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  #16  
Vieux 01/04/2006, 22h57
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Glop ! Glop ! L'est trop quand il dessine des fifilles Alan Davis
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  #17  
Vieux 06/04/2006, 22h45
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Booster Gold #2
Mars 1986

Cold Redemption (23 pages).

Scénario & dessin : Dan Jurgens.
Encrage : Mike De Carlo.
Couverture : Dan Jurgens.

Non traduit.

Abattu par son mystérieux agresseur (une jeune femme dont on apprendra bientôt qu’elle se fait appeler Mindancer), Booster Gold doit faire face à la presse, présente en nombre devant les locaux de S.T.A.R. Labs, et qui s’interroge déjà sur l’avenir du héros. Le Dr. Klyburn le fait entrer dans le laboratoire où il va pouvoir reprendre ses esprits. Devant son téléviseur, Dirk Davis a lui aussi assisté au fiasco de son poulain et craint que tous ses investissements ne partent en fumée.

Sa mission terminée, Mindancer se rend à Centennial Park et rejoint le repère secret du groupe qui l’emploie, baptisé les 1000. Elle y rencontre le Director, qui a une nouvelle mission à lui confier : faire sortir de prison Blackguard. Par ailleurs, les activités des 1000 ont attiré l’attention d’une jeune femme, qui enquête dans les bas-fonds et récoltent un maximum de renseignements sur eux.


Qui est la mystérieuse jeune femme qui enquête sur les 1000 ?

Booster Gold retourne aux locaux de Goldstar, Inc., où l’attendent Trixie Collins et Dirk Davis. Ce dernier se lance dans une diatribe effrénée, mais Booster Gold le fait taire en lui rappelant qu’il est son employé et non l’inverse.

Le lendemain, les choses retrouvent une tournure plus normale, et Booster Gold tourne une publicité pour des céréales à proximité de la prison de Metropolis. Il est évidemment interrompu par l’évasion de Blackguard, que Mindancer est venue libérer. Pendant que Skeets distrait Mindancer, Booster Gold n’a aucun mal à défaire Blackguard. Puis, grâce à Skeets, il apprend que Mindancer tire ses pouvoirs des gens se trouvant à proximité. Ils l’attirent donc à l’écart. Mais Mindancer va utiliser ses pouvoirs sur un garde de la prison, lui faisant voir des dragons là où se trouvent de simples passants. Booster Gold fait aussitôt marche arrière et empêche le garde de commettre l’irréparable. Mais pendant ce temps Skeets se trouve seul, et Blackguard, qui a repris ses esprits, tire une rafale énergétique sur lui. Booster Gold se retourne en entendant une explosion à l’endroit où se trouvait Skeets un instant plus tôt…


Booster Gold vs. Blackguard, Round 2

L’homme qui enquête sur la véritable identité de Booster Gold a fait analyser les empreintes digitales récupérées sur un verre dans son club de gym. Les résultats sont étonnants : elles n’appartiennent à aucune personne recensée sur la planète.


Miam !

Commentaires :

Ce deuxième épisode se déroule sur le même rythme que le premier. Une succession de petites scènes, permettant de faire avancer plusieurs sub-plots à la fois, sans que cela ne ralentisse trop l’intrigue principale. On n’en sait toujours pas beaucoup plus sur le personnage principal, mais le jeu qu’il joue avec les media est intéressant à suivre et ne manque pas d’ironie.
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  #18  
Vieux 12/04/2006, 17h37
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Hex #7
Mars 1986

Ravages of Time ! (22 pages)

Scénario : Michael Fleisher.
Dessin : Mark Texeira.
Encrage : Carlos Garzon.
Couverture : Mark Texeira & Carlos Garzon.

Traduction : in Hex n°5-6, Arédit, novembre 1986-janvier 1987.


Brolin est bien décidé à abattre Hex pour venger son père. Mais Hex profite d’un moment d’inattention de son adversaire pour récupérer son revolver et l’abattre. Puis il se laisse capturer et conduire au repère de Borsten où il est enfermé dans un caisson, comme lors de son arrivée à cette époque. Mais tout a été prévu : l’homme du Conglomérat infiltré chez Borsten élimine le garde de la zone et libère Hex. Puis il lui remet le détonateur qu’il devra utiliser pour détruire la machine temporelle de Borsten. C’est à cet instant que des gardes entrent et abattent l’agent double, qui laisse tomber le détonateur, lequel explose.

Pendant ce temps, Stiletta réussit à s’introduire elle aussi dans la base en s’emparant d’un véhicule de transit. Elle tombe sur Stanley Harris, sorti du système d’aération où il se cachait et où il a été attaqué par des rats. Harris la prend pour l’androïde qu’il avait abattu (in Hex #2), mais lorsque le malentendu a été dissipé, ils unissent leurs forces pour combattre les hommes de Borsten. Harris libère tous les prisonniers venus d’autres époques qu’il trouve, puis ils se rendent à la salle où se trouve la machine temporelle.


