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Eh ben, Daphné ne lésine pas!
Je n'ai plus le droit de te donner de points verts, mais le cœur y est!
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Si ça continue faudra que ça cesse! |
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Encore !
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La mer est immense, mais la conscience est encore plus grande. La conscience humaine est sans limites et tous les philosophes réunis ne peuvent la comprendre. |
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Merci les gars!
Comme on en parle beaucoup dans la section A Vos Crayons ces temps ci, voici un petit Step by Step! Step by Step d'une couv de Jeautch!! ^ ^ * Phase Un: J'envoie à Soutch une proposition de couv décrivant l'illustration avec toute la documentation utile à laquelle je peux penser: ---------- Tintin au Pays de l'Or Noir meets Mad Max II meets Walking Dead, designé et dessiné par Mignola! ^ ^ La prise de vue est celle de la couv de Tintin au Pays de l'Or Noir avec un zoom arrière: http://germainbonnel.files.wordpress...2203001145.jpg A la place de la jeep il y a l'Interceptor de Mad max II. J'adore cette maquette, je trouve qu'elle se rapproche de la manière dont Mignola l'aurait redisigné: http://www.vegatransports.com.au/2001/max/maxv8.jpg (bien sûr le volant est de l'autre coté) Plusieurs vues: http://www.madmaxmovies.com/mad-max-...ry-part-3.html Mais, important, à l'arrière de l'Interceptor, à la place des 2 cuves, il y a une pompe à essence (une vraie! ^ ^) fourrée là à moitié dehors, comme si Hellsting venait juste de la voler et de fuir avec (on peut lire le prix du litre sur une affiche promotionnelle: 4,98 euros/L) Donc, le concept: Hellsting roule à tombeaux ouverts dans l'outback australien au volant de L'Interceptor. Il est poursuivi par 3 véhicules pilotés par des zombies qui l'encerclent presque. Hellsting a le buste totalement sorti par la fenetre: tandis qu'il tient le volant d'une main, il met une grosse mandale au Clown (d'Akira, sauf qu'il a la tête de Roland Mc Donald zombifié): http://www.freewebs.com/jamesreview/Akira.6.jpg Il roulait à coté de lui (et qui est donc maintenant en train de partir à la renverse) Hellsting a un peu la pose de Bruce Willis dans le Clip Stylo de Gorillaz quand il tire sur l'autre voiture, on se demande comment il a encore les pieds sur les pédales et ne finit pas dans le décors, s'tu veux ^ ^ Il tire la gueule en regardant la route devant lui, pas le Clown. En colère mais pas du tout affolé. Le type sûr de lui et hargneux quoi. Note que je lui ai fait un gros bandage mystérieux à la place de l'avant bras- bouche d'incendie d'Hellboy (ah, je sais pas si ça se voit sur ma couv: il a une sorte de petite banane sensée évoquée une corne et une barbichette) Roulant à fond, collée derrière l'Interceptor, il y a une sorte de Mystery Machine conduite par un sosie zombifié de Fred ou Sammy hyper crispé derrière le volant. Plusieurs versions plus ou moins réalistes que j'aime: http://www.leblogauto.com/2007/04/th...e-en-live.html A la porte latérale ouverte de la fourgonnette (il n'y a pas écrit' Mystery Machine' dessus mais elle a clairement un style seventies), il y a ZombieVera qui tient un jerricane vide en gueulant un truc à ZombieDaphnée, qui est sur le toit de l'Interceptor, en train d'essayer de siphonner de l'essence en suçant le tuyau de la pompe. Mimolette (à la fenetre de l'Interceptor, coincé derrière Hellsting) et Scooby Doo (à la fenetre de la MM) s'aboient dessus comme deux furieux. De l'autre coté de l'Interceptor il y a un motard zombie qui fait tournoyer une chaine au dessus de son crane et qui ressemble méchamment au Ghost Rider parce que sa moto, qui a pris feu, fume comme si elle allait exploser dans 10 secondes. J'aime beaucoup celui là: http://www.eklecty-city.fr/wp-conten...Picture-01.jpg, sans le crane en feu. ------------ * Phase Deux: C'est le moment où Soutch accepte l'idée et où je relis les bétises que je lui ai envoyées pour commencer à réfléchir au pitch. Invariablement, je me rends compte que j'ai oublié de lui dire des trucs. Ici, je précise: "Scooby Doo" est un dogue allemand marron dessiné façon Mignola aprés un passage dans Resident Evil ^ ^, * Phase Trois: C'est l'étape cruciale, le moment où la réalisation de Soutch se heurte de plein fouet au concept que je lui ai décrit: il m'envoie un crob. C'est à cet instant que tout va se jouer. Il y a plusieurs cas de figures: dans le pire des cas, on abandonne le projet parce qu'on n'arrive absolument pas à tomber d'accord (ce n'est arrivé qu'une fois), mais le plus souvent Soutch rebondit sur mes propositions, améliore l'idée générale, la compo, et rajoute plein de nouveaux détails qui me font marrer (la couv de Danceflor en étant le meilleur exemple): * Phase Quatre: On règle des détails. On echange quelques mails pour affiner nos intentions, les positions des persos, l'efficacité de tel ou tel gag... Parfois on doit se battre à coup de descriptions et de crobars jusqu'à ce qu'on tombe d'accord (le plus long chantier a du etre "Les Chevaliers de Calcaire" où nous n'etions d'accord sur... rien! ), mais la plupart du temps on arrive rapidement à un consensus et Soutch n'a même pas besoin de m'envoyer de second crob. Comme je lui ai dit que je préparais un step by step il a néanmoins sauvé cette étape (sans me la montrer comme on était d'accord ce n'était pas la peine, j'ai reçu toutes les images qui suivent en même temps, avec la couv finale. Moi je saute donc directement à la phase 7 ): * Phase Cinq: On est déjà au dessin final! Une expression faciale à ajuster, un détail oublié sur un costume, c'est à chaque fois une simple formalité, à tel point que cette étape n'est pas systématique: * Phase Six: Soutch faisant ses couleurs à fond les ballons, je me dépèche de fignoler le pitch qui intègre désormais de nouvelles idées découlant de son illus. Je commence également le lettrage sur la version en N&B pour gagner du temps. Etape de la séparation des couleurs: * Septième et dernière phase: Quand je reçois la version en couleur je n'ai généralement plus qu'à ajuster les couleurs des textes et logos pour qu'ils s'intègrent le mieux possible au dessin, et j'héberge l'image. Et hop! Le résultat 3 posts plus haut. Ca représente combien de temps? J'ai eu l'idée de la couv vendredi aprés-midi, j'ai envoyé le concept à Soutch samedi en fin de matinée, et voilà. Facile, non?... Dernière modification par Jeaph ; 03/12/2013 à 18h56. |
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Intéressant la mise en couleur avec 3 tons... |
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Les personnages et véhicules ne se touchaient pas. Cela facilite les choses. J'aurais dû faire aussi une séparation pour le feu, le sol et la poussière.
