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  #1  
Vieux 23/07/2006, 14h35
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DC Les Inédits DC : Blue Beetle



Blue Beetle #1
Juin 1986

Out of the Ashes ! (23 pages)

Scénario : Len Wein.
Dessin : Paris Cullins.
Encrage : Bruce D. Patterson.
Couverture : Paris Cullins & Bruce D. Patterson.

Traduction : in Les Défenseurs n°9, Arédit, mars 1987.

Résumé :

Pour sa première apparition publique à Chicago, Blue Beetle intervient sur un incendie. Il atterrit sur le toit de l’immeuble et veut venir en aide à un pompier qui semble être en fâcheuse posture. Manque de chance : il ne s’agit pas d’un pompier mais du pyromane responsable de l’incendie, un certain Firefist. L’homme est revêtu d’une armure en amiante, et ses gants sont de véritables lance-flammes. Blue Beetle évite son attaque mais ne peut l’empêcher de s’enfuir. Plutôt que de le poursuivre, il se jette dans la fournaise et trouve dans les décombres un pompier inconscient dont il va sauver la vie. Après s’être assuré que l’homme est bien pris en charge par les secours, il remonte à bord de son vaisseau et disparaît.



Le vaisseau de Blue Beetle a de multiples fonctions. Il est ainsi aussi facile à manipuler dans les airs que sous l’eau. En passant par le lac Michigan, il atteint une entrée sous-marine secrète le menant à son Q.G., situé sous les locaux de Kord Inc., la société dont il est le directeur. Avec l’aide de sa secrétaire, Angela Revere, il règle rapidement les affaires courantes. Puis il rend visite dans leur laboratoire à ses deux principaux collaborateurs : Jeremiah Duncan, scientifique de génie et vieil ami de son père, et Melody Case, qui est également sa fiancée. Ted ne peut rester longtemps en leur compagnie : il est attendu aux S.T.A.R. Labs de Chicago.



Sur place, il retrouve Murray Takamoto, avec lequel il travaille régulièrement, et qui a besoin de lui pour une expérience : S.T.A.R. Labs tente de créer un alliage de promethium, titanium et vanadium, pour l’instant sans succès. Ted Kord travaille quelques heures en sa compagnie, avant de recevoir un appel urgent de son vaisseau.

Firefist a de nouveau fait parler de lui. Cette fois il s’est attaqué à un poste de pompiers. En voyant arriver le vaisseau de Blue Beetle, Firebird utilise ses lance-flammes contre lui, sans succès. Blue Beetle réplique en vidant ses extincteurs sur le pyromane, ce qui lui donne le temps de s’approcher et de l’attaquer au corps à corps. Dans le combat qui s’ensuit, Firefist fait s’effondrer la partie du toit de l’immeuble sur laquelle ils se trouvent. Le combat se poursuit à l’intérieur, mais bientôt le reste du toit s’effondre sur Blue Beetle, qui se retrouve coincé sous les gravats, sans défense face à son adversaire.



La mort de Daniel Garrett, le précédent porteur de l’uniforme de Blue Beetle, intéresse plusieurs personnes. Un dénommé Conrad Carapax se rend sur l’île de Pago, où Garrett a disparu, pour y découvrir ce qui l’a conduit ici. Au même moment, à Chicago, le lieutenant Max Fisher est convaincu que la disparition de Daniel Garrett n’est pas un accident mais un meurtre, et décide de poursuivre l’enquête.



Commentaires :

Après une première apparition dans les pages de Crisis on Infinite Earths, puis le Secret Origins qui lui a été consacré, le nouveau Blue Beetle, version DC Comics, fait donc ses véritables débuts ici.

Le ton est assez léger – même si Blue Beetle n’est pas le personnage farfelu qu’il deviendra sous la plume de Giffen et DeMatteis – la série assez orientée action à l’ancienne. Le personnage principal manque peut-être quelque peu de charisme, aussi bien lorsqu’il enfile son costume que dans le civil, et dans un premier temps on ne comprend pas tout à fait ce qui l’a poussé à choisir de se lancer dans une carrière de super-héros (l’explication ‘j’ai juré à un mourant de lui succéder’ est quand même très légère). Mais ce premier épisode est très rythmé, et l’ambiance bon enfant dans laquelle évoluent les personnages (y compris les personnages secondaires qui entourent le héros) donne un charme et un attrait certains au récit.