Harris en facheuse posture…

Hex s’y trouve déjà, ainsi que Borsten. Celui-ci ne peut les empêcher de mettre la machine en marche, mais bientôt les gardes arrivent et ouvrent le feu. Stiletta est blessée, et Hex lui prête main forte tandis que la machine renvoie Harris dans le passé. Durant l’échange de tirs, la machine est touchée. Hex tente de l’utiliser pour rejoindre à son tour son époque, mais elle explose une fraction de seconde avant. Le voilà coincé au XXIème siècle. Lui et Stiletta s’enfuient vers le hangar où ils récupèrent un vaisseau et décollent, juste avant que la base n’explose.


Jonah Hex court, et court, et court, et…

Commentaires :

Conclusion 100% action (pour ne pas changer) de l’affrontement entre Hex et Borsten (qui semble avoir péri dans l’explosion de son Q.G., mais…). Voilà Jonah Hex sans aucun moyen de regagner son siècle et condamné à errer quelques temps encore dans ce monde dévasté. Dommage…
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  #19  
Vieux 16/04/2006, 14h21
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AMETHYST PRINCESS
OF GEMWORLD N° 4 (sur 12)

Publié par Dc en Août 1983.
"Dark Journeys!", 23p.
Scénario: Dan Mishkin et Gary Cohn
Dessin: Ernie Colon
Cover: Ernie Colon



Oooooh, quels dorures trés discrétes et légères!!!

Résumé:
Si vous avez raté l'épisode précédent...
Amy , de retour dans Castle Amethyst, découvre que Citrina est dans un état végétatif. Suivant les conseils de l'autre brune dont je me rappelle plus le nom mais-qui-a-l'air-d'une-belle-salope , Amy tente d'entrer en contact avec l'esprit de Citrina. Ma,is alors qu'elle s'approche:


Est-ce une métaphore pour dire que le vieille pue de la gueule? 8)

De la bouche de Citrina sort un monstre qui grandit, et dont les tentacules sortant de sa gueule capturent Amethyst! Le monstre rapetisse alors et reprend sa place sur Citrina en devenant un de ses yeux! Amethyst se retrouve alors dans le chateau Opal, fâce à Dark Opal! Ils combattent, avec Citrina emprisonnée juste à côté. Amethyst arrive à faire se réfléchir un des sorts d'Opal qui libère Citrina qui s'empresse de les téléporter toutes deux à Castle Amethyst avant qu'elles ne soient défaites par Dark Opal!
Mais Dark Opal, profitant du portail créé par Citrina, attrape Amethyst par les cheveux et commence à la tirer vers lui! Citrina intervient en plantant dans la main de Dark Opal la citrine (pierre précieuse) qu'il avait utilisé pour la tromper! Dark Opal lache prise et se retrouve avec une main rayonnante qui le fait souffrir!


Une mise en page très ludique!

Granch, parti dans la gueule du monstre cachant ses demi-frères/soeurs, se retouve perdu quand une créature subtilise une des amethyst qui lui sert de repaire pour faire le chemin retour vers Gemworld. Dans les ténèbres, Granch se retrouve fâce à ses frères de sang qui ne croient pas en ses intentions et l'attaquent! Granch en perd sa deuxiéme Amethyst, qui était son seul espoir de quitter la gueule du monstre.


Un final qui donne des frissons!

Sinon, à noter que nous apprenons à connaître un peu mieux les autres maisons de Gemworld grâce à 2 séquences:
- l'une voit la reine d'Emerald Domain donner à contre coeur sa fille en offrande au Prince Carnelian venu la chercher ;
- l'autre nous fait découvrir Topaz Keep, un royaume jaune/blanc ensoleillé avec beaucoup de verre transparent où le jeune prince de Topaz comprend que Princess Amethyst est de retour. Mais sa soeur lui rappelle qu'il doit se marrier avec Lady Sapphire!

Commentaire:
Bon, c'est toujours aussi passionnant et aussi bien exécuté. Colon est assez audacieux dans ce numéro, quitte à privilégier un coup de crayon dynamique au détriment d'une finition moins recherchée, , mais on n'y perd pas au change! On commence à entrevoir la richesse du monde créé par Cohn, Mishkin et Colon, avec une architecture, des vêtements, des couleurs, propres à chaque maison.
Certaines scénes sont osées et choquantes: la créature qui sort de la bouche de Citrina pour y retourner ensuite sous la forme d'un oeil, la main d'Opal qui tire amethyst par les cheveux , ou bien la magnifique séquence finale avec le bras de Granch.


Colon expérimente et innove sans cesse, là avec cette dorure de panel le temps de voir ce que deviennent les parents d'Amy.!

