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  #346  
Vieux 20/06/2015, 20h04
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Harley est en train de se "gentifier" à vitesse grand V depuis cette série post new 52.


DC

Catégorie "Excellent"

Rien


Catégorie "Très bon"

Secret six 3

Après des mois d’attente, voici enfin la suite de cette très bonne série qui a le malheur d’avoir un début éditorial chaotique.

Ce numéro très tranche de vie voir les six réfugiés dans une banlieue anonyme de Gotham, afin de s’y faire oublier du mystérieux Mockingbird, commanditaire auquel ils viennent d’échapper (certes il y’a 4 mois en temps réel…).

Etant donné leurs caractères instables et leurs conflits internes (saura-on jamais les actes décrits comme innomables qui se sont déroulés sur ce canapé ?), la cohabitation n’est pas de tout repos, surtout quand les voisins sont aussi craignos qu’un flic corrompu et arrogant martyrisant son chien en public (rien de tel pour énerver Catman) ou un dragueur musculeux et stupide. Comme toujours dans les équipes de super criminels liés au secret six, il y’a une taupe et celle-ci nous est révélée de manière un peu abrupte en fin de numéro.

Un numéro toujours de très bonne tenue mais au rythme un peu lambin, qui vaut surtout par l’approfondissement bienvenu des relations entre personnages.
Les dessins d’Eaglesham sont franchement idéaux pour le récit de Simone.

Scénario : 15/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 16/20



MARVEL

Catégorie "Excellent"

Rien


Catégorie "Très bon"




Thors 1


Les domaines sont régis par les barons. Mais seuls les Thors sont fondés à faire respecter la Loi de leur maître partout où il le juge bon, leur pouvoir étant au dessus de celui des barons.

Nous suivons le Thor de l’univers Ultimate, flic d’élite, et de ses amis Beta Ray Bill, Thor- Groot, la Tornade Thor et quelques autres comme le médecin légiste Throg, la grenouille digne du marteau de Thor, qui peut ici parler et intéragir avec les humains contrairement à sa première apparition dans les années 80 (c’était alors le vrai Thor transformé en grenouille par Loki).

Ils remontent la piste du meurtre d’une femme dont plusieurs avatars ont été tués dans plusieurs domaines.


Ce numéro m’a beaucoup plu car le contexte est inédit : Thor en flic « du FBI » !!!
On y trouve les rades pour flics esseulés, les indics, le commissaire qui gueule (ici le Thor de la fin des temps), l’humour des buddy movies (l’échelle de colère de 1 à Fin Fang Foom en passant par les noms d’autres monstres géants est une tuerie !) et bien sûr le côté noir.
J’ai été conquis par le numéro 1 de cette mini série aux dialogues percutants et espère un mystère bien dosé et surprenant car on commence avec tous les poncifs du suspect idéal et tout.
En tout cas, un très bon premier numéro.

PS : pauvres Ghost riders condamnés aux arènes des ghost racers! ;_;

Scénario : 16/20
Dialogues : 17/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 16/20




Deadpool’s secret secret wars 2

Deadpool, totalement soigné, tombe sur le lézard et parvient à le convaincre de le suivre pour sauver le monde d’un Fatalis devenu omnipotent.
En chemin, il lui raconte comment il s’est accaparé un bouclier holographique (les jouets qui accompagnaient les figurines, à l’époque) à son image qui peut annoncer l’avenir, comment il a assisté à la décision des X men de rallier Magneto à l’insu des autres héros mais aussi comment il a été d’une aide cruciale pour énerver suffisamment Hulk afin que sa force décuple et libère les héros prisonniers de la montagne.

Et on découvre que non brûlé, il ressemble à Magnum version blond.
Bon après, cette mini-série est peut-être hors continuité et c’est peut-être juste pour coller à l’époque décrite (1984-85). En tout cas, c’est toujours aussi fun et bien fait.

Scénario : 16/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 15/20
Note finale : 16/20



Armor wars 2

Suite de ce tranche de vie suivant les habitants de Technopolis. Jim Rhodes, le Thor de ce domaine, autopsie Spyder-man avec le docteur Druid. Pour cela, ils vont devoir enlever son armure…

Nous suivons également les transactions armées entre Arno Stark et le caïd, bien conscients que leur existence dépend seulement du bon vouloir de leur baron, Tony Stark.

Enfin, Jim Rhodes demande à sa nièce de veiller sur sa collègue, petite copine de Spyder-man très marquée mais qui ne veut rien laisser voir.

On est au niveau du 1, moins le plaisir de la découverte. Ça reste de très bonne facture, avec de très belles couleurs (sur des dessins quand même un cran en dessous).
Le scénariste parvient à nous intéresser à son domaine et on a hâte de découvrirl’origine et la nature du terrifiant virus qui contraint ses habitants à s’enfermer dans leurs armures…

Scénario : 16/20
Dialogues : 15/20
Dessins, encrage, couleur : 15/20
Note finale : 16/20



Empire of the dead act III n°3

Le commissaire chargé de faire respecter les lois de la ville trouve des preuves des crimes du maire et décide de le l’arrêter.

Ce numéro annonce le grand final et est très plaisant à lire même si il est un peu décevant en soi. Empire of the dead n’est pas trop fait pour être lu en singles à mon avis et doit méchamment gagner à être lu sous la forme de trois albums complets.
Les dessins sont également un peu en dessous de la norme du dessinateur. Une bonne lecture bien que non dénuée de défauts au final.

Scénario : 15/20
Dialogues : 15/20
Dessins, encrage, couleur : 15/20
Note finale : 15/20



Catégorie "Bon"

Old man Logan 2

Le vieux Logan a décidé d’escalader la muraille qui enserre son domaine des wastelands mais une membre de la police divine des Thor lui explique qu’il n’a pas le droit de se trouver là.

Après quelques turpitudes, il parvient à pénétrer le domaine d’Apocalypse…

Le numéro 1 était trop beau pour y croire. Bendis DEVAIT rallonger la sauce, aidé en cela des très beaux dessins de Sorrentino, qui s’étale un peu trop sur les pages souvent quasi muettes.
Concrètement ce numéro est vide. Il ne se passe pas grand-chose en 20 pages et on a une impression de trop peu à la fin de la lecture.
Espérons que l’équipe va redresser très vite la barre.


Scénario : 14/20
Dialogues : 15/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 14/20


Dernière modification par Man-Thing ; 20/06/2015 à 21h23.
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  #347  
Vieux 21/06/2015, 12h47
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T'as pas osé Thornade ^^

Tiens tu n'as ni fait Runaways ou Squadron Sinister ?

Dernière modification par Slobo ; 21/06/2015 à 12h53.
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  #348  
Vieux 21/06/2015, 12h53
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Ah ouais, tiens.
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  #349  
Vieux 30/06/2015, 19h18
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DC

Batgirl 41

Babs rencontre le nouveau Batman, après que l’original semble avoir péri dans un ultime combat contre le joker.
Ce robocop lapin est une initiative de la police de Gotham et il a pour mission d’arrêter tous les justiciers de la ville, Batgirl comprise.
Une surprise de taille concerne son identité…

La dessinatrice est seule aux manettes pour la partie graphique et ça se voit. Le trait est toujours aussi bon mais bien plus cartoony, perdant en détail ce qu’il gagne en dynamisme.
Encore un très bon numéro de la série pour cette première rencontre mouvementée.


Scénario : 15/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 16/20



DC/VERTIGO

Enigma TPB

Un monsieur tout le monde à la vie désespérément réglée voit les personnages de son comic d’enfance favori entrer dans le monde réel et commettre des crimes, régulièrement arrêtés par le justicier Enigma, qui porte très bien son nom.
Avec l’aide du créateur du comic, il va partir à la recherche de la vérité, qui semble très liée à sa personne et à son passé…

Enigma est du Vertigo de 1993, la grande époque de l’éditeur. Ça se ressent dans les dessins, typiques de l’époque qui pourront en dérouter certains mais surtout dans la narration très intimiste, mêlant drame social, psychologie, fantastique lorgnant sur l’horreur et étude de l’Amérique profonde.
Un très bon récit, bien mené, qui est sorti ce mois-ci en VF chez Urban pour qui aime les très bonnes histoires complètes.
J’ai eu un peu de mal avec l’anglais de ce TPB par moments mais c’est très compréhensible et bien écrit.

