à une pauvre scéne de 2pages avec Doctor Strange qui se demande quel peut bien être ce mystère originel entourant la création du Microverse...
Sinon, les autres Micronauts sont en route pour une planète désertique: Sablona!......
...
ih, ih, je plaisante! Quoi que, en fait, c'est Aegypta!


Oui, oui, c'est bien devil avec un corps assez...bizarre...et...hum, comptons les bien...., 3 jambes!

Microconclusion: c'est un micro comics qui vous apportera un microplaisir! 8)
  #10  
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Petits mais costauds, voici les:

MICRONAUTS N°34
"Betrayal"
Scénario: Bill Mantlo
Dessin: Pat Broderick
Encrage: Danny Bulanadi
Cover: Bob Layton et Klaus Janson



A noter que le personnage sur la cover ne ressemble en rien au Prince Argon qu'il est censé représenter!


Résumé:
De retour sur Homeworld, nos héros apprenent qu'Acroyear, accompagné de Devil et Fireflyte ont trouvé la troisième clef. Mais alors qu'ils rentrent victorieux, ils sont fait prisonnier par le Roi Argon (le frère de Marionnette, qui a pris tout un service à casserole sur la tête), le tout avec la complicité du Prince Pharoyd qui les accompagnait! Argon a fait prisonnier aussi les autres micronautes et se trouve donc en possession des 3 clefs. Argon est en fait devenu un tyran: il a réouvert les Body banks de Karza et a libéré Degrayde, l'ancien chef scientifique de Karza. Les Micronautes sont sauvés par la rebellion menée par Lady Slug, le prince Pharoyd repenti et Nanotron, ancienne robote cuisinière! Ils récupérent les 3 clefs, mettent une mandalle à Argon et Degrayde et filent vers Deadzone, une sorte de cimetière géant où se trouve déja Doctor Strange.


Spok? Mais qu'est ce que c'est que ces bruitages?!

Ce retournement total du prince Argon est très maladroit et sera d'ailleurs relativisé plus tard dans la série. Il suffit de dire que c'est une pirouette scénaristique très mal venue et sans justification valable. Ce numéro est verbeux au possible, chaque perso récitant sa condition actuelle tout en combattant... Doctor strange n'est pas plus actif qu'auparavant et remplit 2 pages... On nous promet au numéro suivant les "Origines du Microverse"!! Ben , c'était quoi cette histoire il y a déja 3 numéros, un conte des 3petits cochons?!
Un numéro assez navrant mais curieusement non pas joli mais beaucoup plus travaillé que les précédents: les angles de vue sont originaux, les gros plans ne sont pas hideux et Devil ne change pas de proportion tous les panels.


Un bon point: Devil et Fireflyte ajoutent de la variété au récit.

Une des pires storylines de la série, qui s'achéve heureusement le mois prochain!
  #11  
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MICRONAUTS 35
"The Origin of the Microverse", Novembre 1981
Scénario: Bill Mantlo
Dessin: Val Mayerick
Encrage: Danny Bulanadi
Cover: Bob Layton



Seul bon point de ce numéro: la cover de bob Layton!

