Invaders #10
Gros numéro. Chip Zdarsky entame son sprint final, et commence à tout lâcher pour une conclusion dantesque. Miam.
Alors que, en flashback, on voit que Cap' hésite à revenir au pays lors d'une permission, par crainte de ne pas reconnaître ce pourquoi il se bat, Namor l'emmène en Atlantis, et lui révèle qu'il y revient autant que possible. Pour savoir pourquoi il se bat, toujours. Dans le présent, Cap' et Bucky, désormais atlantes comme les humains transformés par Namor, se rendent incognito en Atlantis pour récupérer l'antidote global. Ils veulent libérer aussi Hydro Man, manipulé et abusé par Namor, alors que Roman manipule les Atlantes avec la Couronne du Serpent. Roxxon attaque, Namor les repousse, Cap' et Bucky aussi, mais ça se passe. Cap' remonte pour récupérer son équipement, combat Roxxon avec Namor. Ils tombent dans l'eau, alors que Roman manipule Toro pour qu'il se suicide (Human Torch veille). Namor se réveille sur une île... avec Cap' humain ; ils sont tombés dans l'eau avec l'antidote. Cap' est redevenu humain, mais Namor l'est aussi, maintenant ! Et ils sont coincés sur l'île.
Sacrée course. Chip Zdarsky y va à fond, et livre encore un épisode dynamique et nerveux. Ca va dans tous les sens, ça rebondit beaucoup, ça va vite ; et bien. Je continue de penser que Roman est un personnage inutilement complexe, mais la gestion des autres personnages demeure idéale. Namor et Cap' restent les personnages principaux, mais ils sont particulièrement bien servis, et les autres ont de bonnes fulgurances.
Je reste fan, et les dessinateurs Carlos Magno et Butch Guice n'y sont pas étrangers. C'est bon, c'est fort, c'est intense. Vivement la suite et le final.