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Chacun tire tour à tour des cartes de couleurs représentant des wagons, et peut placer son convoi dès qu'il dispose d'autant de cartes que d'espaces nécessaires pour relier deux villes. J'ai également joué à une partie coop, où chaque équipe de deux joueurs partageait un pot commun de carte wagons, et devait remplir des objectifs individuels parfois opposés tout en essayant de bloquer l'équipe adverse. Le jeu existe également au format électronique (vu sur Steam), mais je n'ai pas été convaincu. |
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Les aventuriers du Rail est le jeux auquel nous jouons le plus à la maison et nous avons converti tous nos amis. Je possède 3 versions et j'aime particulièrement la version Scandinavie étudiée pour jouer à 2 ou 3 :
Sinon on aime bien BLOKUS qui devrait ravir les amateurs de Tetris : Enfin nous découvrons 7 WONDERS et en ce moment c'est DIXIT qui remporte nos suffrages : Dernière modification par Fletcher Arrowsmith ; 30/01/2014 à 23h00. Motif: avec les images c'est plus sympa |
#33
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Dixit avec les bonnes personnes, c'est juste merveilleux ! ça vend du rêve et des étoiles ! ça fait travailler l'imagination ! c'est génial de voir l’interprétation et les réactions de chacun face au image(rie)s. en plus le jeux est beaux !
certes un gros classique mais pour ceux à qui ça intéresse, la fiche du jeu sur jeuxdenim (parce qu'elle est bien faite) : http://www.jeuxdenim.be/jeu-Dixit sur tric-trac : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dixit-0/infos si quelqu'un est intéressé par un topo perso, je suis toujours prêt à parler de cette merveille ludique Dernière modification par Mr_dante ; 30/01/2014 à 21h22. Motif: les liens |
#34
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Seconde critique avant le week-end, pour ceux qui voudraient en profiter pour faire des achats, avec cette fois-ci un jeu coopératif.
Pandémie : Le monde traverse une crise sans précédent ! Quatre épidémies mortelles ont fait surface aux quatre coins du globe, et l’humanité est au bord de l’extinction. Notre seul espoir serait de trouver un remède pour les quatre maladies, avant que la propagation des virus ne devienne incontrôlable. Et devinez qui va devoir s’y coller… Comment ça se joue : Pandémie est un jeu coopératif. C'est-à-dire que les joueurs jouent tous ensemble, en équipe, contre le jeu. Tout le monde gagne, ou tout le monde perd. Lors de son tour, le joueur effectue 4 actions (se déplacer, soigner, construire un centre de recherche, trouver un remède, effectuer l’action spéciale de son personnage, …), tire 2 cartes pour l’aider à trouver un remède, et de 2 à 4 cartes qui entraineront une propagation de la maladie. De temps en temps, une carte « épidémie » apparaitra, qui demandera de remettre au dessus de la pile de propagation de maladie les cartes déjà tirées, une façon de rendre encore plus dangereux les endroits déjà très difficiles à contenir. Car au-delà de 3 cubes de maladie sur une ville, ce sont toutes les villes alentours qui récoltent un cube ! (et oui, cela peut faire des réactions en chaine !) A qui est-ce que ça s’adresse : La particularité des jeux coopératifs, c’est que le jeu est contre les joueurs. Ces jeux ont donc des mécanismes relativement complexes et beaucoup de paramètres à prendre en compte. Pandémie possède 3 niveaux de difficultés différents, mais même le mode de difficulté minimal nécessite de la planification pour parvenir à décrocher la victoire. C’est pour cela que je le déconseille aux jeunes gens, et à ceux qui n’aime pas trop réfléchir en jouant à un jeu. Il ne faut pas non plus être un expert en stratégie pour y jouer. Passé 2-3 parties, la difficulté minimale n’offre plus beaucoup de résistance, et on comprend très vite les tactiques à utiliser pour avoir une efficacité maximale. Il