Scénario : 16/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 15/20
Note finale : 16/20




MARVEL

Howard the duck 4

Ce numéro est lié aux évènements de la mini-série Secret wars de 1984 (celle-là même à laquelle participe Deadpool dans Deadpool’s secret secret wars).

Après s’être fait dérober un objet précieux par un ennemi mineur de la galerie d’Hulk, Howard emmène sa nouvelle acolyte chez le maitre des arts mystiques afin d’en apprendre plus.
Las, celui-ci est parti faire une belotte avec le démon Thog et quelques autres…euh, sauver l’univers de la destruction imminente dont ce dernier le menace.
S’ensuit un numéro savoureux qui est le meilleur de la série jusque-là, hommage humoristique au docteur Strange (très dans la veine des defenders de De Matteis et Giffen), à l’inconséquence typique de la torche humaine et bien sûr au très bon crossover.
Le prochain numéro marquera la fin du premier arc.

Du tout bon !

Scénario : 16/20
Dialogues : 17/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 17/20



Loki agent of Asgard 15 (Last days)

On est toujours pendant les évènements de Secret wars 1 et on continue le ragnarok entre les forces de Loki et Héla d’une part et celles d’Odin, sa femme, sa gatling et ses guerriers d’autre part. Le tout traité sur un mode humoristique version noire. Parallèlement, on apprend enfin la vérité sur Verity Willis, l’origine de ses pouvoirs mais aussi les intentions du nouveau Loki. Nouveau ?

Le meilleur numéro de la série jusque-là, à égalité avec le 2 qui nous présentait justement pour la première fois…Verity Willis !
Un bonheur d’écriture et de narration. La série reprend enfin la qualité de ses débuts après deux numéros un peu décevants

Scénario : 17/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 15/20
Note finale : 17/20



Age of Ultron vs Marvel zombies 1

Situé sur le siège, la même frontière déjà mise en scène dans le titre Marvel zombies qui sépare les ordres de zombies à super pouvoirs et les robots d’Ultron du reste des domaines qu’ils voudraient détruire, nous suivons tout d’abord une condamnée à mort, Tigra, qui semble très bien survivre au milieu des zombies chez qui elle a été envoyée pour on ne sait quel crime puis nous assistons à l’arrivée du docteur Hank Pym (qui est Giant man, Ant man ou encore yellow jacket selon les univers et les époques) du domaine de 1872, à ambiance western, sur la muraille du siège.
Son intérêt pour la robotique, « crime » pour lequel il a été exécuté dans cet endroit, va le conduire à analyser le domaine d’Ultron, dans lequel le robot génocidaire a tué son créateur dès sa naissance avant d’exterminer les super héros puis tous les humains. Il aimerait maintenant régler le sort des Marvel zombies et du reste de Battleworld…

Un très bon premier numéro, bien raconté, bien dessiné, avec du mystère et pas que de la baston comme on pouvait le craindre vu le titre.

Scénario : 16/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 16/20



Punisher 19 (Last days)

Après avoir marbré une grande partie des super criminels dans Secret wars 1, que fait Frank Castle durant la fin du monde ? Il…va buter des djihadistes au moyen-orient !
Les auteurs semblent faire un doigt d’honneur à la contrainte éditoriale du crossover Secret wars et on ne s’en plaindra pas, tant ce numéro est surprenant, enlevé et bourré d’action.
C’est un retour aux sources pour l’ancien soldat du Viet-nam et ce numéro ne fait pas dans la dentelle tout en restant toujours aussi réaliste que le reste du run.
La fin de la série s’annonce marquante.


Scénario : 16/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 16/20



Where monsters dwell 2

Finalement Where monsters dwell, Planet Hulk et Marvel zombies ont en commun d’être des road movies confrontant deux personnages aux dangers mortels qui les entravent dans leur quête.
A part le dessin, les personnages et la nature de leur quête, les titres sont très similaires, Where monsters dwell reposant surtout sur une ambiance pulp (des pygmées, des dinosaures…) très fun et un couple au sale caractère.

Un titre qui réussit parfaitement son pari de divertir, léger et plein de dangers.

Scénario : 15/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 16/20



Planet Hulk 2

Ce numéro 2 approfondit la relation entre Cap et son allié irascible, sadique et bizarre, Doc Green.
Toujours avec Devil dinosaur, ils tentent de survivre à leur périple vers le roi rouge, voyage si dangereux qu’ils ne sont pas les premiers à avoir essayé et échoué…
Le mystère du continent Hulk s’épaissit pour le plus grand plaisir du lecteur mais c’est l’action qui domine ce titre, tout comme ses confrères road movies.

Scénario : 15/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 16/20



M.O.D.O.K assassin 2

MODOK affronte une Thor complètement déchaînée, Angela, qui a été agressée par un tir inconnu venu de Killville. MODOK découvre alors un sentiment qui lui était inconnu et qui dérègle ses capacités de tueur.
Pendant ce temps, le baron Mordo semble préparer une mauvaise surprise, au moins pour le protecteur de Killville et peut-être même pour Battleworld tout entier tandis que Magneto, le chef d’une des baronnies qui entourent Killville, le royaume de la maison M, s’inquiète des agissements de ses voisins, qui sont tout ce qui le sépare des sentinelles chasseuses de mutants.

Ce numéro est plus particulièrement dédié à la rencontre et à l’affrontement entre MODOK et Angela, permettant à chacun de nous montrer son expertise dans le domaine du meurtre, plus physique chez Angela et plus étonnant mais tout aussi efficace chez le champion de Killville, mais ceci n’empêche jamais les sous intrigues de se dérouler et à l’histoire principale d’avancer..
Le cliffhanger est particulièrement alléchant.


Scénario : 16/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 14/20
Note finale : 16/20

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  #350  
Vieux 06/07/2015, 18h23
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MARVEL

Catégorie "Excellent"

Secret wars 4

Les nouveaux venus attirent l’attention de Dieu. Tout risque de changer du tout au tout à partir de ce numéro pour le monde de Battleworlds.

Un numéro d’une force toujours aussi impressionnante, quasi shakespearien par endroits. Dommage que le pauvre dessinateur commence à fatiguer, car ça commence à se voir, certaines pages étant superbes et d’autres donnant une impression de brouillon.

Scénario : 17/20
Dialogues : 18/20
Dessins, encrage, couleur : 15/20
Note finale : 18/20



Future imperfect 2

Le Maestro fait face à la chose, le leader de la résistance dans son domaine de Dystopia. Mais est-ce bien Ben Grimm ? Un combat de titans s’engage alors que nous découvrons un pan de l’histoire de ce domaine et des évènements qui y ont conduit.
Le cliffhanger est un des plus magistraux de ce crossover et annonce du très lourd.

Et je croyais pas dire ça un jour mais les dessins de Greg land sont pleins de force et assez dynamiques dans ce numéro étonnant !

Scénario : 16/20
Dialogues : 17/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 17/20



E is for extinction 1

Après avoir abandonné Exctinction agenda, qui ne m’a guère convaincu à son premier numéro, le feuilletage du suivant semblant me donner raison (une grosse baston générale sur vingt pages), j’attaque le numéro 1 de cette série qui reprend le run de Grand Morrison tel qu’il l’avait laissé, c’est-à-dire sans les conséquences du crossover House of M, qui avait réduit les mutants à la portion congrue.

Dans le domaine d’E is for extinction, les mutants sont en passe de remplacer les humains sur le plan mondial et occupent les principaux postes de pouvoir, à tel point que certains d’entre eux font tout pour avoir des enfants mutants, passant devant des généticiens renommés tels que le fauve.

Xavier s’est suicidé pour éliminer définitivement sa sœur jumelle Cassandra Nova et Magneto a repris la direction des jeunes X men, tandis que Cyclope et Emma Frost, qui semblent avoir plus de la soixantaine, s’opposent à ses méthodes musclées visant à mettre le dernier clou dans le cercueil de l’homo sapiens.

Encore un très bon numéro lié à Secret wars, allant au bout de ce que voulait faire Morrison si on l’avait laissé agir, avec un simili Quitely aux dessins.
Un premier numéro qui résume très bien les thèmes classiques des mutants : évolution, racisme et lutte pour la paix, le tout dans un numéro très dense qui pourrait annoncer le meilleur pour la suite.