Résumé:
Alors que les Micronauts foncent vers la Dead Zone, où Doctor Strange, aux portes d'un sanctuaire érigé par les fondateurs du Microverse, se bat contre des démons qui étaient emprisonnés par l'Enigma Force jusqu'alors. Argon, qui a inexplicablement changé de couleur d'armure (pouf, il est passé d'un coup du blanc au noir, sans doute pour faire plus Karza ), le dit et le répète tout au long du comics: "Je décrète que les micronautes sont de traitres, il faut les tuer!" Les Micronautes arrivent à passer à travers une partie de la flotte d'Argon qui leur barrait la route pendant que le prince Pharoyd et Lady Slug lancent l'assaut contre Argon pour couvrir leur fuite.
Arrivés à la Dead Zone, et alors que le Commander Rann s'apprête à ouvrir la porte du sanctuaire avec les 3 clefs, paf, Argon débarque avec son death Squad: 4 gus qui sont l'équivalent maléfique des micronautes.
Dans l'ordre:
- Ampzilla: un espèce de lézard-dinosaure massifarmé de lasers
- Battleaxe: un guerier avec une hache à la place de la main
- Lobros:un truc dégueu qui ressemble à une coquille Saint jacques avec des tentacules et qui mangent du Bug au petit déjeuner
- Centauria: un centaure avec un mini bouclier à la place d'une main.
Tout ce beau monde se fout sur la gueule, avec les démons et Doctor strange en plus. Mais le Commander Rann arrive à mettre les 3 clefs dans la serrure malgré les interventions des démons qui font une alliance avec Argon et voici que sort de la crypte le Sword in the Star qui transforme Doc Strange et Rann en captain universe qui répare la barrière entre le Microverse et le Macroverse et redonne la connaissance de l'Enigma Force à Rann.
Tout est bien qui finit bien, les Micronautes s'enfuient et Argon, au cas où on aurait oublié leur lance un: ""Je décrète que les micronautes sont de traitres, il faut les tuer!"


Le Death Squad vous salue!

Un numéro double, doublement raté mais qui au moins voit la fin de cette interminable et lourde storyline. Broderick parti, c'est val Mayerick qui ouvre le bal d'une suite de guest artist à venir. Ses dessins, parfois tenant plus du bulanadi que du Mayerick, sont atrocement statiques et manquent de composition. Comme en plus ce numéro est d'un des plus mal écrits de Mantlo, avec des combats ponctués de tirades et des situations qu'ont à l'impression de vivre au ralenti comme quand Doctor strange presse le Commander de metre la troisième clef et qu'il répond et bla-bla-bla-, le tout sur plusieurs panels, on a de la peine à ne pas reposer son numéro de Micronauts dans un coin par dépit.
Ce numéro qui est censé nous apprendre les origines du Microverse ne nous en apprend guère plus que 4 numéros auparavant avec Doctor Strange qui aura passé son temps à ne pas en branler une pendant 4 numéros. On croirrait lire un scénario d'heroïc fantasy de bas-étage pour jeu de rôle avarié: cette histoire de 3 clefs, du sanctuaire, des démons, est franchement pathétique, surtout que Mantlo utilise des ficelles énormes pour boucler son histoire: Argon se met à penser: "tiens, et si je faisais une allianec avec les démons?" et on nous dit alors qu'il sait que les démons sont télépathes et peuevnt lire ses pensées. Mieux, Doctor Strange aussi a entendu les pensées d'Argon, bref, c'est un vrai hall de gare!
Mieux vaut oublier tout ça et regarder vers l'avenir du titre, qui va très vite, dés l'épisode suivant, retrouver de sa qualité d'antan.
Ah oui, j'oubliais, Fireflyte casse sa pipe mais ça, tout le monde s'en fout.


Oh, oh! un panel pas du tout dans le style des autres! Gene Colan aurait-il donné un coup de main? S'agit-il d'un panel pompé sur la série Doctor strange?

Un numéro baclé, initéressant qui conclut la pire storyline du titre.
  #12  
Vieux 02/04/2005, 22h17
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MICRONAUTS N°36
"This Battlefield Earth"
Scénario: Bill Mantlo
Dessin: Keith Giffen
Encrage: Danny Bulanadi
Cover: Bob Layton



Vous remarquerez la copie à droite signée Billy Mantlo: un A+ bien mérité!

Résumé:
Les micronauts, pourchassés par le Death Squad, débarquent sur Terre dans une école primaire. Après que leur vaisseau ait été endommagé par un coup de batte de base ball, ils devront se battre avec une nouvelle version du death Squad sur ce champ de bataille original. Bien sur, ils mettront la patée au death squad et découvriront que Degrayde, le savant d'Argon, se cachait sous l'apparence d'un des membres du Death Squad. Alors que Degrayde est abandonné sur les lieux du combat, son vaiseeau détruit, les micronauts quittent l'école avec l'Endeavor, leur vaisseau réparé.


