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Vieux 25/10/2019, 11h03
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Zen arcade Zen arcade est déconnecté
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Zen arcade part en virée avec John ConstantineZen arcade part en virée avec John ConstantineZen arcade part en virée avec John ConstantineZen arcade part en virée avec John ConstantineZen arcade part en virée avec John ConstantineZen arcade part en virée avec John ConstantineZen arcade part en virée avec John ConstantineZen arcade part en virée avec John ConstantineZen arcade part en virée avec John ConstantineZen arcade part en virée avec John ConstantineZen arcade part en virée avec John Constantine
Ce Marauders #1 s'insère de manière fluide et naturelle dans le nouveau cadre général introduit par Hickman dans HoXPoX.
On n'est certainement pas ici dans le high concept mais, même si les enjeux de la série apparaissent limités, ils sont correctement posés.
Au sortir de sa lecture, on se dit que ce premier numéro constitue une note d'intention agréable concernant les développements à venir d'une série qui, si elle concrétise les prémisses sur lesquelles elle vient de démarrer, devrait, à défaut de vraiment passionner, au minimum se lire avec plaisir.

En l'état, la réussite modeste mais réelle de ce Marauders donne l'espoir de voir se développer une franchise équilibrée et variée, entre Hickman développant ses concepts au cœur de la franchise et des séries aux enjeux plus périphériques qui donnent du corps au nouveau terrain de jeu.
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"Ca ne résout pas vraiment l'énigme, ça y rajoute simplement un élément délirant qui ne colle pas avec le reste. On commence dans la confusion pour finir dans le mystère."
Denis Johnson - Arbre de fumée
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