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Jeux de Plateau, de Société, d'Ambiance et de Rôle : le thread central
je n'ai trouvé aucun sujet semblable sur le forum, donc j'ai osé
l'idée est ici de pouvoir discuter librement, dans l'amour et sans préjugé de vos plaisirs ludiques diverses. présentez vos coups de cœur, de toujours ou du moment, vos découvertes... ou demandez conseil aussi. bref, partagez j'ouvre les hostilités en vous proposant un des mes favoris ? d'un côté les Corporations, multinationales ultra-capitaliste, de l'autre les Runners, pirates informatiques. pendant que les premières tentent de développer leurs infrastructures, leurs intérêts et leurs projets (synonymes de victoire), les seconds augmentent leurs hardwares, contactes et ressources pour réussir à les leur voler. co-créé par Richard Garfield, l'auteur de Magic, The Gathering (rien que ça) et Lukas Litzsinger, une des grandes originalités de ce jeu de carte asymétrique est que les "Corpos" ne jouent pas leurs parties du tout de la même manière que les Runners. le jeu de base permet de jouer trois runners et quatre corpos. il faut savoir faire preuve de beaucoup de stratégie, de patience, savoir prendre les justes risques, et saupoudrer une petite once de bluff. c'est strictement à deux joueurs et il y a une tonne d’extensions mais le jeu de base permet déjà une très grande rejouabilité. non seulement c'est bien illustré, bien maquetté mais en plus le matos est béton, comme toujours chez Sage. |
#3
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Hé ça a l'air très sympa, Netrunner.
C'est simple d'accès ou il faut bien potasser les règles? Dispo en France? Un ordre de prix?
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Si ça continue faudra que ça cesse! Dernière modification par Jean-Moul ; 28/01/2014 à 22h02. |
#4
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A la maison, on est plutôt jeux familiaux avec la plus grande (8 ans) et on essaie de faire participer la plus petite (4 ans) au maximum.
On a commencé avec Takenoko et puis après ont suivi des jeux comme Qwirkle, Augustus, Pandémie, The island, Taluva, Tokaido. Avec des amis, on se fait parfois des soirées jeux avec des jeux plus complexes.
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"Ca ne résout pas vraiment l'énigme, ça y rajoute simplement un élément délirant qui ne colle pas avec le reste. On commence dans la confusion pour finir dans le mystère." Denis Johnson - Arbre de fumée |
#5
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"Le pape est une idole à qui on lie les mains et à qui on baise les pieds." Voltaire |
#6
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Je vais commencer par Takenoko, vu que c'est celui avec lequel on s'est lancés dans le monde des jeux de société un peu différents des trucs un peu nazes qu'on voit en pub à la télé dès que Noel approche. C'est un jeu conseillé à partir de 8 ans, mais ça peut se jouer un peu plus jeune. Le pitch : en signe de paix, l'empereur de Chine a offert un panda à l'empereur du Japon. A charge de ce dernier, et surtout de son jardinier, de s'occuper de lui. Pour cela, il va donc falloir développer une bambouseraie. Le but du jeu : réaliser des cartes objectifs de différents types qui donnent des points de victoire en fonction de leur difficulté. Le fonctionnement : à chaque tour, les joueurs choisissent entre plusieurs types d'action. Il peuvent soit développer la bambouseraie en ajoutant une tuile sur la table, soit déplacer le jardinier (qui fait pousser du bambou de différentes couleurs), soit déplacer le panda (qui mange du bambou), soit piocher une nouvelle carte d'objectifs. Les cartes objectifs : elles sont de trois types. Les objectifs jardinier : il faut que les bambous de différentes couleurs que l'on a fait pousser correspondent à la configuration de la carte Les objectifs panda : il faut que les bambous de différentes couleurs que l'on a fait manger au panda correspondent à la configuration de la carte Les objectifs tuiles : il faut que les tuiles de différentes couleurs qui ont été posées sur la table correspondent à la configuration de la carte Quand un joueur a réalisé un nombre défini d'objectifs (qui dépend du nombre de joueurs), le jeu s'arrête et on compte les points des cartes objectifs réalisées par chaque joueur. Il y a plein d'autres subtilités qui rendent le jeu un peu plus complexe comme par exemple un lancer de dé qui détermine la météo lors de chaque tour (et qui influence les actions que l'on peut réaliser), les problèmes liés à l'irrigation des tuiles de la bambouseraie,... Les plus du jeu : le visuel est superbe, l'exotisme japonais Ma fille a flashé direct dessus. On a joué des tas de parties. Takenoko n'est pas un jeu auquel je jouerais entre adultes mais en famille, c'est vraiment super chouette. C'est un jeu d'Antoine Bauza, qui est rapidement devenu un de nos auteurs chouchou avec d'autres jeux comme Tokaido, Le petit Prince ou Seven wonders. La suite, plus tard, si ça intéresse...