faut donc aimer réfléchir et planifier, mais pas besoin d’âtre un expert en la matière pour s’amuser avec ce jeu. Quel est son intérêt : Pandémie est un jeu qui mise à fond sur l’entraide entre les joueurs. Il va être très difficile de gagner si ceux-ci ne travaillent pas en équipe et ne planifient pas leurs actions. Par exemple, il faut 5 cartes de la même couleur pour synthétiser un remède, mais les joueurs ne peuvent avoir que 7 cartes en main, et le nombre de cartes est très limité. Il va donc falloir qu’ils s’échangent des cartes, mais ce procédé est très difficile : il faut être sur la même ville, et on ne peut se transmettre que la carte de cette ville (qui n’existe qu’en un seul exemplaire) ! Il faut donc prévoir correctement chacune de ses 4 actions, et ne pas perdre de temps. Les capacités spéciales des 5 personnages sont très différentes et très utiles (même si très rapidement on trouve quel personnage est moins important que les autres et donc n’est que très rarement pris par les joueurs…), l’ambiance est généralement au rendez-vous dès le départ car les joueurs s’impliquent très rapidement avec la montée du niveau de stress. Conclusion : Pandémie est un très bon jeu pour ceux qui veulent se lancer dans les jeux coopératifs. Beaucoup moins long qu’un Horreur à Arkham (critique à venir), beaucoup moins frustrant dans la défaite qu’un Ghost Story (critique aussi à venir), il est prenant dès le départ et ses parties relativement courtes (compter 1h maximum) permettent de faire un second essai dans la foulée. Un mot sur des jeux utilisant exactement le même mécanisme : Les mécanismes de Pandémie sont très similaires à deux autres jeux : l’île interdite et le désert interdit. Il y a quelques variantes dans les règles, mais les principes sont trop similaires pour que les 3 jeux intéressent les joueurs. J’ai critiqué Pandémie parce que c’est le premier jeu auquel j’ai joué, mais les deux autres sont également de très bonne qualité. Pour ceux qui trouvent le thème de l’épidémie peu charismatique, et préfèrent vivre des aventures sur une île qui s’enfonce dans les flots ou dans un désert pris dans une tempête de sable, je leur conseille les deux autres boites.
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"My Lord, you have no space suit..." "Air is for cowards ! Do it !" mes ventes diverses et variées mes recherches diverses et variées les aventures d'Archibald Long-Jean |
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A la maison, on joue avec ma fille de 8 ans et elle adore. Il y a juste, comme je l'écrivais déjà précédemment, qu'il faut s'astreindre en tant que joueur adulte à lui laisser la place dans la discussion sur les stratégies à adopter. Mais, même si ça ralentit sans doute un peu le jeu, ça se fait naturellement
J'ai déjà joué des parties au niveau de difficulté minimale qui se sont révélées plus coton que des parties à un niveau de difficulté plus élevé. Par exemple, si tu tires une carte épidémie très rapidement, même dans une configuration de difficulté minimale, tu vas dès le début du jeu de te trouver dans une situation où tu joues les pompiers comme tu peux sans pouvoir rien planifier à long terme pour trouver les remèdes. Et là, il y a risque de ne pas avoir trouvé les 4 remèdes avant l'épuisement des cartes de la pioche. Sinon, super présentation du jeu, hein... Et pour ceux qui n'auraient pas compris, je recommande chaudement aussi.
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"Ca ne résout pas vraiment l'énigme, ça y rajoute simplement un élément délirant qui ne colle pas avec le reste. On commence dans la confusion pour finir dans le mystère." Denis Johnson - Arbre de fumée |
#36
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Sinon, parce que des fois tu peux aimer jouer mais que tu n'as pas toujours de joueur sous la main ou un créneau temps coordonné avec tout le monde possible, je recommande Onirim.