Un des gimmicks de la série imposé par Mego: faire interagir les Micronauts avec de sobjets du monde réel pour siginifer leur différence de taille...

Commentaire:
Un numéro très simple, unquement consacré à l'action, à l'efficacité redoutable. Voilà ce qu'aurait du être le précédent affrontement avec le death squad pour être réussi. Bien qu'il ne s'agisse que de pure baston du début à la fin, ce numéro est un souffle d'air frais après la calimiteuse storyline achevée le mois précédent. Avec comme champ de bataille une école, Mantlo utilise divers éléments: globe terrestre, punaises, extincteur, tableau, livres... pour pimenter le combat...et ça marche. Qui plus est, on imagine aisément le plaisir du jeune lecteur qui retrouve un environnement familier dans un un de ses comics, environnement transformé en un terrain de jeu!
Très bonne idée de Mantlo, qui est certainement plus inpiré par sa collaboration avec son grand copain Keith Giffen (qu'il a fait rentrer à DC et dont il écrit les premiers travaux), dessinateur de passage. Le contraste avec Broderick est saisissant et toute la rigidité des numéros de Broderick n'en est que plus apparente quand on la compare avec l'apparente facilité de Giffen à dessiner tous ce casting et ces scénes dynamiques de bataille avec brio. Il s'agit bien sur ici du Keith Giffen classique des premiers épisodes de la Legion, un Giffen qui maitrise parfaitement son dessin et qui fait déja preuve d'un découpage de l'action stupéfiant de talent! C'est aussi réussi niveau dynamique qu'une bataille des Fantastic Four par Kirby!
Mantlo en profite pour parsemer le combat de pensées ou dialogues qui enrichissent les rapports entre les personnages. Ainsi, pour la première fois, Marionette s'offusque du côté un peu macho/leader du Commander Rann et Devil semble prendre la place d'Acroyear en tant que compagnon préféré de Bug.
Mais le death squad n'est pas en reste, beaucoup mieux traité que dans l'épisode précédent. Pour l'occasion, de nouveaux membres font leur apprition, dont certains qui sont des retranstriptions de jouets de la ligne, bien qu'avec des rôles différents:
- un repto, sorte de ptérodactyle métallique
- Lobros, la coquille saint jacques ambulante, s'est adjoint les services d'un Lobstros, sorte de tank/crabe!
- un Antron, bestiole à 4 bras
- le Galactic Destoyer, qui n'est qu'une sorte de combattant dans une combinaison spatiale peu seyante...


Devinette: regardez les noms des copies....Ca ne vous rappelle rien?

Bref, un numéro bienvenu, qui prouve qu'il n'est finalement pas bien dur de réussir un bon comics Micronauts et qui redonne confiance en la série qui avait perdu beaucoup de son attrait!
  #13  
Vieux 03/04/2005, 10h08
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Ils sont mini mais....ils vont rencontrer les X-men!

MICRONAUTS N°37
"There's a reason they call it...the Danger Room!"
Scénario: Bill Mantlo
Dessin: Keith Giffen et Greg Larocque
Encrage: Danny Bulanadi
cover: Greg Larocque encrée par Al Milgrom



Milgrom n'a pas eu la main trop lourde pour une fois!

Résumé:
En fuite sur Terre, les Micronautes se retrouvent coursé par Huntarr, the living weapon (c'était pas encore la mode des Omega alpha beta... weapon 8) ), qui était un rebelle transformé dans les Body banks qu'a réouvert Argon, le frère de Marionette devenu le nouveau tyran du Microverse.
Huntarr peut transformer toute partie de son corps en arme redoutable (arrêtez vos fantasmes sado-mado, bande de pervers! ). Les Micronautes commencent en fait à se prendre une patée avant d'atterir dans la Danger Room des X-men, détruite par le combat de Kitty Pride contre un des N'Garai (Uncanny X-men inédit chez Lug). Seul Nigthcrawler est présent et Huntarr va utiliser la Danger Room contre les Micronautes tandis que Nightcrawler va réussir à les téléporter en sureté, leur permettant de fuir.

