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Vieux 18/10/2007, 18h19
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Brother Ray Brother Ray est déconnecté
Charlton Addict
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VO : Monster Hunters #9 (01/1977)
Editeur : Charlton Comics



Cover : (Mike Zeck/ Mike Zeck)

Ou, pour une réimpression moins ancienne avec des couleurs plus sympathiques.

VO : Ghost Manor #72 (01/1984)
Editeur : Charlton Comics



Cover : (Steve Ditko/ Steve Ditko) – Beaucoup moins réussie que la précédente

En tout état de cause pas de VF connue pour ce récit, selon ComicsVF.

-/ The Hour Of The Werewolf
(Nicola Cuti/ Mike Zeck/ Mike Zeck)

Cette histoire bâtie sur une enquête policière en huis clos, comme on en retrouve quelques bonnes chez Agatha Christie par exemple, met à contribution le lecteur. Il doit au fil des pages trouver les indices laissés ça ou là par le coupable présumé et aider le colonel Whiteshroud à résoudre cet énigme. En résumé, on nous propose de participer à une partie angoissante de Cluedo en compagnie de Cuti et Zeck qui, sur le coup, font preuve de beaucoup de créativité et d’une vivacité communicative.

Le colonel Whiteshroud est l’un des personnages récurrents sur la publication Monster Hunters. Comme l’on pourrait se douter, celui-ci œuvre dans l’occulte et le mystère et a une spécialité qui lui est propre dans l’univers Charlton : Les monstres ! Un Dr Graves rassurant et jovial en quelque sorte, mais ne vous y fiez pas le gars est un ancien commando et sa perspicacité est redoutable. Ne vous inquiétez pas on en reparlera…

Pour en revenir à ce comics, Cloris Montigue est sur le point d’hériter de la fortune de son oncle. Le testament doit être présenté très prochainement à la famille réunie pour l’occasion, dans la vieille demeure familiale. Le problème est le suivant : celle-ci craint pour sa vie, en effet une ancienne malédiction s’est abattue sur ses proches et l’un d’entre eux souffre de Lycanthropie. La jeune femme sait par ailleurs que ce monstre va tenter de s’en prendre à elle de manière à corrompre la situation.

Voici donc un travail rêvé pour ce chasseur de monstres. Whiteshroud accepte bien évidemment la mission et rassure sa cliente par forcément très rassurée.



Avant de se rendre sur place Whiteshroud va s’équiper pour la circonstance et nous rappelle les préceptes fondamentaux concernant les loups-garous.



Arrivé au manoir des Montigue, Whiteshroud qui s’est fait dérober tout son matériel de chasse, devra faire preuve d’une habileté sans faille et de pas mal de courage pour faire face à la créature nocturne qui ne tarde pas à se manifester.



Son passé de soldat lui sera de grand secours car le monstre ne s’en laisse pas compter et met beaucoup de cœur à la tache. Un supplément d’aide extérieure n’est pas non plus à négliger face à un tel phénoméne.



Dans l’imbroglio familial et les intérêts de chacun, tour à tour les soupçons se portent sur l’un où l’autre des protagonistes sans toutefois laisser de temps morts et abandonner l’horreur tangible du récit. Un suspense habilement dosé ponctue la narration jusqu’au surprenant dénouement.



Fort heureusement tout se terminera bien et en fin de l’ouvrage l’horrible monstre sera terrassé, mais pas par celui que l’on aurait pu croire. La vérité apparaîtra alors au grand jour devant les convives dépités.



Mon avis : Sans vous donner la solution de l’énigme (cela serait dommage, vu que ce comics peut se trouver sans trop se ruiner) la qualité est au rendez-vous. On arrive, faut bien l’avouer, à découvrir le coupable bien avant la dernière planche, mais peu importe. L’originalité et le dynamisme du récit sont là pour combler les quelques faiblesses scénaristiques.

Coté graphique, sans être un expert, on voit tout de suite que le jeune Zeck est à l’aube d’une solide carrière. Dessinateur Charlton au départ, à l’image de Byrne, il va courtiser en parallèle la puissante « Maison des idées » afin de mettre un peu de beurre dans ses épinards. Là non plus son talent ne laissera guère indifférent et il sera bien évidemment remarqué et rapidement mis à contribution. N’ayons pas peur des mots la suite sera glorieuse.

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