Mais Colon russit à émouvoir aussi avec cette séquence d'adeu entre la Princess Emerald et sa mère, ou bien la frayeur de Granch dans les entrailles du monstre. C'est d'ailleurs un peu trop concernant Amethyst, dont on a l'impression qu'elle est sous Tranxène tellement elle semble exhubérante dans ses expressions faciales.
A noter un paquet de petites idées et trouvailles de génie de Colon, comme par exemple ce "bouton de cape" de Dark Opal représentant un visage et qui reflète des émotions!


Encore une fois, un excellent numéro pour une série décidément surprenante!

Visitez le topic consacré à AMETHYST!

Dernière modification par XXL ; 16/04/2006 à 14h27.
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  #20  
Vieux 16/04/2006, 14h29
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Ca c'est de la série fantastique!!!
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Alan Moore :
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  #21  
Vieux 18/04/2006, 21h57
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Outsiders #5
Mars 1986

A Christmas Carol… 1985 (20 pages)

Scénario : Mike W. Barr.
Dessin & encrage : Jim Aparo.
Couverture : Jim Aparo.

Non traduit.

Résumé :

Les Outsiders veulent faire tomber Tommy Sinclair, un parrain du crime sur le point de prendre sa retraite et de s’enfuir à l’étranger. Pour cela, ils comptent utiliser son comptable, Eben Mudge, qui travaille pour Sinclair depuis quarante ans.

Après avoir enquêté sur la vie du comptable, toute l’équipe s’introduit chez Mudge, et Katana réussit à glisser une drogue hallucinogène dans son thé. A son réveil, Mudge voit devant lui le fantôme de Harold Morley, son ancien associé, à l’époque où Mudge était encore un jeune homme idéaliste. Morley (en réalité Géo-Force déguisé) l’accuse d’avoir trahi ses idéaux. Il lui annonce également qu’il va recevoir la visite de trois esprits.

Le premier est l’esprit des Noëls d’autrefois (en réalité Halo) qui va le conduire dans le passé et l’obliger à revivre sa séparation d’avec sa fiancée de l’époque, qui lui reprochait de n’aimer que l’argent.



Le deuxième est l’esprit du Noël présent (Metamorpho), qui l’emmène chez sa seule famille, son neveu Daniel, qui lui avait rendu visite peu avant et avec lequel il s’est fâché. Il se rend compte que Daniel éprouve davantage de la pitié que de la colère contre lui.

Le troisième est l’esprit des Noëls à venir (Black Lightning), qui l’amène chez Tommy Sinclair où il va assister à son propre assassinat, Sinclair ayant décidé de faire le ménage derrière lui.

Eben Mudge est alors dans un tel état de détresse que Looker n’a aucun mal à accéder à tous ses souvenirs, y compris tout ce qu’il a accompli pour le compte de Sinclair. Leur mission est une réussite, mais il découvrent soudain que de lui-même Eben Mudge décide d’appeler la police pour révéler tout ce qu’il sait sur Sinclair. Informé par le valet de Mudge, Sinclair arrive aussitôt, accompagné d’hommes de main pour abattre Mudge. Mais les Outsiders s’interposent et Sinclair et sa bande sont arrêtés. De son côté, Eben Mudge décide de changer définitivement de vie.



Commentaires :

Comme chaque année, Mike W. Barr nous offre son conte de Noël. On a donc droit ici à une relecture du Christmas Carol de Dickens version Outsiders qui, si elle n’évite aucun poncif, se laisse néanmoins lire sans déplaisir.


Black Lightning and Katana (8 pages)

Scénario : Mike W. Barr.
Dessin & encrage : Trevor von Eeden.

Non traduit.

Une semaine avant Noël, Black Lightning, accompagné de Katana, cherche un cadeau pour son ex-femme, lorsque des bandits attaquent le magasin où ils se trouvent. Ils n’ont aucun mal à arrêter tout le monde, à l’exception de l’un d’entre eux, contraint de participer au cambriolage pour sauver son fils, kidnappé par les truands. Heureusement tout finit bien, normal c’est Noël.
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  #22  
Vieux 27/04/2006, 21h27
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Vigilante #27
Mars 1986

Insanity’s End ! (28 pages)

Scénario : Paul Kupperberg.
Dessin : Denys Cowan.
Encrage : Dick Giordano & Arne Starr.
Couverture : Joe Kubert.

Non traduit.

Résumé :

Un duel à trois s’engage entre le Vigilante, Adrian Chase et l’Electrocutioner. Bien que Chase souhaite arrêter le Vigilante une fois pour toute, celui-ci va protéger le juge, lui donnant une nouvelle fois l’impression qu’ils se connaissent. L’Electrocutioner lui non plus n’a rien contre Chase – il ignore même qui il est – et lorsque Chase l’attaque, il se contente d’une légère décharge électrique pour le mettre K.O. Puis il repart à la poursuite du Vigilante qui s’est éclipsé.



