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Si je ne dis pas de bêtises, une fois l'histoire finie, on ne peut pas finir les quêtes secondaires.
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Pour ceux qui ont eu des problemes avec leur play, c'est rentrée dans l'ordre ?
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Citation:
et question style, bayonetta c'est un peu comparer le glam au heavy metal.... |
Ah mais vous pouvez préférer le style de Kratos à celui de Bayonetta, je m'en fous. Rien qu'avec vos avatars, je pense qu'on n'a absolument pas les mêmes goûts.
Mais ne venez pas raconter n'importe quoi à propos de Bayonetta : "style abrutissant" ou autre "turbo-pute SM surgi de la libido d'un gamin de 14 ans" :roll: C'est comme si j'avais parlé de Kratos comme étant le "refoulement gay d'un ado énervé de 14 ans qui ne supporte plus ses parents", ce qui est profondément débile. Et je ne comprends absolument pas ta comparaison. |
Citation:
Et vous savez quel est le niveau maximum? |
Euh, sauvegarde même bien avant quand même. :hum2:
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Citation:
Alors on va la faire spoil-light, je te conseille de boucler toutes tes quêtes secondaire avant de faire Virmire. C'est un poil plus subtil que ça mais mon conseil fait le job sans te dévoiler de trucs. Et je reviens dans un moment basher du Borderlands parce que mon arrière grand-mêre était une écolière jamais contente. Pour un premier run le niveau max c'est 50. |
Comment ça pour un premier run?
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On peut recommencer le jeu en gardant son level gagné pendant sa 1ère partie.
Mais je n'en vois pas trop l'intérêt en fait (contrairement à Dead Rising ou Bayonetta). |
Ah ouais... le jeu doit être trop facile dans ses premières parties dans ce cas là!
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Je crois qu'on redémarre avec un niveau de difficulté supérieure.
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Choses promises, choses promises... Borderlands.
4h de jeu hier soir et le bilan est pour l'instant plus que mitigé. En fait le jeu n'est pas mauvais, loin s'en faut, il est juste chiant. Problème au niveau des décors, 4-5 zones découvertes, du désert et des baraques de jardin ouvrier, point. Problème au niveau du bestiaire, quelques oiseaux, pas mal de mad max mais surtout un vrai génocide de clebs. Les skins varient, encore heureux, mais c'est très redondant. Du petit chien, du gros chien, du vieux chien, putain. Alors bien sûr point de vue game design ça a l'avantage d'apporter une cohésion à l'univers, mais dans le genre monotone... Ensuite pour un jeu qui repose en partie sur une mécanique fps, l'impact des tirs est absolument inexistant. Au point que l'on se surprend à ne pas faire du tout attention à l'ennemi et se focaliser sur sa barre de vie. Pas de plaisir de shooter, c'est con pour un shooter. Viens le problème de l'ergonomie. Ou plutôt le menu-design ^o^ Ben pareil, pour un jeu qui repose aussi sur une mécanique de loot, qui veut donner envie d'accumuler, qui joue sur le côté drogue collectionnite, il me semble que ça manque de pêche niveau illustration des objets dans l'inventaire. On a pas ce côté oh là là la grosse bébête que je vient de ramasser. Puis trois stats principales par armes, juste des stats, manque de pêche. Et puis les missions. Ben on peut pas dire, elles sont variées scénaristiquement, mais comme aucune n'a d'impact sur le joueur au final c'est un enchaînement très mécanique de point A point B qui se fait jour. Reste un jeu pas mauvais, plein d'humour de collégien lourd mais somme toute original, une expérience sympa mais où je ne trouve pas l'énergie que je cherchais à la base. Pas de "tiens prend ça cochonne, boom kablaam fizz, ah ah", mais plutôt un "encore du désert, tiens un chien lvl 11, prend un coup de mon objet générique +12, pif pif, oui pif". Après le jeu semble être pensé pour le coop et j'ai commencé un run solo. |
Citation:
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Tu essayes de me dire diplomatiquement qu'après les chiens on passe aux chats mutants hein ? ;-)
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A GTA IV, je viens de découvrir les joies du cocktail molotov; les vendeurs de drogue eux par-contre, n'apprécient pas.
Sinon, Niko Belic a subi une tentative d'agression de la part de deux clochards dans un parc en pleine nuit; il s'est avéré que le pistolet mitrailleur uzi est un bon argument pour dire "casse-toi". Cyke, qui va finir dans les faits divers |
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