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Je suis assez curieux pour le côté exploration infinie. J'attends les premiers avis pour un éventuel achat rapide ou en promo. Même si on n'y fait pas grand chose, si cela peut permettre de se promener pendant au moins cinquante ou cent heures, c'est tout bon pour moi.
Je me suis remis à Fallout 4 avec Vault-Tec Workshop à cinq euros. C'est plutôt sympa. On a une petite aventure avec combats d'environ trois heures. Mais on a surtout accès à la création d'un abri qui est quand même plus joli que les cabanes d'ermites du jeu de base. |
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J'aime beaucoup l'univers graphique, mais je n'ai toujours pas vu une once d'intérêt ludique. |
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Etonnant que tu lises nofrag, c'est un peu le rassemblement des PC master race ^^ Sinon faut pas trop se fier à ce site, c'est vrai qu'ils déglinguent à tout va, souvent pour rien. J'aime bien les dossiers qu'ils font, mais en prenant pour exemple R6 Siege, ils l'avaient démonté après les premiers aperçu, disant que ça allait être une nouvelle merde d'ubisoft, pour au final en faire une excellente critique. Et c'est comme ça sur la plupart des jeux, que ce soit chez les chroniqueurs ou les commentaires. |
J'ai beaucoup joué à Quake 3, et j'aime les FPS. Et les articles de NoFrag sont marrants, même si ils démontent les consoles avec une mauvaise foi fantastique. Et puis c'est un des rares sites qui a critiqué justement BioShock Infinite.
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A la base, le jeu sandbox est un marché de niche, donc ce système risque d'étonner beaucoup de joueur console je pense. |
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ha Fallout 4 faut vraiment que je le reprenne, quand j'aurai fait mon overdose de NBA 2K16 (j'ai repris hier 1 an de PSPlus ! ). J'ai vu IronKiba qui y jouait hier, si tu veux caler un RDV, fais moi signe. Et je ne sais plus quel est ton pseudo sur Buzz ? :oups: |
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Après il ne faut pas oublier que NMS, c'es un développement compliqué, un projet simple à la base qui échappe aux mains de ses créateurs par la démesure qu'il finit par prendre et les attentes nawak du public. En toute honnêteté, à vouloir tout faire sans s'appeller Rockstar (explo, dogfights, fps, simu de danse et cooking mama), ils vont forcément se rater sur un ou plusieurs aspects. |
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Après il me semble que c'était le projet d'un seul mec, qui s'est greffé à un studio lorsqu'ils ont vu tout le potentiel qui s'en dégageait. |
Bouh, j'avais oublié que Fallout 4 sur console limitait le nombre d'objets à créer. Je dois dire adieu à mon idée d'un immense abri à plafond haut de trois ou quatre étages.
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Et l'engouement mondial autour du truc, l'exclu avec Sony (sur consoles), ils ont rajouté entre autres des combats spatiaux et surtout une partie FPS (qui a l'air vraiment à iech quand on voit les trailers)... Alors que ça n'avait pas forcément l'air d'être dans l'ADN du jeu à la base. A chaque fois qu'on lit des retours on comprend que le développement est compliqué, d'où les multiples retard, la non-présence du jeu à l'E3 etc. Avec peut-être l'envie d'en finir parcequ'il y a une pression dingue d'une partie des fans et de la presse qui l'attendent comme le messie. Tiens pour le coup, c'est un truc où je lirais bien un dossier GK dessus d'ici quelques années pour savoir ce qui s'est vraiment passé. |
Ils ont eu aussi dû se battre pendant 3 ans avec Sky pour garder le titre du jeu. Oui, Sky a les droits sur le mot sky... :pfff:
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Oui, totalement. Pour te dire comment Sky fait chier avec ça, Microsoft a du changer son Skydrive en Onedrive...
J'aurais du déposer le mot drive, ça aurait bien emmerder du monde. |
Le mot Cloud.
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Sky, le groupe de TV anglais?
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