À paraître sous peu (également)
photo Johan Scipion
Chaque partie de
Sombre, jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma, est un film d'horreur imaginaire dans lequel on joue des victimes. Fascicule A5 de 72 pages, le septième numéro hors-série de la revue
Sombre est pour l'essentiel
un recueil de comptes rendus, qui enrichit et complète Sombre 10.
Blurb
Pour commencer, deux quickshots se rapportant à
Ouijalloween. Le premier est le récit de la démo dont j'ai tiré ce scénario. Il s'agit d'une improvisation particulièrement réussie durant une convention parisienne, l'éphémère RJDRA. Le second concerne lui aussi une impro, en cercle privé celle-là. Un playtest dans ma cuisine pour vérifier que
US4SQ, le setting de
Sombre 10, dans lequel se déroule
Ouijalloween (vous suivez toujours ?), pouvait être exploité de manière indépendante. Le résultat est un croisement improbable entre
Ma sorcière bien-aimée et
Urotsukidoji. Oui je sais, il faut le lire pour le croire.
À suivre, les comptes rendus de quatre semi quickshots
Minimax. L'ensemble de ces six récits (les quatre de HS7 + les deux de S10) éclairent la genèse de la variante, et montrent par l'exemple comment j'ai exploité chacun de ses settings.
Le numéro se termine par la seconde extension à
The Darkly Dozen, ce fameux scénario
Max au format cartes (pas) à collectionner. Elle enrichit le set de base, publié dans
Sombre HS4, de huit nouvelles cartes de Profession. Vous rêviez d'aligner un ronin, un guérillero, un sniper, un instructeur ou un légionnaire dans votre équipe ? Tous sont dans
Sombre HS7.
Sommaire détaillé
+ Feedbacks Zéro : Ouijalloween
Le quickshot à l’origine du scénario de
Sombre 10.
+ Feedback Zéro : Dans ta cule
Une improvisation dans
US4SQ, la maison de
Sombre 10.
+ Feedbacks Minimax : Darker Things 2
Quatre playtests de la variante
Max publiée dans
Sombre 10.
+ Extension Max : The Darkly Dozen 3
8 nouvelles cartes pour le scénario de
Sombre HS4.
+ 4 pages d'aides de jeu
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