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non non ce que lui dis c'est qu'il faut que le genou soit au milieu du corps!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!en gros tibia = reste du corps!
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#17
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En fait j'étais entrain de te chercher un filtre toshop pour les trames. J'en avais un ou tu m'étais ton applat puis filtre trame et hop je ne sais plus comment il s'appelle mais dés que je trouve je te l'envoi
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#18
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#19
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Puisque la discussion porte sur les proportions, un lien historique et utile sur les proportions de la tete: http://artchive.floridaimaging.com/l..._head_body.jpg Et l'incontournable corps humain "manpower" bien sur: http://cgfa.sunsite.dk/vinci/p-vinci23.htm |
#20
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...et puis non en fait. |
#21
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Perso, j'aime bien ce que fait Faucher, le coloriste de Ramos. Il a tendance à coller des textures partout mais sans allourdir. Visiblement, c'est plus des truc à l'aquarelle (genre les ciels dans out there) |
#22
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Franchement tout est pompable si tu te débrouilles pour que ça soit pas reconnaissable, tu prends juste une partie de la texture, tu la retourne, tu change la couleur, tu la déforme.... Trés franchement dans le métier j'en connais pas beaucoup qui font comme nix, y compris des pros de la premiére heure, (je parle de gens en free) le systéme le plus simple c'est de te créer une photothéques avec des photos persos, des scans, des petits piquages.... Il est clair que c'est Nix qui a raison, des gens bossent pour créer des trucs il doivent étre rémunérés! puis au moins il se fait pas chier : il a besoin d'un truc et hop y prend son cd.... Mais bon, moi je suis adepte de la méthode D ...
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#23
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Personnellement, je navigue comme tout le monde dans la zone de gris (la necessite fait parfois que...), mais le moins possible. Pour les trucs persos (comprendre: a usage non-comemrcial) je m'en fous un peu, si c'est sur un truc commercial je fais plus gaffe. De toute maniere, dans le jeu video qui est mon domaine (donc ton analyse peut etre tres differente de la mienne, on n'est pas sur le meme turf), je suis oblige tres souvent de signer des contrats qui specifient bien qu'en tant que prestataire de service ou developpeur je suis responsable penalement et legalement si des elements graphiques "samples" illegalement et sans permission des auteurs et detenteurs de copyright, etaient utilises par ma faute dans les prestations graphiques fournies. A mon tour, si j'embauche un graphiste, je lui fais signer un papier similaire. Ca devient vite une chaine infernale mais je n'ai pas le choix. Recemment, j'ai entendu parler d'une agence dont la mission est de reperer la propriete intellectuelle dans des produits de consommation interactifs. Les temps des methodes des pionniers auxquels tu fais reference plus bas sont comptes, quoiqu'on en pense, on passe lentement du Far West a la Revolution Industrielle dans l'imagerie digitale. Le positif par contre, c'est que les phototheques en ligne sont de plus en plus riches de documents de qualite et utilisables et que les prix (pour de la presta commerciale) sont relativement faciles a amortir. Surtout que le temps passe a chercher de la doc a droite a gauche et a la maquiller joue parfois au detriment du graphiste, surtout si son heure facturee est bouffee par des heures a faire de la recherche.
C'est vrai que ca ne fait pas plaisir de se faire pirater. |
#24
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Tout pareil que toi!!!!!
Quand je parles de petits piquages je parles surtout de piquer non pas dans des phototéques ou sur des banques super connues mais plutot des scans de pubs dans un magazine, des flyers, des boulots d'autres graphistes .... A l'institut on nous pousse à faire ce genre de choses, ça peut paraitre immoral mais le fait est que presque tout à déjà était fait et ce qu'il reste à faire (nos créations) relévent plus du mixage de plusieurs inspirations... Le vol c'est pas bien mais je parle de n'utiliser qu'une partie de l'image! perso je mixe ça à des prises de vue numériques (oui on dit photos aussi ) ou des des docs à moi... Je connais des gens qui bossent sur des contrats à 1milions d'euros avec des logiciels crackés 8) , d'autres qui en 20 ans de carriéres n'ont jamais payés un seul copyright ... C'est clair que c'est pas trop bien mais en méme temps je pense que c'est pour du boulot perso donc lache toi et puis tu peux toujours te constituer une petite base de données de textures "pirates" à utiliser là ou ça ne se remarque pas trop.
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#25
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La regle de base, c'est que tu es responsable donc si tu ne te fais jamais choper, tant mieux pour toi. Sinon ca peut craindre et ca va craindre de plus en plus. Quand on voit que l'industrie du disque s'en prend a des particuliers pour intimider les adeptes du file-sharing, on se dit que ca va etre de plus en plus strict tout ca.
Il y a aussi des limites raisonnables, par exemple si tu fais un vehicule dans un jeu video, tu ne vas pas faire des bagnoles rouges a trois roues juste pour eviter de te faire poursuivre par Lamborghini ou par Ferrari. Tu fais suffisamment de changement pour que personne ne puisse dire que tu as pompe le modele de la bagnole sans permission. Tu peux meme t'inspirer fortement d'une marque si tu fais un certain nombre de changements incontestables qui font que tu es couvert ou du moins que le fabricant ne va pas prendre le risque de se lancer dans une action legale perdue d'avance. Enfin a une epoque tu pouvais, ca a peut etre change depuis. Mais je digresse sans doute un peu trop, on est loin du gars qui fait un dessin ou une photo et le retrouve sans sa permission sur la crea d'un autre. |
#26
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J'aimes bien discuter avec toi Nix c'est cool! En plus tu m'as fait découvrir des sites vraiment nickels!!!!!! Merci!
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Yes! Merci les gars pour vos éclaircissements!
(même si du coup, ça change pas trop ma méthode... ) |
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Moi, je préfère la couleur directe, le contact avec le bois du pinceau.
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C'est pas pareil. Moi aussi j'aime bien l'acrylique et l'aquarelle. Mais il s'agit bien là d'un autre outil, avec d'autres qualités, et d'autres inconvéniants. Un autre plaisir aussi.
C'est clair, il manque quelque chose. Pas sur le rendu, mais sur la conception. Mais d'un autre côté, ça permet un grand mélange de techniques (de l'aéro au collage, en passant par le pinceau). Et tout ça, avec un seul outil, ce qui réduit les dépenses (même si ces joliciels valent la peau des c**illes). Et enfin, on se salit moins les mains, et on gagne énormément de temps. Mais, je suis peut être devenu fainéant depuis.... |
#30
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Je crois que c'est aussi une tres bonne attitude a avoir en creation que d'apprecier le travail des autres et de savoir creer a partir de bases qu'ils(elles) ont poses ou contribue a elaborer. Creativement ca permet comme tu dis de creer pour une audience, dans le cas de ce qui est mode, mais aussi ca apprend a avoir un peu d'humilite, ce qui aidera toujours devant un client: tu sais que tu n'es pas le genie dans sa tour de verre qui sort des trucs hallucinants sans jamais devoir emprunter d'idees a d'autres, ca calme surtout quand tu debutes. De toute facon c'est le grand trend de la fertilisation croisee, qui est par contre tres casse-gueule car la ligne entre le genie creatif et le "hack" (bidon) est vite franchie quand on se repose trop sur la doc.
Merci! [/QUOTE] |
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