Au côté du déjà vétéran Len Wein, on retrouve le jeune Paris Cullins, précédemment dessinateur attitré de la série Blue Devil. Il réalise sur ce premier épisode un travail assez remarquable. Ses planches sont à la fois extrêmement dynamiques et très fouillées, son héros bondissant, les visages sont particulièrement expressifs, et sa mise en page digne d’éloges. Cullins est vraiment la très bonne surprise de ce début de série, et fait passer ce premier numéro de statut de ‘sympathique’ à celui de ‘vivement conseillé’.
  #2  
Vieux 18/10/2006, 14h52
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Blue Beetle #2
Juillet 1986

This City’s not for burning ! (22 pages)

Scénario : Len Wein.
Dessin : Paris Cullins.
Encrage : Bruce D. Patterson.
Couverture : Paris Cullins & Bruce Patterson.

Traduction : in Les Défenseurs n°10, Arédit, avril 1987.

Résumé :

Firefist a abandonné Blue Beetle, coincé sous une pile de débris et cerné par les flammes. A force de courage et d’effort, Blue Beetle parvient à se dégager et à quitter le bâtiment avant qu’il ne s’effondre. Il est recueilli par les pompiers qui lui apportent les premiers soins. Il parvient à regagner son vaisseau puis retourne à son Q.G., avant de retrouver Melody chez lui.



Firefist a décidé de se venger des pompiers de Chicago. Autrefois, il était Lyle Byrnes, un simple laborantin, dont une expérience a mal tourné. Les pompiers arrivés sur les lieux ne sont pas parvenus à lui venir en aide, et Byrnes a été laissé pour mort. En réalité il a survécu, mais a été horriblement défiguré.



Murray Takamoto supervise l’envoi d’une cargaison de promethium des locaux de STAR Labs à ceux de Kord Inc. Le fourgon est suivi par une énigmatique figure, qui va tenter d’arrêter le véhicule en lançant un sortilège, mais le sort ne fonctionne pas.

Melody Case et Jeremiah Duncan ont analysé les différents composants chimiques utilisés par Firefist. En interrogeant une base de données, ils trouvent le nom d’un homme qui s’est procuré tous ces composants. Blue Beetle se rend sur place et, dans l’appartement désert, découvre l’histoire de Lyle Byrnes. Il identifie également sa prochaine cible : le musée des pompiers de Chicago qui doit être inauguré aujourd’hui.



Lorsque Blue Beetle arrive sur place, Firefist est déjà là. Il ne peut l’empêcher de pénétrer dans le musée et d’allumer plusieurs départs d’incendie. Il esquive néanmoins ses assauts, et parvient à arracher son casque. Ne voulant pas que quiconque voit son visage défiguré, Firefist tente de s’enfuir, mais le plancher s’effondre sous ses pieds et le pyromane disparaît dans une violente explosion.



Chez Kord Inc., certains matériels de laboratoires très coûteux semblent disparaître. Personne ne soupçonne la véritable responsable de ces vols : Angela Revere, la secrétaire de Ted Kord.

Commentaires :

Conclusion classique mais réussie de la première aventure du nouveau Blue Beetle. Dans ces deux premiers épisodes, Len Wein lance un grand nombre d’intrigues secondaires, dont certaines ne progresseront guère avant des mois. Mais chacune occupe suffisamment peu de place pour que l’accumulation ne devienne pas gênante pour l'instant.

Comme dans l’épisode précédent, Paris Cullins signe une excellente prestation, ses planches sont dynamiques à souhait et ses personnages toujours aussi expressifs. Mention spéciale à la première scène, clin d’œil appuyé à Amazing Spider-Man #33, qui souligne du même coup la filiation qu’il y a entre le style de Ditko et celui de Cullins.
  #3  
Vieux 17/12/2006, 01h07
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Blue Beetle #3
Août 1986

If this be Madness…! (22 pages)

Scénario : Len Wein.
Dessin : Paris Cullins.
Encrage : Bruce D. Patterson.
Couverture : Paris Cullins & Bruce Patterson.

Non traduit.

Résumé :

Alors que Blue Beetle regagne la Kord Inc. à bord du Bug, il aperçoit sur le parking son chimiste et ami Jeremiah Duncan, molesté par un groupe de gros durs dont le meneur se nomme Fleeter. Blue Beetle n’a aucun mal à faire fuir les agresseurs, mais Duncan s’éclipse également. Plus tard, sous son identité civile de Ted Kord, Blue Beetle tentera de faire parler Duncan sur les raisons de cette agression, mais celui-ci restera muet. Ailleurs, dans un bar miteux, Fleeter a rendez-vous avec un homme qui offre de le payer pour qu’il reforme son ancien gang : les Madmen. Sa mission sera d’attaquer les locaux de Kord Inc. Fleeter accepte.