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Déjà que je ne comprenais pas à quoi servait l'étape de la séparation des couleurs, je comprends encore moins si tu dis que tu aurais du en faire deux de plus! Je n'ai pas la moindre idée de la façon dont tu t'es servi du calque des tons pour arriver à la colo finale!
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En fait, il faudrait utiliser un calque par élément. Là, par exemple, j'ai simplifié en mettant tous les personnages sur le même calque.
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Ah ça me rassure je ne suis pas seul !
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Coming soon...
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Si ça continue faudra que ça cesse! |
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Une alarme retentit depuis déjà quelques minutes dans le laboratoire-grotte principal de Mammaire Inc. Des intrus semblent en effet s'être glissés dans le Saint des seins de la chirurgie plastique, dans la Silicone Vallée vénusienne, et accessoirement le lieu de résidence de leur Présidente-Directrice Général, Carole d'Anvers, alias Miss Mortel (aucun lien de parenté) la femme la plus siliconée de tout l'univers connu. Immédiatement en alerte, un bataillon de docteurs silicloneurs se dirige vers la source du problème, armé de bistouris reconstructeurs affutés. Leur surprise est grande en découvrant les malandrins qui ont osé pénétrer en ce lieu sacré. Qui sont ces étranges créatures? Eux? Ce sont des protecteurs de la justice, de la paix, de la vérité, de la veuve et de l'orphelin, des faibles et des opprimés, de l'espace-temps, de la Terre et même de l'Univers. Ils sont...Les Gourdins de la Galaxie! Là où la justice, la paix, la vérité, la veuve et l'orphelin, les faibles et les opprimés, l'espace-temps, la Terre ou bien encore l'Univers sont en danger, les Gourdins frappent! Enfin c'est leur première mission, hein, mais tel est leur but! Les cas de femmes siliconées agressées se multipliant à travers la galaxie, il fallait bien que quelqu'un intervienne! Et quelle cible plus tentante que la PDG de Mammaire Inc.? Les Gourdins s'infiltrèrent alors au plus près de Carole d'Anvers, prêts à toute éventualité...sauf à ce que leurs camouflages optiques les trahissent! A la tête de ce groupe hétéroclite, Peter Krill, alias Bar-Lord, qui, comme son nom de code l'indique, est capable de contrôler par la pensée tous les bars de n'importe quel océan... Quelquefois, ça peut être utile... Bon, pas souvent... Mais n'empêche! Vient ensuite Pocket Raccoon, le raton-laveur de poche. Il sait tirer avec un pistolet...et c'est à peu près tout, mais par contre il est super facile à transporter! Granmera, la touche féminine du groupe, est la femme la plus vieille de l'univers, capable de vous conter une histoire interminable tout en vous confondant avec quelqu'un d'autre, vous plongeant petit à petit dans un état végétatif avancé. Enfin voici Brax le Constructeur, spécialiste en construction de tout et n'importe quoi, surtout n'importe quoi, et un peu n'importe quand. Le voilà qui se lance dans une magnifique reproduction au 1/8 d'un X-Wing! Avouez que ça en jette pas mal, quand même! Les Gourdins arriveront-ils à prouver leurs nobles intentions avant d'être submergés? Le mystérieux agresseur de femmes siliconées sera-t'il arrêté un jour? Qui est Kaizer Soze? La suite au prochain numéro!
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Si ça continue faudra que ça cesse! Dernière modification par Jean-Moul ; 17/11/2013 à 12h52. Motif: Vilaine faute d'orthographe! |
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Vous etes fabuleux ! ^^
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Vous êtes beaux!
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Oh purée, le Pocket Racoon, dans l'échelle du kawai, il est tout en haut.
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mes ventes comics et TPBs |
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Soutch c'est juste un tueur!
Après lui avoir montré la couv' à swiper, expliqué ce qui se passait dans la version Mortel et présenté les personnages, il a dû se passer à peine deux heures avant qu'il ne m'envoie un brouillon, et dès le premier coup c'était nickel!
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