Scénario : 17/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 15/20
Note finale : 17/20



Catégorie "Très bon"

Secret wars journal 3

Ce nouveau très bon numéro nous livre deux histoires qui se déroulent dans deux domaines différents.
Le premier voit un avatar de Wolverine mener l’enquête pour découvrir qui a tué Tony Stark dans un domaine qui pourrait être celui de 1872 ou un qui se déroule dans les années 20.
C’est du thriller noir très efficace qui tire parti de la spécificité de Battleworld et livre un récit très bien construit.

Le second est encore plus intéressant : dans un monde où chaque citoyen devient Hulk quand il s’énerve, le psychiatre à super pouvoirs gamma Leonard Samson bosse comme un damné pour tenter de conserver un semblant de civilisation à cette société où le moindre PV peut conduire à une catastrophe.
Un jour, il reçoit dans son cabinet, un jeune homme dont l’oncle vient d’être assassiné par un cambrioleur. Un certain Peter parker…
Ce deuxième récit est du what if comme je les aime, un peu fou et passionnant, tellement qu’on aimerait avoir la suite.
Je me demande en revanche s’il s’agit du passé relativement récent du domaine de Planet Hulk.
Encore un très bon numéro qui fait plaisir à lire !

Scénario : 16/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 16/20




Years of future past 2


La fille de Kitty et le fils de Logan comparent pour le lecteur leur vie passée sous le joug des sentinelles du président humain et raciste Kelly, qui a mijoté un coup fumant pour se faire réélire au détriment de nos mutants parqués dans des camps de concentration.

Un nouveau type de sentinelles est déployé et met à mal le cœur de la résistance mutante, géré par Angel tandis que Mystique et son allié, fraichement « déshibernés » par le président pour leur faire porter le chapeau font tout ce qui est en leur pouvoir pour aider nos mutants.

Encore un très bon numéro qui met dans le mille, d’une belle constance tant scénaristique que graphique.Plus centré sur les X men que sur leurs ennemis et ce qui les menace, il permet de nous présenter en détail leurs relations amicales et familiales et de les rendre plus attachants.
Une des meilleures minis du crossover.

Scénario : 16/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 16/20




Giant size little marvel 2

Après une variation très réussie du générique du premier numéro, les petits vengeurs et les petits X men saluent comme il se doit l’arrivée de deux jumeaux tout à fait normaux (ce ne sont pas les Maximoff) dans le quartier et les invitent à choisir entre leurs deux pots d’arrivée et donc à choisir leur camp.
Problème : ceux-ci sont tout sauf enthousiastes et les cabanes des deux bandes sont situées en face l’une de l’autre.

Dans ce numéro, on verra une partie de ballon nawak, le papa et la maman enflammés du jeune Johnny Blaze, privé de vengeance par son maître d’école ou encore le jeune fauve empêché d’inventer le voyage dans le temps à cause de sa mère qui l’appelle pour le dîner.
Encore un très bon numéro plein de fun, dont les dessins sont somptueux.
Une réussite.

Scénario : 15/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 17/20
Note finale : 16/20




Catégorie "Bon"

RIEN


Catégorie "Sympa"

Ultimate end 3

Dans ce numéro, nous obtenons la vérité sur le combat qui a opposé deux Hulk, les vengeurs des deux terres tentent de dépasser leurs préjugés tout en continuant à se cacher des secrets et les Punisher des deux mondes se rencontrent enfin…

Le numéro 3 est toujours aussi indigeste. Brillant du point de vue des dialogues très vivants, avec des dessins toujours aussi chouettes, il est malheureusement toujours aussi brouillon et chaotique, à tel point qu’on a hâte que ces 5(6 ?) numéros se terminent mais que la curiosité reste la plus forte.
Vraiment dommage.

Scénario : 12/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 12/20

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  #351  
Vieux 17/07/2015, 19h47
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DC

Gotham academy 8

Un nouveau professeur enseigne à l’académie, on enterre la mère d’Olive et Maps nous montre les passages secrets de l’établissement.
Gotham academy continue à intriguer mais vaut plus particulièrement par ses dessins et ses couleurs qui lui donnent un côté dessin animé japonais magnifique.
Pour le reste c’est du tranche de vie bien fichu mais un peu lent.

Scénario : 15/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 17/20
Note finale : 15/20



Secret six 4

Relatif passage à vide pour la série au rythme de parution maudit. Notre bande de criminels déménage dans une banlieue paisible toujours dans l’optique de faire profil bas.
Gail Simone en profite pour rameuter d’anciens et populaires membres de la formation pré new 52.

Un numéro qui se lit sans déplaisir mais qui ne fait guère avancer l’intrigue. C’est un peu dommage.

Scénario : 14/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 14/20
Note finale : 15/20



Harley Quinn 18

Les harlettes sont toujours à la recherche de Captain « not Popeye » Strong. Celui-ci, gavé d’algues radioactives, sombre peu à peu dans la folie et obtient une force surhumaine. Après avoir donné une leçon de savoir-vivre à un gang qui veut lui piquer son portable, Harley affronte le captain pour la première fois et décide de manger elle aussi de l’algue.

Encore un numéro bien fichu bien qu’un peu « de transition » qui permet de caser une vision d’Harley dessinée par un guest artist et le retour d’un personnage récurrent du supporting cast de l’arlequin.

Scénario : 14/20
Dialogues : 15/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 14/20



MARVEL

Silver surfer 13 (Last days)

Sur la suggestion de sa dulcinée Dawn, le surfer décide de rendre visite à tous ses amis dans la galaxie, personnages qu’il a aidé à sauver ou anciens antagonistes avec lesquels il est resté en bons termes.
La rencontre avec le dieu cosmique Eternité changé par les évènements survenus entre Secret wars 1 et 2 le contraint à remonter le temps pour échapper à la mort, fut-ce au prix de sa relation avec Dawn.

Un numéro magnifique, quasi sublime, avec un dessinateur et une coloriste au sommet, de bons souvenirs en cascade et un cliffhanger qui laisse haletant. Pas de doute, Slott maîtrise désormais parfaitement son sujet et intègre le crossover actuel avec talent dans son mémorable run.

Scénario : 18/20
Dialogues : 18/20
Dessins, encrage, couleur : 18/20
Note finale : 18/20



1872 n° 1

Et si le monde Marvel classique se déroulait sans super pouvoirs dans un univers de cow boys?
Dans cette baronnie très étrange, nous suivons les habitants d’une des bourgades qui la composent. Un indien est capturé alors qu’il tente de saboter les usines Roxxon qui privent sa tribu d’eau. Protégé par un avatar de Steve Rogers, un sheriff qui respecte scrupuleusement les lois, les hommes du maire, le corrompu Wilson Fisk, aimeraient bien lui mettre la main dessus pour le supprimer. Heureusement pour lui, le sheriff et ses amis l’inventeur alcoolique Anthony Stark et le savant énervé Bruce Banner veillent…

Un coup de maître que ce premier numéro. Après une superbe carte sur une double page qui pose le décor de la petite ville de l’ouest sauvage dans laquelle se déroule l’action, on entre vite dans le vif du sujet, un superbe western avec ses figures locales typiques (le journaliste craintif ben Urich, le groupe de tueurs emmenés par Bullseye…), une narration brillante et des dessins somptueux. Une des nombreuses perles de Secret wars.

Scénario : 17/20
Dialogues : 17/20
Dessins, encrage, couleur : 17/20
Note finale : 17/20



Captain Britain and the mighty defenders 1

Dans une baronnie paisible et quasi utopique, deux domaines se partagent les lieux : l’un est une utopie menée par un professeur Yitsen devenu Iron man à la place de Tony Stark, avec un avatar de She Hulk comme Thor et des voisins fort discrets qui habitent le domaine voisin et ont construit un mur pour empêcher tout passage entre les deux territoires qui se partagent la baronnie.
Mais que se passe-il lorsque Yitsen et ses amis commencent à douter de l’histoire officielle de Battleworlds, mais aussi de la divinité de leur dieu ?
L’heure de la rébellion contre le maître de Battleworlds commence à sonner et ce numéro est un des lieux de sa manifestation. Alan Davis et Al Ewing rendent hommage à la BD anglaise avec leurs allusions à Captain Britain/Brian Braddock mais surtout à Judge Dredd.
Cette mini-série en deux épisodes est très prenante.

