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Vieux 22/08/2007, 22h07
Avatar de sim theury
sim theury sim theury est déconnecté
Zuvembie
-Généalogiste Sénile-
 
Date d'inscription: novembre 2003
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[SIZE=4][B] Shogun Warriors # 3 [/B][/SIZE]
[SIZE=3][B] Avril 1979 [/B][/SIZE]
[img]http://sim.theury.free.fr/COMICS/Shogunwarriors/SW03/SW03cover.jpg[/img]
[B][I]Couverture : Al Milgrom / Al Milgrom [/I][/B]

[B][U]Elements of destruction [/U][/B] 17 pages
[I] Doug Moench / Herb Trimpe / Dan Green[/I]

[SPOILER="L'histoire !"][B]L'histoire :[/B]

Venant tout juste de sauver les voyageurs du train menacé par Rok-Korr, les Shogun Warriors s'apprêtent à affronter les 3 monstres élémentaux issus de sa "division".

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Les monstres s'avèrent quasi-indestructibles mais les Shogun leur font brillamment face.

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Cette résistance impressionne fortement Maur-Kon qui observe la scène depuis sa base. Pour lui la magie n'est pas à la hauteur du combat. Il est temps d'abandonner les "Olds ways" et de faire confiance dans la science pour lui assurer la victoire.

[CENTER][img]http://sim.theury.free.fr/COMICS/Shogunwarriors/SW03/SW0303.jpg[/img][/CENTER]

Ce n'est pas l'avis du Lieutenant Magar qui a une fois absolu dans les traditions magiques. Voyant que Maur-Kon semble décidé à renoncer à la magie, il part espionner la future arme créée par les techno-mages de Maur-Kon.

[CENTER][img]http://sim.theury.free.fr/COMICS/Shogunwarriors/SW03/SW0304.jpg[/img][/CENTER]

Pendant ce temps, les Shogun finissent par venir à bout des élémentaux en vaporisant le monstre "Eau" qui éteint le monstre "Feu" en retombant sous forme de pluie. La puissance de frappe cumulée des robots pulvérise ensuite le monstre "Terre". Les followers of the Light dans leur sanctuaire peuvent être fiers de leurs recrues.

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Cette défaite vient alimenter les craintes de Magar et confirme Maur-Kon dans ses choix technologiques.

Son nouveau robot de combat est d'ailleurs déjà prêt !
[SPOILER="Le Mech-Monster !"][CENTER][img]http://sim.theury.free.fr/COMICS/Shogunwarriors/SW03/SW0306.jpg[/img]
[I]C'est sensé faire peur mais ressemble au croisement loupé d'un basset cornu et d'une libellule :pfff: [/I]
[/CENTER][/SPOILER]


[B]C'est mon avis et je le partage :[/B]

Après leur semi-défaite contre la V1 de Rok-Korr, les Shogun obtiennent leur première victoire contre les soldats du mal. Voilà pour la partie action.
Coté personnages, Moench délaisse un peu le camp des gentils. A peine apprend-t-on que l'un des followers se nomme "BASQUE" (passion pour les bérets ?)

Il ne s'étend pas non plus sur les états d'âmes des 3 héros. Depuis le début de l'aventure, aucun d'entre eux n'a de pensée pour leurs proches. Fiancé(e)s, amis, collègues … oubliés ! Pas un regret d'avoir laissé Bubulle le poisson rouge seul dans l'appart sans nourriture et qui doit sans doute flotter le ventre à l'air. Même pas un remord de n'avoir pas rendu visite à la grand Tante Germaine à l'hospice des chênes d'or qui de désespoir à succombé aux avances répétées de Raymond (déchainé depuis qu'il avait fait acheté des petites pilules bleus par son petit-fils sur le Net.) Bref, rien.

Moench en profite pour approfondir les motivations de Maur-Kon. Il lance l'idée intéressante d'une guerre interne entre les défenseurs de traditions magiques et les partisans de la technologie.

[CENTER][img]http://sim.theury.free.fr/COMICS/Shogunwarriors/SW03/SW0307.jpg[/img]
[I]Le Lieutenant Magar et ses dents du bonheur :huhu: [/I][/CENTER]

Trimpe continue d'assurer une prestation satisfaisante sur la part d'action mais se révèle plus difficilement crédible pour faire passer de l'émotion. Les expressions de Maur-Kon et Magar prêtent plus à rire qu'à frissonner. La palme du ridicule revient au Mech-Monster de la splash page finale : mémorable. [/SPOILER]


[CENTER][B] Shogun Warriors # 3 : "Là ça commence vraiment à être intéressant." [/B][/CENTER]


[B]Le coin du :nerd: [/B]

-1ere apparition de Basque, du lieutenant Magar et du Mech-Monster !