Angela Revere vit très mal le fait de devoir voler du matériel chez son employeur. C’est son oncle qui l’oblige à voler, et elle paraît incapable de refuser. Un peu plus tard dans la journée, elle aura la peur de sa vie lorsqu’un policier, le lieutenant Maxwell Fisher, se présentera au bureau. Mais Fisher n’est pas là pour elle : il vient interroger Ted Kord sur la disparition du docteur Daniel Garrett alors qu’ils se trouvaient ensemble sur l’île de Pago. Il soupçonne Kord de cacher une partie de la vérité, sans savoir exactement quoi. Leur discussion est interrompue par l’attaque des Madmen.


Les Madmen n’ont eu aucun mal à pénétrer dans les locaux de la Kord Inc. en se dissimulant à l’intérieur de caisses. Ils sèment très vite la panique sur place. Le temps d’enfiler son costume, Blue Beetle se lance dans la bataille. Si les premiers Madmen ne font guère le poids face à lui, la situation se complique lorsque Fleeter réussit à pénétrer dans le laboratoire des armes expérimentales et s’empare d’un canon autotracté. Il réussit finalement à se débarrasser de Fleeter grâce à la nouvelle amélioration qu’il a apporté à son Blue Beetle Gun : une décharge d’air comprimé qui met Fleeter KO. Les Madmen sont vaincus, mais ils ont réussi à mener leur mission à bien : pendant qu’ils occupaient Blue Beetle et les forces de sécurité de la Kord Inc., leur employeur a pu discrètement accéder au laboratoire où se trouve le promethium fournit par STAR Labs. Cet homme n’est autre que le Doctor Alchemy, et le promethium lui a permis de recharger sa pierre philosophale…


Commentaires :

Ce troisième épisode confirme tout le bien que laissaient présager les précédents. Du rythme, de l’action, des vilains bigarrés, de nombreux sub-plots mettant en scène les proches de Blue Beetle (une façon classique mais habile d’intéresser le lecteur à ces personnages).

L’ombre de Steve Ditko est particulièrement présente sur cet épisode. Les Madmen sont des vilains qu’il avait créés (in Blue Beetle #3, Charlton Comics, octobre 1967). De plus, le travail de Paris Cullins, et en particulier sa mise en page, font immédiatement penser à Ditko, auteur de référence au niveau duquel Wein et Cullins parviennent à s’élever ici. A consommer sans modération.
  #4  
Vieux 17/12/2006, 01h12
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Blue Beetle #4
Septembre 1986

The Answer is Alchemy ! (22 pages)

Scénario : Len Wein.
Dessin : Paris Cullins.
Encrage : Bruce D. Patterson.
Couverture : Paris Cullins & Bruce Patterson.

Non traduit.

Résumé :

Grâce au promethium dont il vient de s’emparer, La pierre philosophale du Doctor Alchemy a retrouvé toutes ses capacités. Il peut grâce à elle transmuter n’importe quel matériau en ce qu’il souhaite. Mais Blue Beetle découvre rapidement son point faible : une rafale de son BB Gun arrache la pierre des mains du Doctor Alchemy. Néanmoins, celui-ci parvient à la récupérer, et transforme le sol sous les pieds de Blue Beetle en papier. Puis il s’enfuit en transformant une table en ballon rempli d’hélium.



La crise passée, Ted Kord regagne son bureau. Le lieutenant Fisher revient à la charge et l’interroge sur la mort du docteur Garrett sur l’île de Pago. Kord n’a rien à lui révéler, mais Fisher promet de poursuivre son investigation. Il ignore qu’au même moment, sur l’île de Pago, Conrad Carapax est sur le point de faire une découverte de taille…



Un peu plus tard, Ted Kord retrouve sa fiancée, Melody, dans son laboratoire. Ted souhaiterait l’épouser, mais celle-ci ne se sent pas prête pour le mariage. Il rencontre également Duncan, et l’interroge sur son agression de la veille sur le parking, mais celui-ci nie tout en bloc et l’invite fermement à se mêler de ses propres affaires.