Scénario : 17/20
Dialogues : 17/20
Dessins, encrage, couleur : 17/20
Note finale : 17/20



Civil war 1

Après le coup manqué de Captain America et ses troupes contre les forces d’Iron man, une catastrophe due aux deux camps entraîne la mort de millions d’Américains. Le pays est désormais partagé en deux étendues relativement désertiques. Dans « le Fer », domaine d’Iron man, les surhumains sont très vite repérés par la police dédiée à cet effet et envoyés dans des camps qui optimisent leurs capacités.
Le camp du « Bleu » privilégie la liberté individuelle par-dessus tout, les héros n’étant pas encadrés mais surveillés de loin par les forces de Rogers.
Chaque camp possède en outre des forces incontrôlables en son sein, les « Bullseye boys » dans le Fer et les Punishers dans le Bleu.

A l’initiative de la seule femme qui habite une maison construite sur le pont enjambant le gouffre qui sépare les deux camps, une réunion de pourparlers de paix à lieu des dizaines d’années après les évènements, si on se fie aux cheveux gris de Stark.
L’occasion pour Peter Parker de revoir sa femme et sa fille, coincées dans le Fer…

Un début en fanfare qui plante superbement bien le décor et annonce du lourd. Un régal de lecture, comme prévu.

Scénario : 17/20
Dialogues : 17/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 17/20



Siege 1

Abigail Brand réalise le rêve de sa vie : devenir la superviseuse et la femme en charge du siège, ce colossal mur forteresse qui sépare les domaines civilisés des hordes de zombies à super pouvoirs et des robots d’Ultron (cf les très bons titre Marvel zombies et Age of Ultron vs Marvel zombies).

Nous assistons à une journée de sa vie quotidienne faite de combats contre ces hordes et bien d’autres horreurs, comme les fourmis zombies géantes de Pym, au travers d’une journée pourrie et de flashbacks mémorables dans lesquels elle nous raconte sa vie de survivante tachant d’empêcher la fin de l’humanité.
Un jour, un prétendant à son « trône » lui apporte une très mauvaise nouvelle, qui annonce rien moins que la fin de la civilisation.

Un numéro prenant et assez déprimant qui nous raconte la vie des héros inconnus qui permettent aux baronnies de vivre et de gérer leurs conflits de territoire mesquins.
Ce titre permet de mesurer les énormes limites du monde construit de toutes pièces par son dieu, qui n’est pas si omnipotent qu’il voudrait le faire croire.
Les auteurs montrent très bien le pessimisme des défenseurs et ce titre est une bonne claque dans le beignet. J’ai en revanche du mal avec les personnages féminins d’Andrade.

Scénario : 17/20
Dialogues : 17/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 17/20



The amazing Spider-man : renew your vows 2

Spider-man est hanté par les conséquences de ses actes dans le numéro 1. Sa priorité reste la protection de sa femme et de sa fille, pour lesquelles il fait profil bas.
Payé par le Bugle pour ne pas publier les photos qu’il prend des rares opposants politiques au règne du super criminel qui dirige désormais la ville, son petit monde va être chamboulé quand on annonce l’arrestation imminente d’un enfant à super pouvoirs dans l’école dans laquelle étudie sa fille.

Toujours une sans-faute, cette mini-série qui fait honneur à son protagoniste. Les dessins sont superbes, très vivants.

Scénario : 16/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 17/20
Note finale : 17/20



Ghost racers 2

Dans ce numéro, nous plongeons dans le passé de notre héros, le Ghost rider actuel Robbie Reyes et ce qui l’a conduit à devenir un ghost racer.
Nous en apprenons également plus sur son hôte, Arcade et celui qui lui sert à contrôler les coureurs, l’ange déchu Zadkiel.

Mini-série basée sur une ambiance noire, des secrets sordides et des courses endiablées, Ghost racers est une des séries les plus dynamiques graphiquement de ce crossover.
Elle a le mérite de montrer la part sombre de la capitale de Battleworlds et fait honneur à tous les Ghost riders, passés ou présents. Un régal.

Scénario : 16/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 17/20
Note finale : 17/20



Secret wars 2099 n°3

Les vengeurs de la firme d’Alchemax contre les Défenseurs de la ville basse !
David continue à décrire tranquillement sa baronnie futuriste et la déchéance d’un ancien héros. Il fait également le lien entre Battleworlds et les plus sombres puissances mystiques de l’unievrs Marvel. Qui est le mystérieux « Dweller » ? Les paris sont ouverts et les candidats ne manquent pas. Dommage que les dessins de Sliney soient juste sympas.

Scénario : 16/20
Dialogues : 17/20
Dessins, encrage, couleur : 13/20
Note finale : 16/20



Mrs Deadpool and the howling commandos 2

La superbe Shiklah apprend la vérité sur les motivations de ses howling commandos et agit en conséquence. Le fantôme de Deadpool, doit interrompre sa lecture de l’excellent Daredevil de Waid pour tenter d’intervenir lui-même dans l’action !

Encore un très bon numéro d’une série drôle et décalée qui n’oublie jamais la progression de son intrigue et se moque même de son équipe qui n’est pas faite pour être parfaitement huilée (voir le rôle de Man-thing, plus dangereux pour ses alliés qu’utile !)

Scénario : 16/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 16/20



Planet Hulk 3

Après un combat contre un terrifiant hulk marin,l’avatar de Captain America, son Devil dinosaur et le mystérieux Doc Green approchent enfin de Mudland, la capitale du roi rouge qu’ils doivent déposer sur ordre direct du dieu de Battleworld.
Ce qu’ils découvrent à son approche glace le sang du captain, au contraire de Docteur Green, revenu de tout, pour qui le domaine de Green land peuplé de Hulks est l’état le plus naturel de l’homme quand il est tout entier dévolu à la guerre…

Un très bon numéro qui offre une bonne réflexion sur l’action des rayons gamma sur l’Homme. Un magnifique combat entre Devil dinosaur et le Hulk marin est l’autre point fort de cette série toujours aussi bien dosée à chaque numéro.

Scénario : 16/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 16/20



Heil Hydra 1

Ian Rogers, le fils adoptif de Captain America/Steve Rogers, a survécu aux évènements d’All new Captain America. Alors qu’il se pose moult questions sur ce qu’aurait été sa vie si il était resté le fils d’Arnim Zola et n’avait pas été sauvé par le Captain, il est transporté dans le New York fondé par une Hydra qui régit ce domaine de Battleworld en maître absolu. Après avoir fait connaissance avec la violente police locale, il est confronté au Captain America de ce monde…

Un très bon début très conspirationiste et oppressant, rendant très bien le cauchemar qu’est le New York d’Hydra. Très bons dessins.

Scénario : 16/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 16/20



Where monsters dwell 3

Nos deux explorateurs sont prisonniers de mystérieuses amazones. Alors que notre protagoniste femme s’accommode facilement de ce nouvel environnement, le fantôme eagle découvre très vite l’envers du décor…qui ne semble pas dérouter sa compagne.
On retrouve plus le Ennis d’il y’a dix ans dans ce numéro qui reste tout de même très sage. Très bonne réflexion sur les rapports hommes/femmes dans l’histoire de l’humanité et toujours très bonne ambiance pulp.

Scénario : 16/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 16/20



Years of future past 3

Un numéro riche en révélations sur le passé des deux mutants qui doivent sauver leur espèce des sentinelles des humains, un rôle taillé sur mesure pour Diablo/Nightcrawler et un cliffhanger qui annonce du potentiellement très bon pour la suite.

Bref, encore un très bon numéro pour une des très bonnes surprises liées aux titres X men de Secret wars.

Scénario : 16/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 16/20



Spider Island 1

Dans cette baronnie, les super héros ont en grande partie été vaincus par la reine araignée, qui a transformé tous les habitants de Manhattan en monstres mi hommes mi araignées qui lui obéissent aveuglément. Captain America et plusieurs héros ont succombé à ce virus et exécutent les volontés de la reine. Venom et ses rares alliés ont bien du mal à renverser la vapeur, même en rassemblant les reliques magiques ou scientifiques des héros tombés. Mais le soldat a un plan…

Très bon premier numéro qui sait surprendre dans son déroulement. Il y’a un côté « Marvel zombies » dans les monstres arachnides affrontés, bien flippants.
Une histoire back up s’intéresse à la Spidergirl du MCU 2, qui prend la suite directe de ce qui lui est arrivé durant le crossover Spider-verse. De la belle ouvrage, par ses créateurs.