Commentaire:
Dernier épisode en newstand. A partir du n°38, Micronauts passera en distribution exclusive, donc uniquement disponible en comics-shop, une nouveauté à l'époque qui est devenue la règle aujourd'hui. Augmentation aussi du prix (75 cents au lieu de 60), du nombre de pages (32 au lieu de 22) mais une absence de pub et des petits extras (2 pages de courrier, des wraparound cover ou autres bonus).
Cet épisode est assez basique mais fonctionne plutot bien grâce à l'introduction d'Huntarr, qu'on reverra beaucoup dans la série. Huntarr est un des futurs Micronauts les plus intéressants et ses pouvoirs ajoutent de la variété aux scénes de bataille. Graphiquement, ce numéro est assez inventif au niveau du découpage par moments et si on est encore fâce à une baston surcommentée, au moins il n'y a pas tromperie sur la marchandise: c'est un comics bien fait et honnête. qui a beaucoup plus de chance de plaire que les épisodes poussifs qu'on supportait encore 2 mois auparavant.
A noter que Mantlo nous montre sur un panel en fait l'"espace" dans lequel passe Nightcrawler quand il se téléporte, ce qui est une première...et une dernière!

Bref, un nouveau numéro de transition honnête avant une nouvelle ère de grande qualité....

Désolé pour le manque d'images, elle arriveront dans une semaine (me suis trompé dans mon planning... )
  #14  
Vieux 29/04/2005, 21h02
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MICRONAUTS N°38
Publié par Marvel en Février 1982.
Cover: Michael Golden


"First Flight", 17 pages
Scénario: Bill Mantlo
Dessin: John Garcia
Dessin: Danny Bulanadi



Michael Golden Ruuules!

Résumé:
Bug, appaté par des oeufs d'oiseaux, se fait attaquer par un espèce de gros pigeon... Le Commander Rann épate tout le monde avec sa maitrise des aîles mécaniques qui permettent aux Micronauts de voler: il réussit à sauver Bug sans tuer le pigeon. Il raconte alors à ses camarades comment il a obtenu, il y a 1000 ans de celà, le titre convoité de Space Glider...
A cete époque, le Baron karza était chef scientifique de la famille royale et l'entraîneur des futurs Space Glider et donc de Rann, fils du couple régent d'Homeworld. Lors d'un entrainement avec une version non mécanique des aîles, Karza tend un piège à Rann dont une des ailes se déchire. Rann s'en sort indemne mais a des soupçons envers Karza, qui ne seront que d'autant plus justifiés quand des assasins grimperont jusqu'à sa chambre! Il s'en débarassera en utilisant sa maitrise des aîles. Promu Space Glider et explorateur, il sera éloigné d'Homeworld et n'aura pas l'occasion de vérifier ses soupçons.


Le Commander Rann, très généreux, ne peut s'empêcher de partager son savoir!

+
"The Force of Friendship" 12 pages
Scénario: Bill Mantlo
Dessin: Gil Kane


Résumé:
Les Micronautes demandent à Bug de raconter l'histoire de sa rencontre avec Acroyear...
Bug, sur sa planète Kaliklak, est fait prisonnier par des sbires de Karza après avoir voler dans le jardin royal. Il réussit à s'échapper et subtilise un vaisseau. Mais son vaisseau n'avance plus et il le quitte donc en direction d'un croiseur acroyen. Il y découvre Acroyear prisonnier de son frère Shaitan qui veut le livrer à Karza. Bug le libère et tous deux viennent à bout des quelques sympathisants de Shaitan, qui réussit à s'enfuir. Une amitié est née!


Une histoire avec des panels d'un grand dynamisme!