C'est un jeu créé par Shady Torbey, chanteur d'opéra, fan de jeux (il est réputé pour en avoir plusieurs centaines) mais souvent sur la route. Comment faire quand tu n'as personne avec qui jouer? Tu te crées un jeu sur mesure! Le concept est assez simple, prisonnier du monde des rêves il faut débloquer des portes (2 de 4 couleurs) pour réussir à s'échapper. On y parviens en faisant des enchainements de cartes que l'on pose devant soit (à chaque tour, tu pioches une carte puis tu poses ou défausses). La difficulté réside en 3 points. - Primo, on ne peut bien sur pas faire n'importe quoi sur les enchainements de cartes. Il existe 4 couleurs de cartes (une pour chaque type de porte), il faut en enchainer 3 pour gagner une porte. Cependant, les cartes ont aussi des symboles, et on ne peut pas poser 2 symboles similaires successivement. - Deuxio, étant donné qu'on pioche à chaque tour, il y a une limite, celle du paquet. Il faut donc réussir à remporter ses 8 portes avant le fond de la pile, sous peine d'être coincé à jamais dans le monde des rêves (ou du moins jusqu'à la prochaine partie). - Tertio, puisqu'on est dans le monde des rêves, on trouvera des cartes cauchemars. Lorsqu'on en pioche une, il y a une effet malus à choisir. On peut soit se défausser de sa main, soit balancer à la fosse les 5 premières cartes du dessus de la pioche. Ce qui peut s'avérer très gênant lorsqu'on arrive en fin de pile. On peut aussi décider de sacrifier une porte déjà gagnée ce qui obligera à devoir la regagner. La dernière solution est d'avoir en main une carte clef qui annihilera l'effet du cauchemar. Cette dernière solution est la moins problématique par rapport à la limitation de carte de la pile, mais bon, forcément les cartes clefs sont assez rares! La mécanique de jeu est assez simple et rapide à assimiler (couleur, symbole, cauchemar) et le jeu très très plaisant à jouer. J'ai claqué je ne sais combien d'heures dessus en solo. Il existe aussi une variante 2 joueurs, mais je la trouve moins plaisante. Et puis, visuellement, j'aime bien le design des cartes, bien raccord avec l'univers. Perso, une vraie bonne découverte à sa sortie, un plaisir à chaque fois partie, je suis très fan. 1 à 2joueurs, 8ans et +, 15mn voir plus par partie.
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" Les ennuis sont des pleutres: ils n'arrivent pas isolément, ils chassent en meute et lancent des assauts groupés." Gaiman |
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Quels sont les deux nouveaux personnages, d'ailleurs ? Ah, je suis content d'apprendre ça ! Je n'aurais pas conseillé pour cet âge, mais vu ce que tu me dis, je vais revoir mon jugement et tenter le coup !
(dans une partie à 4 joueurs où ça m'était arrivé, je n'ai même pas eu le temps de jouer que c'était déjà fini...) Merci ! Et merci pour tes précisions suite à mes petites erreurs. Pour la prochaine critique, j'hésite entre un jeu prévu pour 2 joueurs et un jeu semi-coopératif, je verrai bien la semaine prochaine.
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La spécialiste de la quarantaine : qui empêche la propagation des maladies dans toutes les villes autour d'elle. Très intéressant de la placer là où ça chauffe, évidemmment.
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Ah, effectivement, ce sont deux nouveaux personnages très chouettes !
Est-ce que tu as l'extension de Pandémie ? Si oui, elle vaut quoi ?
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Non, je ne l'ai pas.
Pour l'instant, on se contente très bien du jeu de base.
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la fiche tric-trac ici |
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Vous venez de me faire perdre ma virginité, j'ai commandé sur philibert, Pandemie & Takenoko !
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Même univers, même patte graphique (Superbe travail d'Elise Plessis), par contre, je trouve la mécanique beaucoup moins sympa (trop calculatoire) et puis les Incubes sont littéralement des cauchemars quand tu les tires. Leurs effets sont forcément dévastateurs, il n'y a aucun moyen de freiner leur impact. En gros, soit tu déséquilibres une cité équilibrée (donc défausse de plusieurs cartes et repioche (qui entraîne assez fréquemment un autre cauchemar ), soit tu défausses la main, soit tu le poses et là, c'est méga méga hardos à compenser. Je trouve les incubes vraiment vraiment abusés sur Equilibrion. Le jeu est quand même assez bon et plutôt sympa à jouer mais bon, je trouve que certains mécanismes sont abusés. Par contre, c'est juste mon appréciation. Ma brune préfère s'amuser avec Equilibrion qu'avec Onirim, par exemple. Du coup, le paquet est chez elle.