De retour dans son appartement, le Doctor Alchemy a une idée pour accroître ses pouvoirs : en se concentrant et en créant une connexion psychique entre lui et la pierre, il parvient à absorber l’énergie et le pouvoir de la pierre, désormais devenue inutile. Mais à peine a-t-il le temps de tester ses nouveaux pouvoirs qu’une vague de douleur l’assaille. Il réalise que le pouvoir qu’il a absorbé est trop puissant pour lui et menace de le tuer. Il tente d’inverser le processus, sans succès. Il se rend alors aux labos de STAR.



Blue Beetle est rapidement informé de l’attaque du Doctor Alchemy contre STAR Labs et se rend sur place à bord du Bug. Il découvre, horrifié, plusieurs gardes transformés par le vilain en statue d’or, de bronze ou de plomb. Il suit ainsi la trace du Doctor Alchemy, jusqu’à une salle où se trouve un générateur à ion expérimental que ce dernier compte utiliser pour le débarrasser du trop plein d’énergie qui est en lui. Blue Beetle parvient à empêcher le Doctor Alchemy d’approcher du générateur, mais ne peut pas grand chose pour l’arrêter, ses pouvoirs s’accroissant à chaque instant. Finalement, toute l’énergie emmagasinée par Alchemy est expulsée d’un seul coup, transformant le vilain en une statue de pierre. Il est littéralement devenu la pierre philosophale. Son corps sera emporté par les membres de STAR pour qu’ils l’étudient.



La crise passée, les journalistes affluent pour interroger Murray Takamoto, le responsable du laboratoire. Parmi eux, un journaliste en particulier s’interroge sur ce Blue Beetle et décide d’enquêter sur lui. Il s’agit de the Question…


Commentaires :

On retrouve encore une fois le rythme et le dynamisme habituel de cette série. Len Wein utilise habilement le personnage du Doctor Alchemy, vilain qu’on a plus souvent rencontré jusqu’à présent dans les pages de Flash. Et toujours les divers sub-plots concernant l’entourage de Blue Beetle, qui continuent d’intriguer (même si certains mettront beaucoup trop longtemps à être résolus).
  #5  
Vieux 10/05/2007, 20h22
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Blue Beetle #5
Octobre 1986

Ask the right Question ! (22 pages).

Scénario : Len Wein.
Dessin : Paris Cullins.
Encrage : Bruce D. Patterson.
Couverture : Paris Cullins & Bruce Patterson.

Non traduit.

Résumé :

Sous son identité civile de Vic Sage, journaliste pour World-Wide Broadcasting, the Question compte enquêter sur Blue Beetle, sur lequel il ne sait rien ou presque. Mais son supérieur, Lou Crocker, lui rappelle qu’il lui a donné pour consigne de faire un reportage sur un gang de jeunes qui fait parler de plus en plus de lui en ville.

Le gang en question, les Wild Ones, vient justement de se rendre coupable d’un nouveau méfait en attaquant une épicerie. La police prend leur voiture en chasse, mais le véhicule est touché de plein fouet par un missile. Dans l’ombre, Big M, le mystérieux leader des Wild Ones, veille sur eux…



Les Wild Ones ne sont pas tirés d’affaire pour autant, puisque Blue Beetle, à bord du Bug, se lance à son tour à leur poursuite. Les voyous tente de lui échapper en empruntant des ruelles tortueuses, mais cela n’arrête pas Blue Beetle. Une fois encore, il faudra l’intervention du Big M, qui tire un nouveau missile sur la façade d’un immeuble, pour que les Wild Ones échappent à Blue Beetle.



Les activités criminelles des Wild Ones créent de plus en plus de mécontentement. A commencer par Vincent Perignon, l’un des rois de la pègre de Chicago, à qui appartenait l’épicerie attaquée par le gang et qui servait de couverture à ses activités criminelles. Perignon charge son fils, Richard, de découvrir pour qui travaillent les Wild Ones.

La police est elle aussi sur les dents. Le lieutenant Maxwell Fisher se voit contraint d’abandonner pour un temps son enquête sur Ted Kord afin de se concentrer sur le cas Wild Ones. De son côté, Vic Sage apprend par l’un de ses informateurs que quelqu’un est en train de réunir sous sa coupe tous les gangs de jeunes de la ville. Une réunion est prévue le soir même, réunion à laquelle the Question compte bien s’inviter.