Dans la propriété de Trinidad Santiago, Wexler, l’un de ses associés, prend la mesure des dégâts causés par l’Electrocutioner. Il décide d’appeler la police, mais n’a pas le temps de le faire que ceux-ci débarquent. Le shérif local décide d’organiser une battue avec les hommes de Santiago, contre l’avis du lieutenant Stein.

Après qu’il a repris conscience, Adrian Chase reprend sa chasse et se trouve peu après une nouvelle fois face au Vigilante. A nouveau celui-ci agit comme s’il le connaissait et fait tout pour ne pas le blesser, avant de lui échapper une fois de plus. De son côté, Electrocutioner sort de la forêt et approche d’une grange lorsqu’il est repéré par des hommes de Santiago. Il est blessé de plusieurs balles, mais parvient cependant à les tuer avant de se réfugier dans la grange.



Un nouveau venu fait son apparition dans la foret : Dave Winston. Il évite les groupes qui patrouillent dans les bois, mais tombe sur le Vigilante qui le met K.O. sans mal. Le Vigilante semble surpris en découvrant Winston ici, pourtant il ne se sont jamais rencontrés…

Dans le même temps, Adrian Chase suit la trace d’Electrocutioner, ce qui le conduit dans la grange où il s’est réfugié. Chase a récupéré une arme sur un policier qui l’a surpris dans les bois. Il surprend Electrocutioner, blessé, et l’abat sans hésiter. Lorsqu’il le démasque, son visage lui est inconnu.

Le Vigilante arrive peu après. Les deux hommes se font face, arme au poing. Vigilante déclare à Adrian Chase qu’il l’admire et affirme qu’ils sont tous les deux du même bord et que ses méthodes pallient aux carences de la justice. Mais Chase demeure ferme dans ses convictions. Lorsqu’il s’en rend compte, le Vigilante n’a plus d’autre choix que d’abattre Chase, mais celui-ci est plus rapide et tire le premier. Le Vigilante s’effondre, touché en pleine poitrine.



Lorsque Chase retire le masque du Vigilante, il reconnaît un visage familier : celui du juge Alan Welles, son collègue et ami. Avant de mourir, Welles lui dit l’avoir vu jeter son uniforme de Vigilante, et y avoir vu un signe. Il tente une nouvelle fois de justifier ses actes, puis meurt. Adrian va alors lui retirer son costume, qu’il va poser sur le corps de l’Electrocutioner. Puis il s’en va en portant le corps de son ami. Il ignore que la scène a eu un témoin…



Chez elle, à New York, Marcia King sombre petit à petit dans la dépression, écartelée entre son amour pour Adrian Chase et le dégôut que lui inspire ce qu’elle a découvert de son passé.



Commentaire :

Fin du deuxième acte de la série et disparition du nouveau Vigilante. L’identité du personnage est finalement moins intéressante que ses motivations. Comme Adrian Chase il s’agit d’un juge, mais alors que le premier a pris cette identité suite à une tragédie personnelle (la mort de sa femme et de ses enfants), le second y a vu un simple moyen de palier aux carences du système auquel il appartient. Ce qui le place définitivement dans la catégorie des extrémistes de la pire espèce.

La très bonne nouvelle de cet épisode, c’est aussi et surtout que Tod Smith est parti un mois en vacances chez sa tata Martine dans le Kentucky, cédant ainsi la place à un Denys Cowan très inspiré et particulièrement bien épaulé par Dick Giordano à l’encrage. Et un bonheur ne venant jamais seul, on a même droit à une couverture signée Joe Kubert. Alléluia !
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  #23  
Vieux 01/05/2006, 13h03
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Hawkman Special #1
Mars 1986

Last Rights (38 pages)

Scénario : Tony Isabella & Richard Howell.
Dessin : Richard Howell.
Encrage : Ron Randall.
Couverture : Richard Howell & Dick Giordano.

Non traduit.


Résumé :

Depuis plusieurs semaines, Hawkman fait chaque nuit un cauchemar similaire. Après avoir détruit son vaisseau spatial détourné par les Thanagariens (voir The Shadow War of Hawkman #4), il tombe au pays des morts où l’accueille le Gentleman Ghost, entouré de poltergeists nourris par ses propres émotions. Puis tous les Thanagariens dont il a causé la mort apparaissent et se jettent sur lui. Hawkman se réveille en criant, mais refuse de se confier à Hawkwoman.



Hawkman reçoit un appel du capitaine Stewart Frazier qui lui demande de venir le plus vite possible au musée. A l’intérieur il découvre une sorte de barrière énergétique qui lui rappelle la brume recouvrant le pays des morts dont il a rêvé. Lui et Hawkwoman traversent la barrière et effectivement aboutissent dans un endroit similaire au lieu de ses cauchemars, et ils sont accueillis par le Gentleman Ghost, accompagné de Mavis Trent et des Thanagariens morts dans la destruction du vaisseau de Hawkman. Les deux héros se jettent aussitôt sur leurs compatriotes, tandis que Mavis traverse un portail qui la conduit hors du pays des morts.



