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Posté par mr nix |
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Bon, je vous ai fait un petit exercice rapidos sur Fibonacci, enfin comme je l'utilise. J'aurais pu rajouter une couche avec la regle des tiers, et chiader beaucoup plus, essayer d'integrer une vraie narration, recuperer de la doc pour le drape et pour les textures, etc... et finir l'illo, mais c'est juste un petit exo rapide pour montrer comment on peut approcher tout ca pour arriver a un rough couleur pret a peindre. Beaucoup d'images, je les mets donc en spoiler, dans l'ordre d'avancement.
Il est temps de penser au cadrage. Je ramene donc un rectangle avec les proportions du Nombre d'Or, dans lequel le decoupage en case est deja fait (use Google, goddammit!), et base sur la sequence de Fibonacci, un truc de maths que d'autres vous expliqueront s'ils le veulent, mais en ce qui me concerne il suffit de savoir que cette sequence est dessinable en forme de spirale, que c'est une forme "ideale" qu'on retrouve beaucoup dans la nature, et que le cerveau humain, en tout cas dans notre culture occidentale, sans la percevoir consciemment forcement, a tendance a trouver agreable a l'oeil et a la suivre sans probleme. Pour le moment je me contente de la placer grossierement pour coller a mon dessin, ce qui tout de suite me fait dire que celui-ci marchera mieux en vertical qu'en horizontal, car je veux centrer la spirale sur le visage du perso.
Ici j'etablis les priorites qui vont regir la lecture du dessin. En gros, en utilisant les rectangles divisant la page et en suivant les proportions de ladite spirale, je vais pouvoir, et devoir, regler le niveau de detail et les points d'interet de l'illustration finale, pour que tout ramene naturellement a la fin de la spirale. C'est la que typiquement, s'il s'agissait d'une scene complexe, je placerais mes personnages et objets principaux, ici comme il n'y a pas grand chose a raconter (rien, meme), je joue simplement sur le detail et le contraste pour ramener la lecture sur le visage du perso. Donc: + de contraste et detail = priorite 1, et on descend ensuite en mettant de moins en moins de detail(s) et de contraste dans les rectangles. Je precise que comme le perso est en arriere plan, je suis quand meme oblige d'avoir un avant plan contraste, mais ce n'est pas grave parce que celui-ci renforce la tangente de demarrage sur la gauche du dessin. Petit commentaire en passant: j'evite les noirs et les blancs, une image peut etre tres contrastee meme sans aller dans les extremes, et ca parait plus naturel. Ca me laisse aussi un peu de marge de manoeeuvre pour une eventuelle finition de l'image: si je voulais rajouter des details et des materiaux, il me resterait quand meme des tons plus sombres et plus clairs a dispo.
J'aurais pu m'arreter la pour la demo, mais je voulais aussi jouer sur la couleur, toujours pour appuyer les priorites dictees par la grille de construction, bien sur, mais aussi parce que j'aime bien faire du coloriage. Ici, donc, je fais une premiere progression a partir des tons chauds vers les tons de plus en plus froids, ce qui est toujours une base solide dans une compo (d'utiliser la difference de chaleur des couleurs pour aider a la lisibilite). Je signale que pour l'oeil humain en general, on a tendance a preferer aller du froid vers le chaud sur ce genre de grille, mais ca ne se pretait pas au perso pour ce que je voulais raconter, donc je fais l'inverse. C'est moins fort mais ca fonctionne aussi. A signaler au passage si vous avez envie de faire un exercice comme celui-ci et de faire de la couleur, allez y quand meme mollo sur les contrastes entre couleurs, c'est le plus sur moyen de bousiller un dessin a moins d'etre une brute en couleur.
Ca te va Axl? |
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C'est génial Nix! Clair, pointu, affuté!
Bravo et merci !!!
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