Vexé d’avoir vu les Wild Ones lui échapper, Blue Beetle est plus décidé que jamais à les coincer. Après avoir vérifié que Bug n’a pas été endommagé, puis testé la nouvelle version de son BB-Gun, il retrouve Melody Case, qui le trouve anormalement pensif. Il lui parle de son père, dont il est quasiment sans nouvelles depuis qu’il est parti en Egypte participer à des fouilles archéologiques. Après avoir quitté sa fiancée, Blue Beetle se rend à l’endroit où il a vu pour la dernière fois les Wild Ones. Coup de chance, il tombe sur l’un d’entre eux, et n’a pas grand mal à lui faire avouer ce qu’il sait sur le gang…



De son côté, the Question se rend à l’endroit prévu pour le rendez-vous dont il a été informé, une décharge. Après s’être débarrassé des gardes surveillant l’entrée, il pénètre à l’intérieur, et tombe dans une embuscade. Plus d’une douzaine de voyous se jettent sur lui. Il aurait rapidement été vaincu par le nombre de ses adversaires, s’il n’avait reçu à temps le renfort de Blue Beetle. Ensemble, ils parviennent à se défaire de leurs adversaires, aveuglés par le flash du BB-Gun. Bientôt ne reste debout qu’un seul voyou, Slab, véritable force de la nature. Mais il ne fera pas le poids face aux deux héros.



Alors que Blue Beetle et the Question semblent maîtres de la situation, un missile explose à proximité. Les deux héros s’en sortent indemnes, mais les voyous en profitent pour disparaître. Une fois de plus, ils peuvent remercier leur bienfaiteur, Big M, ou plus exactement : the Muse…



Commentaires :

Avec l’arrivée dans la série de the Question, autre personnage qu’il a créé pour Charlton Comics vingt ans plus tôt, l’ombre de Steve Ditko plane plus que jamais sur le titre. La prestation de Paris Cullins est toujours aussi impeccable, et cette histoire de guerre des gangs d’un classicisme fort agréable.
  #6  
Vieux 19/05/2007, 10h01
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Blue Beetle #6
Novembre 1986

Face-off ! (22 pages)

Scénario : Len Wein.
Dessin : Paris Cullins.
Encrage : Bruce D. Patterson.
Couverture : Paris Cullins & Bruce Patterson.

Non traduit.

Résumé :

A bord du Bug, Blue Beetle et the Question font le point sur l’enquête. N’ayant pu interroger aucun des membres du gang des Wild Ones, leur seul indice est un carton d’invitation tombé de la poche de l’un d’entre eux, sans aucune adresse. La feuille portant l’image des masques de Thalia et Melpomène, symboles du théâtre, ils se doutent que le lieu de la prochaine réunion du gang doit être en rapport avec ces symboles, mais où exactement ? Blue Beetle et the Question décident finalement de se séparer pour enquêter chacun de leur côté.



Richard Perignon informe son père des avancées de son enquête. Il a découvert qu’un mystérieux personnage est en train de réunir sous sa coupe tous les gangs de la ville, mais il n’a pu percer son identité. Richard répugne à faire cette besogne, et ne veut en aucun cas succéder à son père à la tête de la pègre de Chicago, préférant devenir acteur. Ce que Don Vincent Perignon ne peut tolérer, Richard étant son fils unique.



Ils sont nombreux à enquêter sur l’identité de Big M. Le lieutenant Fisher rend visite aux Deltoids, un gang de culturistes, et les interroge sur ce qu’ils savent. De son côté, Vic Sage trouve la réponse qu’il cherche dans les bases de données de WWB-TV où il travaille. Et Blue Beetle arrive au même résultat en utilisant les ordinateurs à sa disposition chez Kord Inc.

Le lieu du rendez-vous est le Globe Theatre, lieu de spectacle autrefois légendaire et désormais fermé, et ce sont tous les gangs de Chicago qui s’y sont donné rendez-vous. Lorsqu’ils découvrent le costume bariolé de the Muse, celui qui les a fait venir ici, ils ont du mal à le prendre au sérieux, mais ce dernier va rapidement mettre les points sur les i.



Blue Beetle a assisté à toute la scène, dissimulé en hauteur, mais la poutre sur laquelle il se tient cède sous son poids. Il se retrouve alors en fâcheuse posture, entouré par des dizaines de voyous. Cette fois, c’est the Question qui va venir à son secours. Mais même à deux, ils ne sont pas de taille face au nombre de leurs adversaires et finissent par être maîtrisés.