Scénario : 16/20
Dialogues : 15/20
Dessins, encrage, couleur : 15/20
Note finale : 16/20



Armor wars 3

Arno Stark décide d’affronter dans un duel au finish le baron Tony, son frère mais rien ne se déroule comme prévu.
Pendant ce temps, le Thor de ce domaine décide d’arrêter le caïd du crime, Wilson Fisk.

Un numéro qui lève le voile sur les pouvoirs du défunt Spyder-man. On devrait avoir bientôt des pistes sur l’origine du mal qui frappe les habitants du domaine du baron Stark et ce numéro de transition reste très divertissant, avec notamment des combats bien fichus et de trs belles couleurs.

Scénario : 15/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 15/20
Note finale : 15/20



Inhumans Attilan rising 3

Confrontation entre les troupes de Medusa et celles de Black bolt pour la maîtrise d’Attilan. Un numéro de baston, oui, mais qui fait un peu avancer le schmilblick donc ça reste très agréable. Un cran en dessous des nuémros précédents.

Scénario : 15/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 15/20
Note finale : 15/20



Spider-verse 3

Osborn envoie les sinister six affronter les spider-men et leur fait une offre qu’ils ne peuvent pas refuser…
Suite de cette série bien mais pas top centrée sur Spider Gwen et ses alliés. Le cliffhanger est intéressant et il semble qu’on va bientôt en savoir plus sur ceux qui tirent les ficelles.
Bonne utilisation de Spider ham, rendu assez flippant, un comble pour le perso.

Scénario : 14/20
Dialogues : 14/20
Dessins, encrage, couleur : 14/20
Note finale : 14/20



Secret wars Battleworld 3

Ouh là, un peu piteux, ce numéro.
La première des histoires voit Mojo, le présentateur TV interdimmensionnel, organiser une baston générale entre plein d’avatars de Wolverine. Problème, l’un d’eux est un moine zen opposé à toute violence…

La seconde histoire est un peu meilleure et voit un avatar cow boy de Deadpool juché sur le chien téléporteur des inhumains, Lockjaw, sur la piste du Devil dinosaur, dont il veut faire sa nouvelle monture. Ni lui, ni son ami le singe Moonboy ne lentendent de cette oreille.

Enfin, une histoire humoristique d’une page confronte les trois Ant men dans un combat de fourmi.


La baston générale des Wolverine est assez mauvaise et graphiquement moche. Une résolution de « l’intrigue » ? Malheureux ! Il n’y en a point et rien n’est expliqué.

La seconde est la seule bonne histoire du numéro et encore. Une simple tentative de rodéo par Deadpool et sa rencontre avec deux créations de Jack Kirby. Chouette graphiquement mais ultra anecdotique.

La dernière histoire est du genre raté question humour, cliché et anecdotique.
Un numéro assez piteux, donc.

Scénario : 7/20
Dialogues : 13/20
Dessins, encrage, couleur : 14/20
Note finale : 10/20




AVATAR

Uber TPB 4

Ce TPB démarre par un excellent numéro dans lequel nous sommes plongés dans les pensées d’un agent surhumain chargé d’annihiler le projet Manhattan. Une entrée en matière magistrale et prenante, qui annonce de bien mauvaises choses pour les alliés. Entrée en scène de la terrifiante super-héroïne russe, aux pouvoirs tellement surhumains qu’ils pourraient changer le sort du front de l’est et l’Angleterre fait face à un traître mais a une redoutable carte à jouer, tandis que les USA semblent enfin sortir la tête de l’eau.
Du côté allemand, un plan incroyable est mis en place.

Un excellent numéro toujours plombé par certains dessinateurs très moyens tandis que d’autres sont plus convaincants, pour une des meilleures uchronies en comics sur la Seconde guerre Mondiale de ces dernières années.

Scénario : 17/20
Dialogues : 17/20
Dessins, encrage, couleur : 10/20
Note finale : 17/20



IMAGE

Jupiters’ circle 4

Fin du mini arc dans lequel un des héros sort avec une jeune fille.
Un Millar surprenant de politiquement correct dans ce numéro très bien exécuté.

Scénario : 16/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 15/20
Note finale : 16/20

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  #352  
Vieux 17/07/2015, 22h07
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Devant le nombre de série que tu traites.
J'adore te lire, même si je dois me retenir d'acheter encore plus de secret wars que ce que je fais déjà ^^
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  #353  
Vieux 18/07/2015, 08h57
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Je pense que je vais me calmer après le crossover car les titres annoncés me font bien moins rêver.
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  #354  
Vieux 31/07/2015, 17h17
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Deux semaines de lectures!

DC

Catégorie "Excellent"


Rien


Catégorie "Très bon"


Rien

Catégorie "Bon"

Batgirl annual 3

Hormis du point de vue des dialogues et des dessins des 4 artistes (notamment et très bon Bengal et ses inspirations manga ou encore la nouvelle dessinatrice attitrée de Gotham academy) qui se relaient pour raconteur l’histoire très bateau de la traque par Batgirl d’une organisation criminelle aux buts mystérieux, c’est une petite cuvée estivale pour une fois.
On croise tout de même avec un certain plaisir les filles de Gotham academy, Grayson et sa comparse la huntress du new 52, Batwoman et Spoiler.

Scénario : 12/20
Dialogues : 15/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 14/20



Batgirl 42

Batgirl aide le nouveau Batman à mettre Livewire hors d’état de nuire…et on s’ennuie tant c’est bateau. Ne seraient les très bons dialogues et dessins, il n’y a pas grand-chose à se mettre sous la dent dans ce numéro.

Scénario : 12/20
Dialogues : 15/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 13/20



Catégorie "Sympa"

Rien

MARVEL


Catégorie "Excellent"

Weirdworld 2

Arkon le seigneur de guerre est prisonnier des étranges singes sous-marins et se fait un allié TRES inattendu, tiré d’une série Marvel carrément oubliée depuis (quel surprise excellente !).

Pendant ce temps, Morgane Le Fay, baronne du domaine de Weirdworld entend bien faire plier le dragon d’Arkon…

Ce numéro 2 de Weirdworld est bien plus convaincant que le premier, qui était déjà très bon.
Les dessins sont toujours aussi beaux mais un peu plus dynamiques. Surtout, on a l’impression d’être devant un récit de Fantasy des années 80 façon Slaine, ce qui est très plaisant.
Outre la narration très convaincante, le récit ménage avec talent ses surprises et ses effets., tant et si bien qu’on a hâte de lire la suite !

Scénario : 16/20
Dialogues : 18/20
Dessins, encrage, couleur : 18/20
Note finale : 17/20



Captain America epic collection TPB 16: Streets of poison

Ce beau volume de l’excellente collection m’a enfin permis de lire le célèbre arc “Streets of poison” qui relate la lutte du Captain contre la drogue de synthèse « Ice ».
Il n’y a pas que ça dedans et ce volume est un des meilleurs des 4 parus jusqu’ici.

Nous sommes en pleine période Mark Gruenwald, à la fin des années 80, tandis qu’Ann Nocenti est en train de conclure tranquillement sone excellentissime run sur Daredevil (un indispensable dont une partie va paraître bientôt dans la collection Epic) et on trouve forcément des allusions aux évènements qui s’y passent car l’arc Streets of poison est un mini crossover avec les personnages de DD.
Mais ne mettons pas la charrue avant les bœufs : ce gros volume débute par Captain America volume 1 annual n°9 dans lequel Cap partage la vedette avec Iron man. Dans la tradition de l’époque, il s’agit du premier chapitre d’un crossover reliant les numéros annuels de chaque héros marvel de l’époque, lié à un énième retour de ce super craignos qu’est Terminus, titan extraterrestre surtout ennemi des Fantastiques à la base.
Rien de marquant dans ce numéro sitôt lu, sitôt oublié, pas même les dessins de Valentino. On apprécie tout de même l’initiative de Marvel qui nous raconte en prose, comme à son habitude dans la collection Epic le déroulement du crossover ainsi entamé et le moins qu’on puisse dire est que c’est aussi quelconque que l’antagoniste utilisé.
On a aussi une histoire très réussie même si très classique qui nous relate la vie et la mort d’un soldat qui a combattu aux côtés de Cap pendant la guerre et a vaincu sa peur, devenu politicien victime d’une attentat ou encore un chapitre qui change la vie du héros Nomad, plutôt sympa par Nicieza.

