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  #286  
Vieux 24/06/2011, 21h50
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horreur a arkham ça me fait de l'oeil mais c'est intéressant pour des non initiés aux jeux de plateau et encore moins a lovecraft ?
Tout est dans la nature comme dirait l'autre... J'y ai joué avec des gens qui ne connaissaient pas Lovecraft et son monde,et qui en plus n'avaient pas trop l'habitude ou l'occasion de jouer à des jeux de plateaux. Ils ont passé un bon moment.
Ou alors ils m'ont menti !
Faut tenter. Encore un bon proverbe : tu touches, tu goûtes !

Galactica, ça me faisait bien envie, j'ai eu beaucoup d'échos positifs dessus de la part d'autres joueurs. Pas encore osé investir dedans...
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  #287  
Vieux 30/06/2011, 13h32
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Un petit plus quand on connait les joueurs avec qui l'on joue. J'étais la petite fille, et je reconnais facilement deux loups-garous. Je pensais m'être fait repéré.

Tout le monde se réveille, et il n'y a pas de mort. Je pense que la sorcière m'a sauvé. On était 8 a jouer. Et il y avait 3 loups garous. J'essaie de convaincre tout le monde d'éliminer les deux personnes que j'ai vu pendant la nuit. Deux personnes me suivent et sont d'accord avec moi. Une hésite et réfléchit, les deux loups garous que j'avais repéré votent contre moi. Il restait un loup garou que je n'avais pas vu. Mais les deux autres personnes restantes vontent contre moi !!

Et là, je comprends pas parce que forcément l'autre loup-garou va s'aligner pour voter contre moi, mais l'autre ??? Pourquoi ? Surtout qu'un ami dit qu'il est sur que la personne que j'ai accusé n'est pas un loup garou. Elle en est sure !

Alors ni une ni deux, je pense que c'est lui le troisième loup-garou.

Je suis sauvé car la personne indécise vote finalement contre la personne que j'ai accusé en premier. 4 voix contre 4. Heuresement le maire était de mon coté.

ESt-ce que vous avez une idée de ce qui s'est passé ?? Et la personne qui semblait si sure que l'autre ne soit pas un loup garou, vous comprenez ce qui s'est passé ???
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  #288  
Vieux 03/07/2011, 10h28
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Quel suspens !
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  #289  
Vieux 03/07/2011, 11h55
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Et bien, je donne la solution (puisque de toute façon, ça n'a pas tenu en haleine beaucoup de monde), les loups garous se sont éliminés entre eux.

C'était un coup de poker car il fallait parier que la sorcière sauve la première victime. Ainsi, la sorcière était persuadé qu'il n'était pas un loup garou, puisque d'habitude les victimes sont des villageois. Voilà pourquoi la sorcière avait de grands doutes sur moi. Et je la comprends. Et moi, je pensais que c'était forcèment un loup garou.

C'était bien joué, et je m'en suis sorti seulement car j'ai eu la chance d'avoir le maire de mon coté, et la fille qui était indécise dans ses deux scénarios de sa tête, l'autre désigné coupable (le vrai loup-garou) était loup-garou.

C'est vraiment un jeu de fou !!! Comme quoi, même au premier tour sans mort, il peut y avoir de violentes disputes !!
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  #290  
Vieux 12/02/2012, 19h59
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Est-ce que quelqu'un a déjà joué à Pathfinder, une version alternative de D&D 3.5?

Qu'est-ce que ça apporte?
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  #291  
Vieux 13/02/2012, 09h32
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Mil K change la caisse du Fauve
Je n'ai pas joué, mais j'ai un ami qui m'a looooooonguement vanté les mérites de ce jeu.

Ce que ça apporte, c'est un background différent. Les règles restent les mêmes que D&D.

Donc si tu as/es un bon MJ bien motivé pour faire découvrir aux joueurs un monde riche et que tu penses sincèrement que les règles de D&D peuvent être utilisés sur le long terme pour faire autre chose que du PMT et où le rôleplay et le background peuvent être importants, tu peux y trouver un bon univers pour moins cher que D&D.

Sinon, tu peux aussi acheter un autre jeu de rôle, au système plus centré sur le rôleplay et moins sur le minimaxing à outrance non justifié.
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  #292  
Vieux 13/02/2012, 11h04
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tel que?
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  #293  
Vieux 13/02/2012, 11h15
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Eh bien c'est très simple, tel que... heu... comme par exemple... heu... bon, ce n'ai pas parce que je n'ai pas d'exemple sous la main qu'il n'y en a pas, hein !

Plus sérieusement, on peut faire de bons scénarios avec le système D&D, et les joueurs peuvent tout à fait faire des personnages pour faire du rôleplay et non pas pour optimiser à mort leur compétence d'attaque. (bon, ça n'est pas toujours le cas, hein, j'ai un pote qui ne voit comprends vraiment pas pourquoi faire ce genre de chose dans D&D...)
J'ai fait de très bonnes parties de D&D, mais de mon point de vue purement personnel, ça reste quand même du Porte-Monstre-Trésor, et donc si c'est un bon défouloir, au bout d'un moment, ça lasse...
D'autres jeux mettent moins l'accent sur les combats,e t donc permettent mieux à mon sens de varier les parties (en med-fan, je citerais bien Warhammer, par exemple)
Après, ça dépend toujours du MJ...
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  #294  
Vieux 13/02/2012, 11h27
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Cela dépend de l'ambiance que tu cherches également.

