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Je suis d'accord avec tout ce qui a été dit plus haut pour les bulles etc... Sinon c'est du bon boulot, la narration va en s'améliorant au fil des pages, y'a juste la 1ére qui aurait méritée a mon sens d'être retrvaillée pour gagner en efficacité narrative.
Je t'ai fait un ptit montage rapido, j'espere que ça t'ennuiera pas.
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Sauf que virer la baie vitrée en case 4 n'est pas la meilleur des idées. L'option de Fred est mieux car elle pose une vue d'ensemble qui permet au lecteur de savoir par où sa sorcière s'envole.
Et perso, je préfère justement des plans plus larges qui permettent globalement au lecteur de mieux appréhender l'action comme sur sa dernière case justement. En la resserrant, tu crées une ambiguïté sur Hollywood qui semble être une onomatopée plutôt que le décors et ça casse un peu le fait qu'elle s'éloigne. (Par contre rien n'empêche de la décaler plus sur la droite par exp pour augmenter son éloignement ) Globalement c'est plus la dernière planche qui me pose soucis car justement ça manque de contraste dans les plans (le premier aurait mérité un plan bien plus large pour les raisons invoquée plus haut qui mettrait en présence dés la première case, la sorcière en premier plan, et le décors en second plan avec la route et la voiture garé sur un côté.) avec donc une alternance de plan large/moyen/gros plan
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Franchement graphiquement, c'est vraiment très joli et esthétique. Je suis prêt à payer pour ça.
Si je devais faire une critique, je la ferais au niveau du coup de poing qui fait très caricaturale alors que le reste d la bd ne l'est pas. Et aussi que l'intrigue a l'air très touffue en peu de pages. C'est un piège. A chaque fois que je tente de faire une bd, je me retrouve coincé avec le même problème. Quand dire quoi pour que ce soit mystérieux, induire qu'il y a du contenu sans embrouiller les esprits. Je ne dit pas que c'est pas clair, je dis que c'est compliqué à mettre œuvre. Par contre comme pour tes illustrations, j'adore l'harmonie des couleurs qui vont super bien avec le dessin. J'y trouve une parenté avec Berthet Mais bon je suis peut être à côté de la plaque |
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Ce que je cherchais a montrer, c'était surtout le probléme de hiérarchisation de l'information, histoire que le lecteur se perde pas dans l'image et puisse comprendre chaque case d'un seul mouvement de l'oeil. C'est un truc que Fred a résolu naturellement sur les pages suivantes j'ai l'impression donc c'était dommage pour moi de voir dans cet ensemble bien mené cette page ou je devais faire un effort pour bien lire l'action. Aprés c'est mon ressenti perso, je me trompe ptet bien entendu.
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Il me semble important de bien situer l'endroit où se déroule une action pour rendre bien lisible le déroulé des évènements. Comme ça, tu règles le problème dès le départ et ça permet à ton cerveau, même inconsciemment, d'intégrer la topographie des lieux et de ne plus devoir s'en préoccuper. ça te rend libre de te focaliser uniquement sur le déroulé de l'action sans que ton attention soit parasitée. Dans un autre sens, ça permet aussi de jouer de manière plus crédible sur le hors-champ. La présence de la baie vitrée dans la case me semble essentielle. Je ne pense pas que sa présence ait pour effet que l'œil se perde dans la case. Au contraire, j'ai l'impression que l'œil part de l'héroïne qui pénètre dans la pièce, descend vers le gars ligoté et remonte en suivant les bandes d'ombre vers la baie vitrée. Ce qui prépare à la lecture de la case suivante où ce mouvement de remontée nous fait aboutir dans la continuité au bras de l'héroïne qui bosse sur le coffre. Le problème soulevé dans la dernière page, par contre, déroule du fait que la zone d'action n'est pas très bien montrée et aboutit au fait que l'on se demande ce que le redneck peut bien foutre en plein milieu du désert. Un plan plus large aurait pu permettre de mieux situer la zone et ce qu'y faisait le gars et rendre ensuite beaucoup plus lisible ce qui se passe dans la planche. C'est l'équivalent de ce qu'on appelle au cinéma un establishing shot. C'est capital pour situer l'action et rendre lisible tout ce qui va s'y dérouler. Si les establishing shots sont bien conçus, ça doit t'éviter de te demander des trucs du style "ouais mais celui-là, d'où il sort?"?... , des trucs qui viennent parasiter ton attention. C'est pas du tout une question d'avoir besoin d'un Google map de l'univers, ce sont juste des contraintes de lisibilité. Comprendre une case, c'est bien. Mais la bd, c'est aussi comprendre l'enchaînement des cases.
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"Ca ne résout pas vraiment l'énigme, ça y rajoute simplement un élément délirant qui ne colle pas avec le reste. On commence dans la confusion pour finir dans le mystère." Denis Johnson - Arbre de fumée |
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Bon boulot Fred Bravo , bonne continuation dans la finalisation du projet .
Ma case favorite : Page 6 case 4 j'aime beaucoup le rendu du sénateur sur son fauteuil et les mocassins sont bien fait |
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Merci pour vos avis et remarques
Pour celui de la planche 7, il est raté on dirait.
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Ma Batgirl de la bannière, en plus gros :
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Je fais quelques tests graphiques en ce moment. J'ai repris une ancienne illustration, et j'en ai fait une nouvelle avec Nico Robin de One Piece.
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Ma carte de vœux, inspirée de l'affiche de Passengers :
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Ca fait un moment que j'ai rien mis là...
Voilà ma carte de voeux :
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ha ha marrant
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