Hawkman et Hawkwoman se débarrassent rapidement des Thanagariens. Ils font alors face au Gentleman Ghost, qui leur explique que leurs compatriotes ont besoin de Hawkman pour accéder au stade suivant de leur existence. Hawkman se jette sur lui, mais d’un simple geste il rend inconscients les deux héros. Ils se réveillent dans le musée, où Frazier leur apprend qu’une minute à peine s’est déroulée depuis qu’ils ont traversé la barrière d’énergie. Hawkman ne croit pas un mot de ce que lui a dit le Gentleman Ghost, mais Hawkwoman est certaine que tout cela est vrai. Elle lui parle alors d’une cérémonie thanagarienne ancestrale, le Vol, censée donnée aux morts la possibilité de faire leurs adieux aux vivants et de passer plus facilement dans l’au-delà. Hawkman, de formation scientifique, n’a jamais été porté sur le mysticisme, mais Hawkwoman le convainc qu’il est de son devoir d’aider les Thanagariens dont il a causé la mort.



Hawkman décide de se rendre aux falaises de Grinder’s Bluff, dans l’ancien repère des Thanagariens. A peine a-t-il quitté le musée que le Gentleman Ghost apparaît à Hawkwoman. Il tente de la convaincre que dans le combat qui s’annonce ils sont alliés. Il est au courant des plans d’invasion des Thanagariens et a autant à redouter qu’eux si les aliens parviennent à conquérir la planète.

A Grinder’s Bluff, Hawkman se plonge en transe afin de pratiquer la cérémonie du Vol. Il accède une nouvelle fois au pays des morts où il retrouve les esprits des Thanagariens qu’il a tué. Il va les rencontrer, les uns après les autres, et leur permettre ainsi d’accéder dans l’au-delà. Certains, avant de partir, vont exprimer toute la colère qu’ils ressentent envers lui, d’autres leurs remords, d’autres encore souhaitent simplement faire leurs adieux à la vie. L’un d’eux, Sirrah Jak, lui donne une explication au comportement de ses compatriotes. La peste égalisatrice qui a frappé la planète autrefois a laissé des séquelles. En particulier elle a fragilisé la volonté de nombre de Thanagariens, qui dès lors se sont mis à obéir aux ordres d’un fanatique tel que Fell Andar sans se poser de questions.



Tandis que Hawkman est en transe, des créatures de pierre commencent à se former dans la grotte où il se trouve et à se rapprocher dangereusement de lui. Alors qu’elles le cernent, il est sauvé in extremis par Hawkwoman. Le Gentleman Ghost apparaît à son tour et leur donne deux armes anciennes qu’il a volé au musée de Londres. Les armes en question semblent avoir des propriétés magiques et, malgré le nombre sans cesse croissant de leurs adversaires, Hawkman et Hawkwoman parviennent à leur tenir tête. Après de longues minutes d’un âpre combat, les créatures de pierre tombent soudain en poussière. Sans bien comprendre ce qui vient de se passer, Hawkman et Hawkwoman quittent Grinder’s Bluff. Le Gentleman Ghost sait ce qui est arrivé : c’est Fell Andar qui donnait vie aux monstres de pierre. La rafale qui lui a coûté la vie (in Shadow War of Hawkman #4) l’a fait fusionner avec la caverne et lui a permis de la contrôler. Mais l’énergie qu’il vient de dépenser pour tenter de tuer Hawkman va le laisser impotent durant de longs mois. Le Gentleman Ghost réaffirme sa volonté de lutter contre les plans d’invasion des Thanagariens.



Commentaire :

Dans le prolongement de la mini-série The Shadow War of Hawkman, qui établissait les plans de conquête de la Terre par les Thanagariens, et en attendant que ne débute la nouvelle ongoing Hawkman, ce one-shot est essentiellement là pour faire patienter les fans. On n’en apprend pas beaucoup plus sur la guerre secrète que se livrent Hawkman et ses anciens compatriotes, Tony Isabella préférant revenir sur les événements ayant eu lieu dans la mini-série et nous offrant ici un récit plus mystique et en même temps plus intimiste. Les Thanagariens enrôlés dans cette guerre nous apparaissent finalement comme des victimes eux aussi, contraints d’obéir aux ordres d’une poignée de fanatiques. Et le scénariste parvient joliment à saisir les émotions de ces hommes et femmes lors de la cérémonie du Vol.