Pendant ce temps, très loin de là, Conrad Carapax continue de tenter de percer le secret de Pago Island. Il pense approcher de son but, mais le tunnel dans lequel il était en train de creuser s’effondre, bloquant le passage qu’il tentait de dégager. Le mystère de Pago Island demeurera quelques mois encore…



Commentaires :

Décidément, le duo Blue Beetle/Question fonctionne très bien, on s’amuse notamment de leurs répliques. D’ailleurs cet épisode offre plusieurs moments de franche comédie, et Paris Cullins ira jusqu’à se mettre, ainsi que Len Wein, en scène.



Le reste de l’intrigue est tout à fait agréable et, même si l’identité de the Muse ne fait guère de doute, le déroulement de l’action se suit avec plaisir. Et Len Wein revient sur quelques sub-plots présents depuis les débuts de la série : les fouilles de Conrad Carapax et les vols d’Angela Revere sur les ordres de son oncle (pour cette dernière, il n’y a plus très longtemps à attendre avant de connaître le fin mot de cette histoire. Pour Carapax se sera beaucoup plus long).
  #7  
Vieux 01/06/2007, 12h24
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Blue Beetle #7
Décembre 1986

Gang War ! (22 pages)

Scénario : Len Wein.
Dessin : Paris Cullins.
Encrage : Del Barras.
Couverture : Paris Cullins & Terry Austin.

Non traduit.

Résumé :

Au Globe Theatre, Blue Beetle et the Question se retrouvent ligotés et à la merci de the Muse et des gangs qu’il a réuni. Au moment où le criminel masqué s’apprête à les abattre, Bug, téléguidé par Blue Beetle, fait une entrée fracassante dans le théâtre. Les deux héros profitent de la confusion qui s’en suit pour se libérer de leurs liens. Le combat reprend mais est rapidement interrompu par l’arrivée de la police, menée par le lieutenant Fisher. Les criminels se dispersent rapidement, Blue Beetle et the Question en font de même.



A bord du Bug, Blue Beetle et the Question discutent de la suite de leur enquête. Blue Beetle fait la démonstration de sa dernière invention, baptisée Snoopy, un petit robot doté d’une caméra qui va leur permettre de surveiller différents points de Chicago.

Au même moment, chez lui, Vincent Perignon reçoit en pleine nuit la visite de the Muse, venu lui lancer un ultimatum : soit il abandonne son rôle de chef de la pègre de Chicago, soit il l’élimine. Perignon parvient à appeler du secours et the Muse est obligé de s’enfuir. Perignon est plus décidé que jamais à éliminer cette menace.



Les leaders des principaux gangs de la ville se réunissent une nouvelle fois, cette fois au terrain de baseball de Wrigley Field. L’un d’entre eux, Brandon, pense que l’idée proposée par the Muse d’unir leurs forces est bonne, mais que les gangs peuvent très bien se passer de lui. L’un des Snoopys de Blue Beetle enregistre la scène, ainsi que l’arrivée sur place de Vincent Perignon et ses hommes de main. Le Bug part aussitôt sur place.

Les hommes de Perignon attaquent par surprise et menacent d’abattre les membres des gangs présents. Blue Beetle et the Question arrivent à temps et se lancent dans la bataille. The Muse arrive sur les lieux peu après et, à la surprise de tous, demande à tout le monde de se calmer. Brandon ne l’entend pas ainsi et tente d’abattre Vincent Perignon. The Muse s’interpose et est mortellement blessé. Tandis que Blue Beetle et the Question neutralisent Brandon, Perignon découvre avec stupeur que the Muse n’est autre que son fils, Richard. Son plan était de forcer son père à abandonner sa carrière criminelle afin qu’il n’ait pas à lui succéder et puisse poursuivre son ambition de devenir acteur. Richard meurt dans les bras de son père.



Chez Angela Revere, son oncle met au point l’équipement qui lui permettra de réaliser son plan, à l’aide du matériel qu’Angela a volé chez Cord Inc. Cette dernière songe à assommer son oncle pour l’empêcher d’agir, mais y renonce au dernier moment.

Dans un garage, Jeremiah Duncan est venu remettre à l’homme qui le fait chanter la somme qu’il lui demandait. Il pense la question réglée, mais l’homme lui annonce qu’il devra lui apporter la même somme chaque semaine…



Commentaires :

Conclusion de cette première rencontre entre Blue Beetle et the Question. La conclusion et la découverte de l’identité de the Muse ne sont pas vraiment surprenantes, mais le récit est dans l’ensemble assez réussi.
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