Nous entrons ensuite dans le vif du sujet, qui donne son titre au volume : le relativement célèbre arc narratif « Streets of Poison » (Cap America volume 1 n°372 à 378) dessiné par ce bon artisan qu’est Ron Lim, qui se charge des ¾ de la partie graphique de ce volume.. Après avoir découvert que l’un des ingénieurs au service des vengeurs se drogue pour supporter la pression, Cap décide, après l’avoir orienté vers un médecin, d’en apprendre plus sur l’un des fléaux majeurs de l’Amérique et d’y consacrer un peu de son temps pour la première fois.
Lors d’une intervention contre des dealers, il est empoisonné à son insu par l’Ice qui se mêle au sérum du super soldat présent dans son sang et le rang instable, impulsif et paranoïaque. Sa copine de l’époque, l’ancienne criminelle Diamondback de la société des serpents, ainsi que son chauffeur et pilote John Jameson, mais aussi la réceptionniste des vengeurs Peggy carter s’en inquiètent et décident de tenter de le faire soigner malgré ses dénégations.
Pendant ce temps, le Caïd du crime, l’imposant ennemi de Daredevil, s’inquiète de l’arrivée de l’ice et de ses « promoteurs » qui dézinguent ses revendeurs. C’est en fait une opération du Crâne rouge pour prendre le contrôle de New York et faire vaciller l’Amérique en sapant ses fondations…

Le 379 est un bouche trou assez honnête malgré les dessins de Marinnan.

Après ces très bons numéros, Diamondback est capturée par la société des serpents (Cap America volume 1 n°380 à 382), qui l’accuse de les avoir trahis en sortant avec le Captain et en lui révélant leurs secrets, ce qu’elle n’a jamais fait. Un conflit éclate en son sein quant à son sort, qui va mettre pour la première fois Captain America sur leur piste…

On a ensuite le Cap volume 1 n°383, spécial 50ème anniversaire, dans lequel Cap rencontre les figures mythiques de la construction de l’Amérique comme Johnny Appleseed, John Henry, Paul Bunyan et Uncle Sam ! Ce numéro inclut parmi des back up plus ou moins bonnes la très notable première rencontre entre Red skull, Arnim Zola et Crossbones.

Ensuite, encore un numéro stand alone très sympa dessiné par Lim, le 384, qui voit Cap partir à la recherche de son allié D-Man et permet un caméo de Jack Frost, membre méconnu de la célèbre équipe des Invaders et le retour dans les numéros 385 et 386 des pensionnaires d’Anna Kappelbaum, issus du génial run de Stern et repris avec talent par De Matteis (voir le Captain America epic collection TPB 9: Dawn’s early light) qui oppose Cap aux watchdogs, des paramilitaires qui veulent imposer leur morale aux USA.

Enfin, on trouve un nouvel annual plus intéressant que le premier, le n°10, qui héberge le très oubliable dernier chapitre du crossover entre Pupu, DD et Cap, « The Von Strucker gambit » écrit par Chichester, un court chapitre pas inoubliable des aventures de Nomad (toujours de Nicieza) mais aussi et surtout des épilogues très réussis de Gruenwald à l’arc du procès de Diamondback dédiés à l’émouvant Bushmaster et au presque sympathique Sidewinder, deux membres de la société des serpents.

N’oublions pas que le volume est parsemé de back ups souvent dessinées par un Mark Bagley qu’on a connu plus inspiré et dédié au point de vue et au destin de personnages secondaires comme la paire Battlestar/U.S agent, Diamondback et quelques autres, qui permettent de nous donner leur point de vue et un côté plus humain. C’est d’ailleurs toute la force des dialogues de Gruenwald : ses personnages sont crédibles et faillibles, même les plus forts d’entre eux et nous rentrons dans leurs pensées, ce qui nous permet de mieux les comprendre.
King Cobra, Diamondback, Bushmaster U.S Agent et bien sûr Captain America sont les personnages qui profitent le plus de ce traitement. Il n’y a guère que le Red skull qui soit vraiment méprisable.

En résumé, c’est encore un très bon volume Epic collection dédié au bon captain et j’ai hâte de lire la suite du run de Gruenwald. Je n’en ai pas causé, mais le volume dédié à la création de la society of serpents (Captain America epic collection TPB 12: Society of serpents) est aussi très réussi, bien qu’un peu inférieur à celui-ci.
Si vous aimez les comics bien racontés, aux dialogues vivants et aux personnages humains, le run de Gruenwald est pour vous.

Scénario : 16/20
Dialogues : 17/20
Dessins, encrage, couleur : 15/20
Note finale : 17/20



E is for extinction 2

Les plans de cet incorrigible bourreau des cœurs qu’est Magneto, qui a toujours son succès auprès des petites jeunes, le canaillou, sont dévoilés au vu et au su de ses élèves par les X men historiques et vieillissants.
Mais le fauve découvre une catastrophe qui menace le monde.

Un numéro très convaincant et souvent surprenant qui fait honneur aux célèbres mutants et à la période Grant Morrisson, avec un très bon respect des personnalités de chacun et de leur évolution prévisible. Peut-être le top de Secret wars pour ce qui concerne les X men

Scénario : 16/20
Dialogues : 17/20
Dessins, encrage, couleur : 15/20
Note finale : 17/20



Catégorie "Très bon"

Marvel zombies 2

Suite des aventures d’Elsa Bloodstone et sa protégée, perdues au fin fond des Wastelands peuplées de zombies qui veulent dévorer Battleworld. Après avoir dépecé un MODOK zombifié pour tenter de lui prendre ses armes, la chasseuse de monstres est enfin repérée par un agent du siège venue la sauver. Est-ce la fin du périple ?

Encore un très bon numéro qui nous montre l’ampleur des dangers des wastelands et qui nous plonge avec talent dans les pensées de son héroine et sa relation avec son père.
Que du bon !!!

Scénario : 16/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 16/20



Loki agent of Asgard 16 (Last days)

Loki contre Loki, dernière! Ce numéro qui conclut la série de belle manière est souvent surprenant, offrant un ragnarok très réussi et un nouveau départ pour le personnage, dont une des facettes mythologiques est mise en avant pour la première fois à ma connaissance.
Le Loki « historique » de Lee et Kirby semble définitivement enterré et le cliffhanger fait référence à un des meilleurs arcs de Thor période pré civil war.

Un clap de fin de qualité pour une série qui ne se sera pas hissé aux sommets des Journey into mystery de Gillen mais qui a de nombreuses qualités, notamment narratives.

Scénario : 16/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 16/20



Punisher 20 (Last days)

Franck tire lui aussi sa révérence avec ce numéro! C’est sa dernière confrontation avec un de ces groupes armés terroristes tristement à la mode au moyen-orient et il ne compte pas partir seul !

Une bonne conclusion au run d’Edmonson et Gerards, qui ont opéré avec talent la fusion entre sa version très « action » des années 80/90 façon Mike Baron et celle plus récente et réaliste de Greg Rucka.
C’est du très bon comic de guerre avec des aspects de thriller et une fin aussi sombre que son personnage. Comme pour Loki, je suis curieux de savoir ce qui l’attend dans l’ère post Secret wars.

Scénario : 14/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 16/20



Age of Ultron vs Marvel zombies 2

Le trio de vengeurs historiquement liés à Ultron qui dirige la ville de Salvation, dernier espoir pour les humains au milieu des zombies et des hordes de robots tueurs, présentent la technologie stupéfiante de leur ville au nouveau venu, le Henry Pym de 1872, dans l’espoir qu’il pourra renverser la vapeur en trouvant une solution contre son « fils » cybernétique.

Pendant ce temps, l’impensable se produit dans le conflit entre zombies et robots…

Un numéro très convaincant qui nous plonge bie dans le bain et semble bien parti pour avoir une influence majeure sur l’histoire de Battleworlds si ça continue comme ça.
Très bon résumé des liens complexes qui unissent la vision, la torche humaine d’origine et Wonder man.
Il y’a même un caméo de la Nomad de l’univers crée par Franklin Richards !