L’élément le plus intéressant du récit est peut-être le rôle que fait jouer Tony Isabella au Gentleman Ghost, l’un des plus anciens adversaires de Hawkman, qui se retrouve par la force des choses à devoir combattre à ses côtés. On reverra régulièrement le personnage dans l’ongoing à venir.

On retrouve à nouveau Richard Howell au crayon, malheureusement Alfredo Alcala a cédé son poste d’encreur à Ron Randall, et le résultat est plus fade. Le résultat reste néanmoins plutôt agréable à regarder.
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  #24  
Vieux 12/05/2006, 12h23
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Au moment du premier inédit teen titans:

1) que sont devenus Flash et Raven ?

2) Jerico et Kole sont des titans qui sont apparus après les premiers numéros ?
Quel sont leurs pouvoirs grosso modo ?

3) comment est mort Kole ?

4) Varra est celui qui a découvert la bombe ?

Très bon résumé , Cytrash.
Merci pour tes commentaires.

Juste une remarque personnelle ,ne connaissant pas très bien les personnages , utilise le même nom quand tu parles d' un personnage en particulier.

Dernière modification par persepolis ; 12/05/2006 à 12h35.
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  #25  
Vieux 12/05/2006, 21h42
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Citation:
1) que sont devenus Flash et Raven ?
Flash ne fait plus parti de l'équipe ,il l'avait quitté pour raison de santé : sa supervitesse le tuait mais ça s'est arrangé grâce à Crisis .
Raven ,elle ,a disparu apres avoir tenté de tuer les Titans lorsqu'elle etait possedé par son pere ,Trigon

Citation:
2) Jerico et Kole sont des titans qui sont apparus après les premiers numéros ?
Quel sont leurs pouvoirs grosso modo ?
Jericho (apparu je crois ds Tales of teen titans 44 )avait le pouvoir de posseder les gens par simple contact visuel ,il se fondait en eux et les controler
Kole ( apparue ds new teen titans 9 ou 10 )controlait le cristal comme Iceberg la glace
voici la belle:


Citation:
3) comment est mort Kole ?
Kole est morte durant Crisis ,tuée avec Robin et Huntress de terre 2 par des démons d'ombre
Pour la petite histoire ,il fallait qu'un membre des Titans meurt pendant Crisis Wolfman n'était pas trop chaud mais du quand même le faire ,du coup il choisit Kole car le perso etait tt neuf

Citation:
4) Varra est celui qui a découvert la bombe ?
???

Citation:
Très bon résumé , Cytrash.

Merci pour tes commentaires.
merci

Citation:
Juste une remarque personnelle ,ne connaissant pas très bien les personnages , utilise le même nom quand tu parles d' un personnage en particulier.
oui ,j'ai tendance à varier pour éviter les répétitions mais c'est vrai que ça peut géner .
je ferais attention la prochaine fois

Et je t'invite à aller lire les excellentes chroniques sur les titans de Cyclopebox qui se trouvent ds la section Retro
__________________
Daenerys à Tyrion: Je suis venue ici pour boire du Cacolac et casser des gueules.
Et je viens de finir mon Cacolac !
Les recap' rigolotes
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  #26  
Vieux 13/05/2006, 20h39
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Merci pour toutes ces infos .

1) Varra :
est-ce le personnage qui conduit la navette dans le quatrième scan tu as-fait ?

2)c'est quoi crisis ?

3)J'ai lu le second inédit fait par Niglo as terrible l'histoire
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  #27  
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cytrash est le sosie de Mastcytrash est le sosie de Mastcytrash est le sosie de Mastcytrash est le sosie de Mastcytrash est le sosie de Mastcytrash est le sosie de Mastcytrash est le sosie de Mastcytrash est le sosie de Mastcytrash est le sosie de Mastcytrash est le sosie de Mastcytrash est le sosie de Mast
Citation:
1) Varra :
est-ce le personnage qui conduit la navette dans le quatrième scan tu as-fait ?
ah okay
non ,on sait pas qui a trouvé la bombe

Citation:
2)c'est quoi crisis ?
Crisis On Infinites Earths ,le maxi cross over qui a redéfini l'univers DC en 86 .
en gros d'un univers multiple (terre 1 ,terre 2 ,3 etc .... ) il est passé à un univers unique
pour en savoir plus :
http://en.wikipedia.org/wiki/Crisis_on_Infinite_Earths
__________________
Daenerys à Tyrion: Je suis venue ici pour boire du Cacolac et casser des gueules.
Et je viens de finir mon Cacolac !
Les recap' rigolotes
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  #28  
Vieux 04/06/2006, 13h50
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XXL est patriote comme captain AmericaXXL est patriote comme captain AmericaXXL est patriote comme captain AmericaXXL est patriote comme captain AmericaXXL est patriote comme captain AmericaXXL est patriote comme captain AmericaXXL est patriote comme captain AmericaXXL est patriote comme captain AmericaXXL est patriote comme captain AmericaXXL est patriote comme captain AmericaXXL est patriote comme captain America
WARP N°13
Publié par First en Mai 1984.
"Bid the Past Return!", 20p.
Scénario: Peter Gillis
Dessin: Jerry Bingham
Encrage: Mike Gustovitch
Cover:Jerry Bingham encré par Mike Gustovitch



Ouch, on peut pas dire que cette chaîne laisse beaucoup de place au flottement...