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Hop, la saint Valentin arrive à grand pas, et du coup, pourquoi ne pas faire un cadeau original à sa dulcinée en lu offrant un jeu qui parle d’un boucher sanguinaire qui éventre des prostituées à Londres et sème la terreur dans un quartier, mais qui a l’avantage de se jouer à deux joueurs uniquement ?
(Sinon vous pouvez lui offrir « Love Letter », c’est pus dans le thème… mais je le déconseille à deux joueurs…) Mr. Jack : Dans le petit quartier tristement célèbre de Londres où sévit Mr. Jack, Scotland Yard a décidé de coincer une bonne fois pour toute ce meurtrier, et a organisé une recherche de témoins avec des volontaires. Mais parmi ce groupe se trouve M. Jack, qui cherche à s’assurer que son identité est préservée, et à s’enfuir si ça n’était pas le cas. Comment ça se joue : M. Jack se joue uniquement à deux joueurs. L’un est Mr. Jack, l’autre la police. Au début du jeu, Mr. Jack prend connaissance de l’identité du malfaiteur en tirant au hasard l’une des 8 cartes personnage. Le jeu se déroule de la façon suivante : Les tours impairs, 4 personnages sont sélectionnés parmi les 8 disponibles. Le joueur qui joue la police en sélectionne un, le déplace, et utilise sa capacité spéciale. Puis M. Jack fait pareil avec deux personnages, et l’autre joueur joue le dernier. Jack indique alors si son avatar est visible ou non (éclairé par un réverbère, à coté d’une autre personne, …), et le policier innocente les suspects qui ne correspondent pas à la situation. Les tours pairs, les 4 personnages restants sont joués, et cette fois c’est Jack qui commence par en choisir un, puis le policier en choisit 2, et Jack prend le dernier. La partie dure 8 tours, le policier doit se placer sur le pion de Jack et l’accuser pour gagner, Jack doit soit résister les 8 tours, soit faire quitter le plateau à son pion. A qui est-ce que ça s’adresse : Mr. Jack s’appuie sur un système de placement, de déduction et de bluff qui plaira à tous les publics (sauf les très jeunes bien évidemment), pour peu que les deux joueurs soient du même niveau. Les experts se tritureront la tête pour placer au mieux les pions, et ceux qui ont l’habitude de moins réfléchir et anticiper se fieront d’avantage au hasard, mais joueront quand même avec plaisir. Une partie dure entre 15 et 20 minutes, donc il est tout à fait possible de faire deux parties d’affilée, une pour chaque camp. Quel est son intérêt : Le principal intérêt de M. Jack est qu’il se joue à deux joueurs. Il existe pléthore de jeux de société qui sont excellent, mais qui nécessitent d‘être 3 ou 4 pour profiter pleinement du jeu, les parties à 2 manquant d’intérêt. Les bons jeux qui se jouent à deux ne sont pas si courants que ça. M. Jack en fait partie. Il y a néanmoins 2 problèmes concernant ce jeu :
Conclusion Malgré les deux défauts cités plus haut, ce jeu est très intéressant pour des parties de temps en temps. En même pas une heure, il est possible de faire deux parties et de s’amuser en couple. Un mot sur les variantes du jeu : M. Jack est également disponible en version pocket et en version « Mr. Jack à New York ». La version pocket est un système de jeu très différent, très sympa également à jouer, mais qui laisse d’avantage de place au hasard. La version à New York propose un autre plateau et d’autres personnages. C’est un jeu complet à lui seul. Je ne l’ai pas testé, je ne peux pas vous dire si cette version est la meilleure des deux. Il y a également une extension de disponible pour Mr. Jack, qui propose plusieurs nouveaux personnages. Sa plus-value est qu’elle permet ainsi un placement aléatoire des pièces, renouvelant l’intérêt des parties, et permettant d’enlever le pion problématique pour ceux qui le désirent.
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