Scénario : 15/20
Dialogues : 15/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 15/20



Deadpool’s secret secret wars 3

Où l’on apprend l’influence qu’a eu Deadpool sur le symbiote de Spidey, comment il a été essentiel pour faire ressusciter les héros après l’acte de toute-puissance de Fatalis et comment il a tenté de psychanalyser à l’arrache ce dernier.
C’est toujours aussi réussi et drôle, ce retcon du célèbre crossover dans lequel Deadpool pourrit la vie de nos héros et est derrière toutes les avancées de scénario ! J’ai beaucoup aimé la réaction de Magneto quand Deadpool drague la guêpe.

Scénario : 15/20
Dialogues : 15/20
Dessins, encrage, couleur : 15/20
Note finale : 15/20



Catégorie "Bon"

Thors 2

Le Thor ultimate continue de mener l’enquête qui a causé la mort de son équipier et ami avec toute la force et l’autorité de l’ordre. Il va faire la connaissance d’un Thor déchu de son statut et de ses pouvoirs et d’un suspect idéal…

Ce numéro est assez inférieur au très bon premier numéro. Il ne s’y passe fondamentalement pas grand-chose, l’intrigue avançant trop lentement et les dialogues étant moins réussis.
Espérons qu’Aaron va remonter la pente.

Scénario : 14/20
Dialogues : 15/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 14/20



Future imperfect 3

Les rebelles infiltrent le palais du Maestro, aidés de Layla Miller, afin de libérer leur leader des griffes du tyran, sans savoir qu’une surprise de taille les attend.
Un numéro bien mais pas top et le plus faible jusque-là. Il est inutilement décompressé (un comble pour une série et un auteur d’ordinaire convaincants) et aurait eu mérite, tant il est lent à faire avancer le scénario, à …être résumé en 4 pages dans le prochain numéro !
Même Greg Land retombe alors qu’il avait convaincu dans le numéro 2 pour une de ses rares fois.
Allez, on oublie tout et vivement la suite des évènements

Scénario : 14/20
Dialogues : 15/20
Dessins, encrage, couleur : 15/20
Note finale : 14/20



Old man Logan 3

Le vieux Logan s’échappe du domaine dirigé par le baron Apocalypse et parvient dans celui du baron Stark, Technopia, déjà décrit dans le titre Secret wars « Armor wars ».
Le baron et son Thor sont fascinés par les capacités de régénération du vieil homme, y voyant la possibilité d’éradiquer le virus qui les oblige à porter des armures en tout temps et en tout lieu. Stark, qui est moins informé des choses qui se passent sur battleworlds que son Thor, découvre qu’il est bien ignorant et y voit une opportunité d’en apprendre plus.

Ce numéro d’Old man Logan revient presque aux niveaux du premier numéro, toujours servi par les superbes dessins de Sorrentino, bien plus convaincant sur les habitants de Technopolis que l’artiste du titre Armor wars.
Il rend également mieux que lui la mélancolie qui se dégage de ce domaine. Bémol de taille sur le début du numéro et la fuite de Logan du domaine d’Apocalypse, assez chaotique narrativement parlant. Il est par contre agréable de voir pour la première fois un personnage parvenir à parcourir les frontières de plusieurs domaines et commencer à percevoir les failles du monde du dieu de Battleworlds.
La série étant appelée à continuer après Secret wars, il sera intéressant de voir ce que va en faire l’équipe suivante. Ou pas, ça va dépendre de la conclusion de Secret wars.


Scénario : 14/20
Dialogues : 15/20
Dessins, encrage, couleur : 17/20
Note finale : 14/20



MODOK assassin 3

MODOK et Angela font face aux meilleurs tueurs de la guilde : le Punisher, Elektra, Screaming Mimi et bien d’autres qui menacent de les submerger. MODOK est de plus en plus attiré par la Thor, sa violence et sa capacité à ôter la vie. La belle succombera elle à son charme ? Vu le cliffhanger, ça semble compromis. Pendant ce temps, les Thors recherchent la disparue.
Baisse de qualité avec ce numéro quasi 100% baston malgré de très bons dialogues, qui se contente d’aligner les bastons et les bons mots tout en manquant d’inventivité. L’humour et les clins d’œil pour connaisseurs sont eux aussi assez limités, même si j’ai souri quand à l’identité du mari d’Elektra.

Scénario : 12/20
Dialogues : 15/20
Dessins, encrage, couleur : 15/20
Note finale : 13/20



Catégorie "Sympa"

Rien

Dernière modification par Man-Thing ; 31/07/2015 à 17h24.
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  #355  
Vieux 31/07/2015, 17h27
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Même avis que toi sur Weirdword #2 et Future Imperfect #3.

Merci du retour sur le Captain America epic collection TPB 16: Streets of poison, que je pense me prendre (n'ayant lu en VF que la saga Streets of poison et le fameux #383), ayant terminé le EPIC TPB 9 sur Cap.
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  #356  
Vieux 31/07/2015, 17h44
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Je préfère les runs de Stern et De Matteis mais force m'est de constater que Gruenwald est pas un manche. J'avais quelques singles de lui avant d'acheter les deux epic collection qui lui sont dédiés et j'avais trouvé qu'il écrivait bien, mais ça se confirme à mesure que j'avance dans son récit : il sait intéresser le lecteur. Et puis bon, en gros fan de Cap, je trouve qu'il lui fait vraiment honneur. C'est autre chose par exemple que le run de Remender. Le truc chouette aussi, c'est qu'il ne s'occupe pas que de lui mais met à l'honneur avec les back up même les plus infimes membres de son supporting cast ou de ses ennemis. C'est rare comme démarche.

Pour Weirdworld, les guest stars avaient pas été vues depuis looooooongtemps. ça fait plaisir. Il y'a un côté foufou+maîtres de l'univers pas dégueux dans ce titre. J'espère que ça va rester à ce niveau. Pour Future imperfect, ben c'est du numéro vraiment dispensable. Peut-être que David a eu du mal à diluer son intrigue sur cinq numéros et aurait pu se conter de trois mais est tenu par les contraintes du TPB.
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  #357  
Vieux 31/07/2015, 17h52
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Cap est moins d'être mon personnage préféré, j'ai du mal à m'y intéresser sauf quand les auteurs sortent de leur zone de confort en arrêtant de raconter des histoires tournant autour de l'Amérique et du patriotisme. Sur le EPIC que j'ai lu le constat est sévère pour ceux qui passe après Stern et Byrne. J'aime quand on s'intéresse au support cast et que l'on crée un véritable univers bien vivant autour d'un personnage ou d'une équipe.
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  #358  
Vieux 31/07/2015, 17h58
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Le run de Gruenwald va te plaire alors. Il est très ancré dans son époque, assez loin de la guerre et/ou du patriotisme dans l'ensemble.
Tu devrais aussi lire si ce n'est fait

La période post Stern est chaotique jusqu'à l'arrivée de De Matteis, avec pas mal de fillers et ou de numéros qui oscillent entre le moyen et le bien. Stern a le mérite de créer avec Byrne le supporting cast assez mémorable de la pension Kappelbaum mais je trouve que c'est surtout De Matteis qui va le mieux s'en servir. J'adore notamment son traitement de la relation Cap/Red skull dans les V1 299 et 300.

Tu devrais lire si ce n'est déja fait le Captain America epic collection TPB 12: Society of serpents qui met en place pas mal d'éléments du 16. Tu appréciera mieux et c'est vraiment du bon.
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  #359  
Vieux 31/07/2015, 18h13
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Un peu moins dure sur Futur impefect, complétement d'accord pour Weirdworld.
Et en déf, faute d'absence de Tigra j'ai pas pris le 2 de Age of Ultron VS Marvel Zombie.
Par contre j'ai vu le cliff final ^^
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  #360  
Vieux 10/08/2015, 19h15
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MARVEL


Catégorie "Excellent"

Siege 2

La fin de la forteresse du siège s’approche peu à peu, inéluctable tandis que sa commandante doit faire face à un drame qui l’affecte personnellement. Elle se remémore pour nous d’autres grandes étapes de sa carrière avec des envahisseurs bien loin d’être simplement limités aux robots d’Ultron ou aux marvel zombies. Face aux difficultés, elle se souvient d’une discussion qu’elle a eu avec l’ancien chef de la place forte, une certain Nick Fury.

Siege est un des titres les plus impressionnants de Secret wars, avec ce puissant sentiment d’inéluctabilité qui le traverse. Le lecteur ne peut qu’assister impuissant aux batailles inconnues de leurs semblables des domaines, bienheureux en comparaison.
Les dessins d’Andrade sont superbes, particulièrement les double pages représentant l’assaut des murailles. La série Siege me fait penser au clan du crabe dans le jeu de rôles papier « la légende des cinq anneaux »
Un must.