Résumé:
Si vous avez raté l'épisode précédent...
Haro sur Sargon, qui retourne sur Umlatek sa planète, qu'elle quitta après y avoir enterré ses parents étant adolescente. Là, elle découvre une ville moderne alors que son peuple était resté assez rural. De plus, cette ville est peuplé de lézards! Très vite, en furie fâce à ses envahisseurs, elle doit faire fâce à une petite armée mais elle garde le dessus. Le combat cesse et elle apprend alors de la bouche d'un haut placé que ce ne sont pas des envahisseurs: celà fait des centaines d'années que les lézards ont débarqué sur cette planète, qui alors était vide de vie et qu'ils s'y sont installés. Pour vérifier, Sargon creuse à l'endroit où elle avait enterré ses parents avec une pierre tombale gravée: les noms ont été qusiment effacés sur la pierre par l'usure du temps...


Sargon enfant trainant le corps de ses parents pour les enterrer...

Pendant ce temps, sur Terre, David (lord Cumulus) a accepté devoir Mary Louise avec son petit copain psy qui se moque de lui. David fait alors la preuve du courage que lui a apporté sa transformation en Lord Cumulus en tenant tête au psy. C'est alors qu'il remarque à la fenêtre une figure encapuchonnée avec une faux. David envoie une rafale qui bousille une bonne partie de l'appart. Mary-Louise est en colère contre lui: personne d'autre que lui n'a vu cette mystèrieuse silhouette!
Sur Fen-Ra, Lugulbanda découvrent que tous ses défenseurs sont partis (Chaos, Simax, Lord Cumulus et Sargon) et informe ses collégues magiciens qu'ils sont donc vulnérables. Alors que tous se chamaillent, Lugulbanda va pour partir mais...:


Ca continue à fumer sec à fen-Ra!


+ back-up "Outrider"
"The Brotherhood of Stars!" ,8 p.
Scénario: Peter Gillis
Dessin: Lenin Delsol
Encrage: Doug Rice

Résumé:
Outrider, grace à un champ de force et à un filin, réussi à ne pas finir cramé en expulsant une partie de la chaleur par le filin entouré du champ de force vers une couche plus haute de l'étoile. Archangel se réveille et les éloigne de l'étoile mais ils sont alors attaqués par des formes de vie gazeuses très dangereuses. iIs arrivent à s'en débarasser et entrent alors en contact avec l'esprit de l'étoile qui les projette plus avant dans leur quête.


Les créatures gazeuses en question...

Commentaires:
Ce numéro de toute beauté se focalise sur Sargon qui gagne enfin un peu de background. il était temps! Cette innovation de Gillis qui fait de Lugulbanda un magicienun peu taré parmi d'autres est elle aussi une jolie trouvaille qui permet de relativiser l'importance du personnage, dont les actions jusque là étaient incompréhensibles bien que capitales.
La back-up est un peu faiblarde ce mois-ci, avec certes un joli exercice de style (un combat avec des créatures gazeuses tout près d'une étoile) mais dont le résultat est finalement peu probant. Les solutions trouvées pour se tirer d'affaire sont aussi un peu tirées par les cheveux.


Mon Dieu! Sa planète est devenue le lieu de tournage de la troisième saison de V!



Un numéro qui vaut pour les dessins magnifiques de Jerry Bingham, très fins et dynamiques!

visitez le topic consacré à WARP!
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  #29  
Vieux 15/07/2006, 13h18
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Niglo change la caisse du Fauve


Deadman #1
Mars 1986

Return… to forever ! (23 pages)

Scénario : Andrew Helfer.
Dessin & encrage : José Luis Garcia Lopez.
Couverture : José Luis Garcia Lopez.

Non traduit.

Résumé :

A Nanda Parbat, Deadman, entouré de son frère Cleveland et de Batman, se remet rapidement de son empoisonnement. Il n’a qu’une hâte : quitter la cité. Il rend visite à Rama Kushna pour lui annoncer son départ. La divinité lui demande de rester, le sensei qu’il a affronté étant toujours vivant et préparant une nouvelle attaque contre Nanda Parbat, mais Deadman refuse. Il souhaite regagner le monde pour y régler certaines affaires.