Commentaire:
Premier numéro en diffusion exclusive comic-shop, tout comme Moon Knight et Ka-zar. Micronauts en effet se vend bien et de manière régulière en comics shop, mais pas assez et de manière aléatoire en newstand tradtionnel.
Ce nouveau format est sans pub, avec plus de pages et 2 pages de courrier. Curieusement, ce premier numéro du nouveau format est constitué d'un fill-in, dessiné par un illustre inconnu, sous le nom duquel se cache d'ailleurs peut-être un nom plus connu, qui sait...
Seul intérêt de cette première histoire, nous montrer des évènements se situant avant Micronauts 1. L'histoire est oubliable et le dessin un peu maladroit.
Pour compléter ce numéro, une back up dessinée par le très grand Gil Kane, nouveau dessinateur en titre de la série! Kane s'encre lui-même sur cette histoire et le résultat est plus qu'un sans faute: une (si ce n'est La) meilleure prestation de Gil Kane chez Marvel! Là aussi, peu de surprise au niveau de l'histoire, basique, mais qui contribue à "construire" la mythologie Micronauts. Cette courte histoire justifie à elle seule l'achat de ce numéro!


Un Gil Kane méticuleux!

Un numéro indispensable pour tout fan de Gil Kane, qui marque l'entrée dans une nouvelle ére d'aventures microniennes!
  #15  
Vieux 26/07/2005, 00h09
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MICRONAUTS N°39
Publié en Mars 1982 par Marvel, 29 pages.
"Starting over!"
Scénario: Bil Mantlo
Dessin:Steve Ditko
Encrage: Danny Bulanadi
cover: Michael Golden



Voici une cover, qui en plus du titre de cet épisode, marque bien le début d'une nouvelle ère!

Résumé:
L'Endeavor endommagé, les Micronauts sont coincés sur Terre, incapables de retourner dans le Microverse. Aprés le Death squad et Huntarr, revenu bredouille devant le Prince Argon, ce sont des guerriers acroyear qui vont attaquer nos héros, après que ceux-ci, ayant fait une tentative infructueuse pour passer le Spacewall, se soient retrouvés dans un comics shop.
Le prince Argon a de nouveaux alliés:
- la Princess Belladonna, qui servait déja Karza et qui veut obtenir le corps du chef de la rebellion Lady Slug, capturée en compagnie du Prince Pharoyd par Karza
- Cilicia, ex-copine d'Acroyear, qui commande les guerriers acroyear en exil et qui veut le capturer pour lui faire payer la destruction de leur monde.
La bataille avec les guerriers acroyears a lieu sur un chantier et c'est l'intervention d'ouvriers qui fera pencher la balance en faveur des Micronautes. Mais le vaisseau a encore une fois été endommagé: il ne pourra plus passer le Spacewall et ne peut même plus voler... L'Endeavor et ses occupants sont poussés par la pluie dans les égouts...(qui a dit "Bien fait!" )


Heiiiin?! Le traitre est où?!!

Commentaire:
Deuxiéme numéro de la nouvelle version exclusivement comics-shop des Micronauts, sans pub, avec plus de pages et des bonus (ici, une double pin-up représentant les Micronauts). Un numéro dessiné par Ditko, qui s'est déja chargé des 2 annuals des Micronauts (traduits en français en album Arédit)) mais dont le résultat final est beaucoup plus proche de Danny Bulanadi, surtout en ce qui concenre les visages, qui n'ont rien de Ditkoesque. C'est juste pa rmoments qu'on décèle quelques postures Ditkoesques sous le rendu de Bulanadi.
Côté scénario, pas de quoi fouetter un chat, et si on excepte des textes particulièrement redondants avec les images et des dialogues d'exposition un peu lourds, on appréciera le début d'une nouvelle vraie exploitation de tout le cast de la série, avec les séquences dédiées à Belladonna, Huntarr, Lady Slug et Argon!

Le début d'une nouvelle grande période pour la série. Passable, mais beaucoup plus lisible que la soupe de l'année précédente. 8)
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