Scénario : 17/20
Dialogues : 17/20
Dessins, encrage, couleur : 17/20
Note finale : 17/20



Civil war 2

Chaque camp décide d’envoyer un espion pour saborder les efforts du camp adverse et découvrir la vérité sur les évènements qui ont mené à l’échec des négociations de paix entre les deux camps.
Le Bleu a un atout de taille de son côté, capable de renverser la cours de la guerre. Mais il doit s’emparer de ressources seulement disponibles dans le Fer, le domaine de Stark…

Une de mes séries favorites de Secret wars, qui parvient toujours à surprendre et à étonner. Un très beau what if sur le très bon crossover Civil war, avec des personnages finement brossés.

Scénario : 16/20
Dialogues : 17/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 17/20




Catégorie "Très bon"

Amazing Spider-man renew your vows 3

Spidey est placé face à un choix cornélien pour sauver la vie d’un enfant tandis que le mystérieux et puissant Regent le pousse à la faute, souhaitant absolument s’octroyer ses pouvoirs.

Toujours un des meilleurs titres du crossover malgré quelques cases pas géniales rattrapées par la très bonne qualité des autres. Parmi les meilleures histoires du tisseur de ces dernières années, montrant contrairement à ce que disait Quesada à l’époque de one more day, qu’il est possible de rendre intéressant et même passionnant un Peter père de famille.
Le méchant manque quand même diablement de charisme, mais j'ai hâte de savoir le fin mot le concernant.

Scénario : 16/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 16/20




Spider-island 2


L’équipe de l’agent Venom est constituée ou presque, avec plein de clins d'oeil aux savants fous du spiderverse ou à des périodes...spéciales en comics (comme Capwolf) mais deux créatures qui furent autrefois Iron man et Iron fist leur barrent la route.

Dans la back up, Spider girl fait face à l’agressivité d’une partie des vengeurs à son encontre, qui veulent la tuer. Heureusement, l’autre partie débarque pour en découdre.


Un numéro rondement mené et riche en évènements forts. Un What if dystopique qui tend vers une issue plus grise au fur et à mesure des numéros mais reste très sombre.

La back up est toujours aussi sympathique mais pâlit de la comparaison.

Scénario : 15/20
Dialogues : 16/20
Dessins, encrage, couleur : 16/20
Note finale : 16/20



Future imperfect 4

Le maestro et sa petite équipe bravent l’interdit de la sortie de leur domaine à la recherche d’un puissant artefact, croisant la route d’Ulik le troll et ses troupes.

Encore un numéro « de transition » dans lequel il ne se passe pas grand-chose. Ce numéro nous offre tout de même de superbes dialogues entre les alliés contre nature et on a hâte de voir les conséquences de la quête plutôt que son déroulement.
Greg Land est au niveau des numéros 1, 3 et 4, c’est-à-dire bien sans plus et figé.

Scénario : 14/20
Dialogues : 17/20
Dessins, encrage, couleur : 14/20
Note finale : 15/20



Red skull 1 et 2

Les troupes de Fatalis envoient des êtres à super pouvoirs issus de différents domaines par-delà le siège dans les territoires occupés par les zombies et les troupes d’Ultron. Ces criminels contre leur dieu ont pour mission de retrouver et ramener une preuve de la mort du Red skull, présumé décédé. Celui-ci avait été exilé dans ces domaines pour avoir tenté de renverser le dieu de Battleworlds. Magneto et ses "amis" pénètrent ce territoire et découvrent que malgré son absence de pouvoirs, il est encore vivant…

Cette mini-série a des dessins qui ne m’ont guère emballés (ils font le boulot) mais a le mérite de ressusciter brièvement le titre « supervillain team up », à travers une alliance forgée entre deux grandes figures du mal (ou de l’égocentrisme si vous préférez) de marvel contre une autre.
Outre le fait que ce titre nous permet d’explorer encore un peu plus le monde au-delà du siège, plus terrifiant à chacune de nos incursions, c’est une exacte définition du mal ultime de l’univers Marvel, le Red skull étant montré pour ce qu’il est, un être retors et pervers, extrêmement dangereux pour ses alliés comme ses ennemis, le tout sans super pouvoirs…
J’espère que le troisième et dernier numéro sera aussi convaincant.

Scénario : 15/20
Dialogues : 15/20
Dessins, encrage, couleur : 13/20
Note finale : 15/20



Giant size little Marvel avengers vs X men 3

Les jumeaux visitent les QG des X men puis des vengeurs. On apprend pourquoi la Danger room est si cool, pourquoi Skottie Young a été puni pour ne pas avoir réussi à renouveler son générique de début de numéro ou encore que le casting des vengeurs est extensible à l’infini.
Encore un petit numéro bien fun et divertissant, excellemment bien dessiné, dont on regrette juste l’humour pas assez fendard, juste amusant. Je suis curieux de lire la fin au numéro suivant.

Scénario : 14/20
Dialogues : 15/20
Dessins, encrage, couleur : 17/20
Note finale : 15/20



Catégorie "Bon"


RIEN

Catégorie "Sympa"

RIEN

Catégorie "Moyen"

RIEN

Catégorie "Mauvais"

Ultimate end 4

Je ne comprends plus rien à ce qui se passe : une alliance entre les Stark des mondes 616 et Ultimate associés un Banner (lequel ? Celui de 616 à priori) d’une part, qui veulent terraformer leurs zones de domaine respectives pour éviter les conflits entre les factions d’une part et l’ensemble des héros des deux zones d’autre part, qui veulent les arrêter avant que ça attire l’attention de Doom lui-même.

Pendant ce temps-là, un Punisher (lequel ?) veut tuer tous les héros (pourquoi ?) et on nous annonce que seul un « élu » (Spider-man ultimate/Miles Morales, seul du monde ultimate appelé à survivre à priori) pourra résoudre les problèmes du domaine.

Franchement c’est de pire en pire. Les dessins de Bagley sont beaux mais parfois bâclés et difficiles à déchiffrer (qui est qui ? C’est dur à savoir) et le scénario nous sort une sorte de gros deux ex machina vie fait mis en place au numéro précédent dont les tenants et aboutissants sont nébuleux (franchement, en quoi l’instabilité du domaine due à la cohabitation entre Ultimate et 616 est-elle si contestée par les Stark et Banner à part le fait que le Stark 616 ne veut pas obéir au Fury ultimate par principe, comme un gamin de six ans ?)

Le dernier numéro devrait être bien fini à la truelle, vu les numéros qui l’ont précédé. Sur la couv’ alternative du 1 par Skottie Young, on voyait Bendis un petit sourire en coin laisser tomber son micro par terre l’air de dire « avec cette mini-série, j’aurais dit tout ce que j’avais à dire sur l’univers Ultimate ». En fait, il disait « Débrouillez-vous sans moi. Je me casse ».

Scénario : 09/20
Dialogues : 15/20
Dessins, encrage, couleur : 13/20
Note finale : 08/20



IMAGE


Catégorie "Excellent"

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Catégorie "Très bon"

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Catégorie "Bon"

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Catégorie "Sympa"

Jupiter’s circle 5


Après deux numéros sur un super-héros gay quand c’était interdit et deux autres sur un super père de famille tenté par le démon de midi, on s’attaque aux deux derniers qui n’ont pas eu le droit à leur coup de projo, le Batman du groupe, qui tient aussi de Johnny Storm jeune par ses frasques et son insouciance et son rival en amour, le très sérieux surhomme appelé à devenir un dangereux traqueur dans Jupiter’s legacy (la suite de Circle).

Ce numéro est définitivement peu original et cliché, avec le lourdingue beau gosse richard envié par tous qui pourrit la vie du gars trop sérieux et une belle donzelle entre les deux. On a vraiment assisté à une chute progressive de l’intérêt de Jupiter’s circle, devenu de moins en moins intéressant à chaque numéro.
Ajoutons à cela le nouveau dessinateur pas du tout enthousiasmant (au contraire de la couv’ de Quitely) et on se retrouve avec l’envie que ça finisse vite et un goût amer dans la bouche.

Scénario : 11/20
Dialogues : 15/20
Dessins, encrage, couleur : 12/20
Note finale : 12/20

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