Le lendemain soir, de retour au cirque Hill, Cleveland Brand fait un tour lorsqu’il tombe sur deux truands. Il intervient, mais Deadman le prend de vitesse, occupe le corps de l’un d’eux pour mettre K.O. l’autre. Deadman s’efface lorsque les membres du cirque arrivent à félicitent Cleveland pour son intervention. De retour dans sa caravane, celui-ci s’interroge sur ce qu’il a vu et sur les pouvoirs de son frère. Soudain le soleil est levé, et devant lui se trouve une longue lettre : Deadman a pris son contrôle et couché sur papier toute son histoire. Au terme de son récit, Deadman demande à Cleveland de disposer de son corps pendant une semaine. Cleveland accepte.



Contrôlant le corps de Cleveland, Deadman va alors faire le tour de ses amis. Le premier qu’il rencontre est Tiny, qu’il a souvent maltraité de son vivant, et auquel il va faire ses excuses. Il lui raconte que l’esprit de Boston veille à tout jamais sur lui, et la brute au cerveau d’enfant est ravi d’entendre cela. Deadman se rend ensuite chez Lorna, et leurs retrouvailles se passent de mots…



Alors qu’il médite devant sa tombe, Deadman reçoit la visite de Vashnu, qui lui demande de retourner à Nanda Parbat le plus vite possible, des choses terribles s’y préparant. Mais Deadman a encore une chose à faire avant cela. Il passe les jours suivants à s’entraîner intensément, afin de réaliser une dernière fois la prestation qui l’a rendu célèbre sous le chapiteau. Quelques jours plus tard, sa performance est au point, et Deadman s’élance sous les yeux de la foule. Mais en plein vol, il est abattu par un tueur caché.



Deadman semble revivre le même cauchemar qu’autrefois. Mais il n’est plus seul cette fois : c’est le corps de Cleveland qui a été touché par cette balle, et les deux hommes se retrouvent face à face dans les limbes. Lorsque Cleveland réalise que son frère a causé sa mort, il devient fou furieux. Mais une sorte de vortex s’ouvre et attire Cleveland. Deadman, faisant appel à Rama Kushna, parvient à empêcher Cleveland d’être emporté vers l’au-delà. Et pour que la balance soit respectée, il s’engage dans le vortex à sa place. Rama Kushna apparaît et conjure Deadman de faire demi-tour. Peine perdue. Deadman va jusqu’au bout du tunnel. Et lorsqu’il en ressort… il se retrouve dans son corps d’origine, en pleine décomposition.



Commentaires :

Dix-sept ans après, Andrew Helfer décide de reprendre l’histoire de Neal Adams exactement là où elle s’était arrêtée, dans les pages de Brave & the Bold #86. C’est Dick Giordano, encouragé par le succès de la réédition du run initial, qui a proposé à Helfer d’en écrire la suite, sans tenir compte des apparitions ultérieures du personnage.

Ce premier épisode reprend donc tous les éléments de l’intrigue précédente restés en suspend (Nanda Parbat, le maître (sensei) de la Société des Assassins) et s’engage également dans une nouvelle direction, d’abord avec la volonté de Deadman de faire ses adieux à ses proches et de faire la paix avec lui-même, ensuite évidemment avec les évènements survenant dans les dernières pages de ce premier épisode. Helfer écrit un Deadman un peu moins ténébreux qu’auparavant, ou en tout cas sachant s’amuser à l’occasion – le truand dont il prend le contrôle – même si le ton revient assez vite au tragique. Néanmoins le scénariste fait parfaitement ressentir à quel point le personnage à mûri, Boston Brand n’est plus l’homme cachant ses sentiments derrière une façade de brutalité et de cynisme, c’est un homme qui cherche à corriger ses erreurs passées.

Pour succéder à Neal Adams, il fallait une sacré pointure, sans quoi cette mini-série aurait été d’emblée vouée à l’échec. José Luis Garcia Lopez est absolument parfait dans le rôle. L’artiste a déjà une belle carrière derrière lui, et son travail sur ce titre est parmi les plus beaux qu’il nous ait donné. Garcia Lopez ne cherche pas à imiter Adams (à l’exception de quelques clins d’œil ici ou là, voir ci-dessous) mais impose son propre style. Aux personnages massifs du premier succèdent les silhouettes élégantes du second. Là où Adams découpait ses planches en trois ou quatre cases maximum, Garcia Lopez en dessine jusqu’à douze. Le résultat est magistral, dans un style radicalement différent de son prédécesseur, mais au moins aussi bon.

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  #30  
Vieux 15/07/2006, 13h48
Avatar de john_constantine
john_constantine john_constantine est déconnecté
Curleh Mustache
 
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Messages: 5 763
john_constantine change la caisse du Fauve
Heu c'est le même Jose Luis que sur le dernier arc de JLA Classified ? Il a perdu une main depuis Deadman ?
__________________
Ça resitue les merguez dans un contexte littéraire et intellectuel qui est le bienvenu.

Viens découvrir la saison des animes qui fleurissent.
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