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#7
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Ce ne sont pas des nouveautés, mais je joue assez régulièrement à:
- Eclipse : jeu de gestion/wargame SF : chaque joueur part avec un clan humain ou, pour la version avancée, une race aux caractéristiques diverses,et doit engranger le plus de point de victoires qui sont rapportées par les technologies développés, les secteurs spatiaux colonisés, les batailles (gagnées ou perdues). Le jeu est assez prenant mais requiert pour être intéressant un nombre de joueur suffisant. - Troyes : ambiance médiévale : chaque joueur se voit attribuer un premier groupe de travailleur qu'il envoie dans des secteurs divers (armée, banque, etc.) afin d'obtenir le prestige maximal, défini par les objectifs cachés de chaque joueur - Archipelago : fusion entre les deux concepts précités : les joueurs sont des colons devant développer leurs ressources et conquérir diverses régions, mais chaque joueur dispose d'un objectif caché qui signale l'arrêt de la partie une fois rempli. - Dans un autre genre, Mice & Mystics permet à un groupe de joueur d'incarner des aventuriers typiques RPG (mage, voleur, healer, etc.) et évoluent dans un mondes de souris où les rats et chats sont les ennemis les plus mortels. - Marrakech où les joueurs doivent déplacer un pion sur le plateau et déposer des tapis afin de recouvrir le plus de surface tout en évitant de marcher sur le tapis du voisin. - Le Tour du monde en 80 jours : faire le tour du monde en tirant des cartes transport suffisante pour passer d'un pays à l'autre, avec possibilité de bloquer les autres joueurs via des malus et le pion du détective Fix - Les classiques Small World, Ticket to ride, Descent Dernière modification par JB ; 12/02/2014 à 12h16. |
#8
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Aprés, dans la selection pandémie (pour jouer avec la grande, 11 ans) me parait pas mal...je t'avoue aussi que le sujet me botte ! Augustus, j'aime bien le conteste historique, The island, parce que les coups de crasse semblent être légion dans ce survival et Qwirkle pour toute la famille.
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#9
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Les meilleurs prix : 30/31€
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http:\\espritludique.fr Ce à quoi le grand Timonier de la pensée post-moderne débarque, Nicoalk13 toujours à poser les bonnes questions, au bon moment. C'est la marque de ces gens dont on dit sans pudeur "qu'ils dérangent". |
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#11
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Je suis responsable dans une association de jeu qui a plus de 700 jeux, si vous cherchez des conseils n'hésitez pas à me demander :-) Après les BD, le jeu est ma grande passion :-)
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#12
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Mais bon, j'ai plus besoin de faire de descriptifs, alors... Pandémie, c'est un jeu collaboratif où la stratégie se discute constamment entre les joueurs qui jouent contre le jeu, donc quand on joue avec des joueurs plus jeunes, il faut bien veiller à leur laisser la place pour s'exprimer sinon ça n'a pas d'intérêt pour eux. C'est conseillé à partir de 14 ans, mais c'est doute plutôt à cause du thème parce qu'avec ma fille de 8 ans, on joue sans problème. The Island, ouais, c'est pas très élaboré au niveau stratégique mais c'est jouissif pour le côté coups de pute. Pour Augustus, le thème est vraiment plaqué sur la mécanique donc ne mise pas trop sur le contexte historique pour apprécier le jeu. Mais ce n'est pas pour cela que c'est un mauvais jeu, hein... Le même auteur, Paolo Mori, a aussi fait Libertalia qui est vraiment pas mal.
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#13
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A la base, je ne suis pas trop fan des jeux de gestion à l'allemande. Pour caricaturer, je trouve que c'est un peu des jeux de comptable qui manquent d'interaction entre joueurs. Mais dans Archipelago, j'aime bien le côté semi-coopératif qui peut vite dégénérer vers la catastrophe.
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#14
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Perso je m'amuse beaucoup avec Texas Zombie, jeu narratif où les joueurs ont une minute pour raconter comment ils se sortent d'une situation donnée en utilisant les cartes objets qu'ils ont en main. Ensuite, les autres joueurs valident ou invalident l'histoire. A la fin, les équipes (gardées secrètes jusque là, même pour les membres même des dites équipes) sont révélées et on fait le compte des points. Une histoire validée= un point.
Le jeu est vraiment amusant, très drôle. La seule limite, c'est que je ne cracherais pas sur plus de cartes situations. Par contre, j'ai réussi à trouver Cat and Chocolates, le jeu dont est inspiré Texas Zombie (qui a occidentalisé tout le truc en passant de la maison hantée jap à du gros zombie qui tâche, le concept reste toutefois quasi le même mais je regrette un peu le côté zombie difficilement esquivable en ce moment même dans le monde du jeux), mais pas encore pu l'essayer. Et sinon, Mice and Mystics, oulala, il me fait grave envie.
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" Les ennuis sont des pleutres: ils n'arrivent pas isolément, ils chassent en meute et lancent des assauts groupés." Gaiman |
#15
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J'ai trouvé le système de combat assez original dans l'ordre des actions, et les situations peuvent assez rapidement dégénérer (la mission secondaire de la première aventure par exemple). Un point négatif pour moi serait la gestion de l'XP qui permet au personnage d'évoluer : durant les combats, le joueur lance des dés qui peuvent sortir des coups au corps à corps, des touches à distance ou des parts de fromage, ces dernières permettant d’amasser de l’expérience : ce qui veut dire qu'on gagne de l'expérience en ratant l'adversaire ! Dernière modification par JB ; 29/01/2014 à 13h13. |
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