Sombre HS9 paraîtra (également) dans 1d6 semaines
photo Johan Scipion
Fascicule format A5 de 72 pages, le neuvième numéro hors-série de la revue
Sombre s'intéresse à la façon dont
j'ai adapté une nouvelle de
H.P. Lovecraft à
Sombre. Il enrichit et complète
Sombre 9,
HS4 et
HS8.
Blurb
Lorsque je me suis mis en tête d'adapter
L'Appel de Cthulhu, la célébrissime nouvelle de H.P. Lovecraft, j'ai dû relever certains défis. Je raconte cette aventure créative dans un long, très long, très très long making-of. J'y décortique
L'appel du bayou, le scénario d'introduction de
Max publié dans
Sombre 9. Tout y passe, la mythologie cthulienne, la structure narrative, le racisme, les personnages, les enjeux techniques et de roleplay.
Cet article est accompagné de deux comptes rendus grindhouse, qui complètent ceux de
Sombre HS8. Je livre ainsi l'intégralité de mes playtests de l'antago presto. En l'occurrence, du Chuck Norris à la mode bionique, de l'horreur gothique avec un chat sans poils, et des ninjas par quintaux bien sûr.
Enfin, une nouvelle extension pour
The Darkly Dozen, le scénario
Max façon
Magic que j'ai publié dans
Sombre HS4. Huit nouvelles cartes de Profession. Un bon et un mauvais flic, un archéologue, un justicier solitaire, un cyborg. Le bonheur cartiste, what else ?
Vous kiffez Lovecraft ? Le game design vous intéresse, en particulier l'écriture des scénarios ? Vous prévoyez de mener
L'appel du bayou ? Vous pensez qu'il n'y a aucun problème rôliste qu'un bon « Tu prends
Cthulhu et tu adaptes » ne saurait résoudre ? Vous jouez à
Dozen ? Les Chuck Norris facts vous font marrer ? Lisez ce fanzine.
Sommaire
+ Article : Hatecraft
Comment j'ai adapté
L'Appel de Cthulhu pour
Sombre 9.
+ Feedbacks Zéro : Planète Nawak 2
Deux playtests qui complètent ceux de
Sombre HS8.
+ Extension : The Darkly Dozen 4
8 nouvelles cartes pour le scénario de
Sombre HS4.
+ 2 pages d'aides de jeu