Warhammer, le seul souci c'est que si tes perso. sont confrontés au Chaos, ils ont guère de chance de durer...

En héroic Fantasy, je citerai Rêve de Dragon (existe t-il encore d'ailleurs...?)
En contemporain, je dirai Kult (même si le monde en lui même est super sombre)
dans l'absolu, comme dit le collègue avant, c'est au MJ que revient la lourde tâche d'installer l'ambiance et l’intérêt d'une partie.
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C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas régler tout les problèmes par la violence.

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  #295  
Vieux 13/02/2012, 11h28
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Je pense, en partie, comme toi concernant le RP: tout dépend du MJ et des joueurs.

J'ai toujours eu du mal à comprendre les critiques envers D&D concernant le RP. Ce n'est pas parce que les règles sont orientées baston que ça empêche une bonne équipe de faire du RP. Le RP ne dépend pas uniquement des caracs des persos mais aussi de "l'acting" des joueurs et de leur investissement dans le scénario.

Ce n'est pas parce que le joueur n'a mis aucun point en "calligraphie moldave" qu'il est forcément un grosbill.

J'ai déjà fait des parties incroyables de D&D, 7sea ou L5R où le RP tenait la première place du jeu alors que ce sont des jeux clairement orientés action.
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  #296  
Vieux 13/02/2012, 11h41
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C'est aussi fort possible que mon groupe de joueurs soient de gros boulets bourins incapable de faire du rôleplay, hein ^^

Mais de tous les jeux que j'ai testés (soit pas beaucoup en comparaison de tout ce qu'il y a), j'ai trouvé que D&D était celui où il fallait vraiment se forcer pour vraiment incarner son personnage et non pas juste une feuille chiffrée.
Même dans Shadowrun, qui a un système qui favorise le minimaxage à outrance, le rôleplay se fait naturellement.
L5R a été l'occasion de faire du très bon rôleplay aussi, et là encore sans se forcer. (alors que j'avais vraiment eu un MJ de merde...)
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Autre chose qui rentre en compte et le nombre de MJs avec lesquels tu joues..
Moi, dans mon esprit, pour développer le roleplay d'un perso, il doit avant tout survivre...ben oui ma pov' lucette on vit dans un monde violent
ensuite tu peux t'amuser à lui forger un caractère, des manies, croyances, etc...
Certains Mjs vont être la pour se défouler, alors même si tu as la volonté d'essayer de développer la profondeur intérieur de ton perso, au premier coup de hache y'aura plus rien à développer...
D'autres Mjs, au contraire, prendront leur temps dans une partie d'instiller l'ambiance.

je me souviens d'une partie AD&D, ou le scénario était le remake du film, "L'invasion des Profanateurs".
C'était juste excellent, le MJ a réussi à nous foutre la frousse, et on était pas des Mikeys...
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En tant que MJ, j'ai pour principe de ne jamais tuer les persos de mes joueurs (rien ne m'empêche des les estropier ou de les laisser mourir, mais ça ne sera pas de mon fait).
Je préfère que mes joueurs développent leur perso, le fasse évoluer, mûrir, se crée un BG solide et le fasse vivre.
Avec des persos jetables c'est complètement impossible.
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  #299  
Vieux 13/02/2012, 12h00
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Si ils n'ont que toi comme MJ, c'est parfaitement louable et faisable, mais si ils voulaient un jour se risquer à jouer avec d'autres...et bien, ce serait plus risqué..
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En tant que MJ, j'évite en général de tuer mes joueurs, pour la même raison qu'Elykar.
Mais j'ai fait quelques exceptions : dans l'Appel de Chtulhu, je préviens dès le départ que je ne ferai rien pour sauver les personnages, parce que ça fait encore plus flipper les joueurs. (bon, je ne les tue pas sur un simple jet foiré, par contre, parce que je trouve que ça plombe l'ambiance de mourir juste parce qu'on n'a pas eu de chance sur un seul jet de dé, ils ont toujours une possibilité de rattrapage).
Et aussi, dès fois, j'ai tué un personnage parce qu'il faisait de l'anti-jeu et/ou qu'il plombait l'ambiance. Mon exemple le plus marquant a été à D&D, justement, où j'avais prévu une campagne à propos d'un élu qui doit reprendre sa place sur le trône blabla etc. Et j'avais mal choisi mon élu, parce que le joueur en a déduit que d coup il pouvait faire tout ce qu'il voulait, y compris faire chier à mort les autres joueurs juste pour le plaisir, j'allais tout arranger parce qu'il était au centre de ma campagne. Après un bon paquet de rappel à l'ordre et de demandes de se calmer, il s'est pris une enclume sur la tête en pleine forêt. (et j'ai galéré pour la suite de la campagne...)

Après, en tant que joueur, j'ai déjà perdu des personnages (et parfois à cause d'autres joueurs), et ça ne m'attriste pas plus que ça, ça fait partie du jeu, je passe quand même une bonne partie si le MJ fait bien tout tenir la route. (encore une fois, c'est personnel, j'ai déjà vu un gars piquer une crise parce que son personnage était mort...)
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